06-采用注解开发bean

对于java bean的定义和依赖配置,使用xml文件真心是不方便。到Spring5.0,已经大量使用,注解的使用可以省却大量的xml文件

常用注解:

1、自动注入:@Resources,@Autowired

2、Bean定义:@Component、@Repository、@Service 和 @Constroller 

@Component是个泛化概念,可以用在任何层次。如果是web开发,尽量用@Repository、@Service 和 @Constroller


Demo:

1.Helloworld类,采用@Component注解。

HelloWorldApp类,采用@ComponentScan注解。

运行结果。



2.使用注解实现Student与Phone类的例子

①Idea中添加Lombok插件

Settings->plugins,搜索Lombok,安装,重启Idea

②在pop.xml中添加Lombok依赖

@DATA用于简化POJO类,不用再写那些构造方法、getter/setter,toString()了,专注定义属性即可

@Component用于类级别注解,标注本类可作为一个可被Spring容器托管的bean

@ComponentScan用于寻找用@Component注解标注的bean

Phone类

Student类

PhoneApp类

StudentAppl类

运行结果

关于Lombok的进一步学习

有哪些注解?

@Data

@Setter

@Getter

@Log4j

@AllArgsConstructor

@NoArgsConstructor

@EqualsAndHashCode

@NonNull

@Cleanup

@ToString

@RequiredArgsConstructor

@Value

@SneakyThrows

@Synchronized

注解详解

@Data

注解在 类 上;提供类所有属性的 get 和 set 方法,此外还提供了equals、canEqual、hashCode、toString 方法。

@Setter

注解在 属性 上;为单个属性提供 set 方法; 注解在 类 上,为该类所有的属性提供 set 方法, 都提供默认构造方法。

@Getter

注解在 属性 上;为单个属性提供 get 方法; 注解在 类 上,为该类所有的属性提供 get 方法,都提供默认构造方法。

@Log4j

注解在 类 上;为类提供一个 属性名为 log 的 log4j 日志对象,提供默认构造方法。

@AllArgsConstructor

注解在 类 上;为类提供一个全参的构造方法,加了这个注解后,类中不提供默认构造方法了。

@NoArgsConstructor

注解在 类 上;为类提供一个无参的构造方法。

@EqualsAndHashCode

注解在 类 上, 可以生成 equals、canEqual、hashCode 方法。

@NonNull

注解在 属性 上,会自动产生一个关于此参数的非空检查,如果参数为空,则抛出一个空指针异常,也会有一个默认的无参构造方法。

@Cleanup

这个注解用在 变量 前面,可以保证此变量代表的资源会被自动关闭,默认是调用资源的 close() 方法,如果该资源有其它关闭方法,可使用 @Cleanup(“methodName”) 来指定要调用的方法,也会生成默认的构造方法

@ToString

这个注解用在 类 上,可以生成所有参数的 toString 方法,还会生成默认的构造方法。

@RequiredArgsConstructor

这个注解用在 类 上,使用类中所有带有 @NonNull 注解的或者带有 final 修饰的成员变量生成对应的构造方法。

@Value

这个注解用在 类 上,会生成含所有参数的构造方法,get 方法,此外还提供了equals、hashCode、toString 方法。

@SneakyThrows

这个注解用在 方法 上,可以将方法中的代码用 try-catch 语句包裹起来,捕获异常并在 catch 中用 Lombok.sneakyThrow(e) 把异常抛出,可以使用 @SneakyThrows(Exception.class) 的形式指定抛出哪种异常,也会生成默认的构造方法。

@Synchronized

这个注解用在 类方法 或者 实例方法 上,效果和 synchronized 关键字相同,区别在于锁对象不同,对于类方法和实例方法,synchronized 关键字的锁对象分别是类的 class 对象和 this 对象,而 @Synchronized 的锁对象分别是 私有静态 final 对象 lock 和 私有 final 对象 lock,当然,也可以自己指定锁对象,此外也提供默认的构造方法。

总结

以上注解可根据需要一起搭配使用!

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