分形-芒德球MATLAB代码

1. 芒德球(Mandelbulb

芒德球(Mandelbulb)是一种在三维空间中表现的分形结构,这种结构从二维的Mandelbrot集合得到启发并拓展到三维空间。Mandelbrot集合是在复平面上定义的,而芒德球则是在三维的实数空间中定义的。

芒德球的构造过程如下:

首先在三维空间中选取一个点,以其坐标作为一个复数的实部和虚部。

然后,按照Mandelbrot集合的方法,对该复数进行迭代:将其自己平方,然后加上原始的复数。

判断迭代后的复数的模是否超过某个界限值。如果超过了这个界限值,那么这个点就不属于芒德球;如果在一定次数的迭代后都没有超过这个界限值,那么这个点就属于芒德球。

和其他分形结构一样,芒德球也具有自相似性:无论你放大多少倍观察,你都能看到和原始芒德球相同的结构。

芒德球的形状取决于迭代的次数和界限值的选择。在某些参数下,芒德球的形状非常奇特和美丽,因此常常被用来制作计算机图形学的艺术作品。

2.MATLAB代码

clear all;clc;close all;

% 在这个代码中,R, Theta, Phi分别表示每个点的球坐标的半径、极角和方位角。我们对每个点进行了球坐标系下的复数迭代,然后用patch和isonormals函数生成了Mandelbulb的图像。

% 你可以通过调用mandelbulb(res, n, lim)来生成Mandelbulb,其中res是分辨率,n是迭代次数,lim是界限。例如,mandelbulb(100, 20, 2)将会以100x100x100的分辨率进行20次迭代,

% 并且设置半径的界限为2。注意,这个程序可能在运行时需要消耗大量的计算资源和时间。

res=200;

n=30;

lim=2;

% res is the resolution

% n is the number of iterations

% lim is the limit for the absolute value

% Initialize the figure

figure;

axis equal off;

hold on;

% Define the range in the 3D space

x = linspace(-2, 2, res);

y = linspace(-2, 2, res);

z = linspace(-2, 2, res);

[X, Y, Z] = meshgrid(x, y, z);

% Perform the iteration

R = sqrt(X.^2 + Y.^2 + Z.^2);

Theta = atan2(sqrt(X.^2 + Y.^2), Z);

Phi = atan2(Y, X);

for k = 1:n

    Rn = R.^8;

    Thetan = 8.*Theta;

    Phin = 8.*Phi;

    X = Rn .* sin(Thetan) .* cos(Phin);

    Y = Rn .* sin(Thetan) .* sin(Phin);

    Z = Rn .* cos(Thetan);

    R = sqrt(X.^2 + Y.^2 + Z.^2);

    Theta = atan2(sqrt(X.^2 + Y.^2), Z);

    Phi = atan2(Y, X);

end

% Plot the set

p = patch(isosurface(x, y, z, R, lim));

isonormals(x, y, z, R, p);

set(p, 'FaceColor', 'red', 'EdgeColor', 'none');

view(3);

camlight;

lighting gouraud;

xlim([-2 2]);

ylim([-2 2]);

zlim([-2 2]);

3.程序结果

分形-芒德球MATLAB代码_第1张图片

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