Solidworks:从2D走向3D

Sokidworks 的强大之处在于三维实体建模,这个形状看似复杂,实际上只需要拉伸一次,再做一次减法拉伸就行了。第一次做三维模型,费了不少时间才搞明白。

Solidworks:从2D走向3D_第1张图片
接下来做一个稍微复杂一点的模型,和上面这个操作差不多,因为熟悉了,这次干得干净利索。先用拉伸做一个 L 形状的实体,再做两次减法拉伸弄出两个缺口。

做完后看了一下,发现不做减法也可以,先弄出两个实体,再合并到一起也行。
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用一个平面切割圆柱体,因为 Solidworks 没法用平面切割实体,只好用减法拉伸功能,从圆柱体减去一个四面体,效果也是相当好!
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利用直角三角形绕直角边旋转,可以生成圆锥体,再做一次减法,得到下面的模型。
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看起来做三维模型并不复杂,再来一个。
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最后做一个组合体,才发现做实体做加法还是需要注意一点,就是在拉伸零件的时候,一定要把操作选项中的“合并到一起”复选框的对号去掉。这样新拉伸的零件才能作为一个独立的实体存在,然后才能独立移动位置,最后再按照预定位置合并到一起。
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