【深入理解Java虚拟机】三、垃圾收集器与内存分配策略

1. 判断对象存活

Java堆中存放着几乎所有的对象实例,在垃圾回收前先要判断哪些对象“活着”,哪些对象已经“死去”。
方式有两种:

1.1 引用计数法

给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。但是,至少主流的Java虚拟机里面没有选用引用计数算法来管理内存,其中最主要的原因是它很难解决对象之间相互循环引用的问题。

1.2 可达性分析算法

这个算法的基本思路就是通过一系列的称为“GCRoots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(ReferenceChain),当一个对象到GCRoots没有任何引用链相连(用图论的话来说,就是从GCRoots到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。

在Java语言中,可作为GCRoots的对象包括下面几种:
1. 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象。
2. 方法区中类静态属性引用的对象。
3. 方法区中常量引用的对象。
4. 本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象。

1.3 Java中的引用

Java将引用分为4种,强引用、软引用、弱引用、虚引用4种,这4种引用强度依次逐渐减弱。

  • 强引用(StrongReference)
    就是类似“Objectobj=newObject()”这类的引用,只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。java中的引用默认就是强引用,任何一个对象的赋值操作就产生了对这个对象的强引用。
  • 软引用(SoftReference)
    是用来描述一些还有用但并非必需的对象。对于软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收。如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。在JDK1.2之后,提供了SoftReference类来实现软引用。
  • 弱引用(WeakReference)
    也是用来描述非必需对象的,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。在JDK1.2之后,提供了WeakReference类来实现弱引用。
  • 虚引用(PhantomReference)也称为幽灵引用或者幻影引用,它是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。在JDK1.2之后,提供了PhantomReference类来实现虚引用。

1.4 回收方法区

Java虚拟机规范中不要求虚拟机在方法区实现垃圾收集,而且在方法区中进行垃圾收集的“性价比”一般比较低。永久代的垃圾收集主要回收两部分内容:废弃常量和无用的类。

  • 废弃常量回收
    没有任何String对象引用常量池中的“abc”常量,也没有其他地方引用了这个字面量,如果这时发生内存回收。
  • 无用的类回收
    1.该类所有的实例都已经被回收,也就是Java堆中不存在该类的任何实例。
    2.加载该类的ClassLoader已经被回收。
    3.该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。

2.垃圾收集算法

2.1 标记-清除算法

分为标记和清除两个阶段。首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。
它的主要不足有两个:一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

2.2 复制算法

将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。
这种算法的主要不足是将内存缩小为了原来的一半。

由于新生代中的对象大多都是很快就会被回收的,所以不需要按照1:1的比例去划分空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间。每次使用Eden和一块Survivor,当回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象一次性复制到另一块Survivor空间上,最后清理点Eden和刚才用过的Survivor。当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保(HandlePromotion)。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1:1。

2.3 标记-整理算法

在老年代对象存活率较高。找到需要回收的对象,并让存活的对象向一段移动,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后清理掉端边界以外的内存。

2.4 分代收集算法

根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。
新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。
老年代中,因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记—清理”或者“标记—整理”算法来进行回收。

3.垃圾收集器

3.1 Serial收集器

Serial收集器是最基本、发展历史最悠久的收集器,曾经(在JDK1.3.1之前)是虚拟机新生代收集的唯一选择。这个收集器是一个单线程的收集器,并且在它进行垃圾收集时,必须暂停其他所有的工作线程,直到收集结束。


Serial/Serial Old收集器运行示意图.png

3.2 ParNew收集器

ParNew收集器其实就是Serial收集器的多线程版本,除了使用多条线程进行垃圾收集之 外,其余行为包括Serial收集器可用的所有控制参数(例如:-XX:SurvivorRatio、-XX: PretenureSizeThreshold、-XX:HandlePromotionFailure等)、收集算法、Stop The World、对 象分配规则、回收策略等都与Serial收集器完全一样。除了Serial收集器外,目前只有它能与CMS收集器配合工作。


ParNew/Serial Old收集器运行示意图.png

3.3 ParallelScavenge收集器

ParallelScavenge收集器是一个新生代收集器,它也是使用复制算法的收集器,又是并行的多线程收集器。
它的目标是达到一个可控制的吞吐量(Throughput)。

所谓吞吐量就是CPU用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值,即吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间),虚拟机总共运行了100分钟,其中垃圾收集花掉1分钟,那吞吐量就是99%。

停顿时间越短就越适合需要与用户交互的程序,良好的响应速度能提升用户体验,而高吞吐量则可以高效率地利用CPU时间,尽快完成程序的运算任务,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。

ParallelScavenge收集器提供了两个参数用于精确控制吞吐量,分别是控制最大垃圾收集停顿时间的-XX:MaxGCPauseMillis参数以及直接设置吞吐量大小的-XX:GCTimeRatio参数。

3.4 Serial Old收集器

Serial Old是Serial收集器的老年代版本,它同样是一个单线程收集器,使用“标记-整理”算法。这个收集器的主要意义也是在于给Client模式下的虚拟机使用。如果在Server模式下,那么它主要还有两大用途:一种用途是在JDK1.5以及之前的版本中与ParallelScavenge收集器搭配使用,另一种用途就是作为CMS收集器的后备预案,在并发收集发生ConcurrentModeFailure时使用。


Serial/Serial Old收集器运行示意图.png

3.5 Parallel Old收集器

Parallel Old是ParallelScavenge收集器的老年代版本,使用多线程和“标记-整理”算法。这个收集器是在JDK1.6中才开始提供的。直到ParallelOld收集器出现后,“吞吐量优先”收集器终于有了比较名副其实的应用组合,在注重吞吐量以及CPU资源敏感的场合,都可以优先考虑ParallelScavenge加ParallelOld收集器。


Parallel Scavenge/Parallel Old收集器运行示意图.png

3.6 CMS收集器(ConcurrentMarkSweep)

CMS收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。
CMS收集器是基于“标记—清除”算法实现的,它的运作过程相对于前面几种收集器来说更复杂一些,整个过程分为4个步骤,包括:
初始标记(CMSinitialmark)
并发标记(CMSconcurrentmark)
重新标记(CMSremark)
并发清除(CMSconcurrentsweep)
初始标记、重新标记这两个步骤仍然需要“StopTheWorld”。

初始标记:仅仅只是标记一下GCRoots能直接关联到的对象,速度很快。
并发标记:阶段就是进行GCRootsTracing的过程。
重新标记:阶段则是为了修正并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间一般会比初始标记阶段稍长一些,但远比并发标记的时间短。

Concurrent Mark Sweep收集器运行示意图.png

由于整个过程中耗时最长的并发标记和并发清除过程收集器线程都可以与用户线程一起工作,所以,从总体上来说,CMS收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发执行的。

优点:并发收集、低停顿
缺点:

  1. CMS收集器对CPU资源非常敏感。

在并发阶段,它虽然不会导致用户线程停顿,但是会因为占用了一部分线程(或者说CPU资源)而导致应用程序变慢,总吞吐量会降低。
CMS默认启动的回收线程数是(CPU数量+3)/4,也就是当CPU在4个以上时,并发回收时垃圾收集线程不少于25%的CPU资源,并且随着CPU数量的增加而下降。但是当CPU不足4个(譬如2个)时,CMS对用户程序的影响就可能变得很大,如果本来CPU负载就比较大,还分出一半的运算能力去执行收集器线程,就可能导致用户程序的执行速度忽然降低了50%。

  1. CMS收集器无法处理浮动垃圾(FloatingGarbage)。

可能出现“ConcurrentModeFailure”失败而导致另一次FullGC的产生。
由于CMS并发清理阶段用户线程还在运行着,伴随程序运行自然就还会有新的垃圾不断产生,这一部分垃圾出现在标记过程之后,CMS无法在当次收集中处理掉它们,只好留待下一次GC时再清理掉。这一部分垃圾就称为“浮动垃圾”。由于在垃圾收集阶段用户线程还需要运行,那也就还需要预留有足够的内存空间给用户线程使用,因此CMS收集器不能像其他收集器那样等到老年代几乎完全被填满了再进行收集,需要预留一部分空间提供并发收集时的程序运作使用。在JDK1.5的默认设置下,CMS收集器当老年代使用了68%的空间后就会被激活,这是一个偏保守的设置,如果在应用中老年代增长不是太快,可以适当调高参数-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction的值来提高触发百分比,以便降低内存回收次数从而获取更好的性能,在JDK1.6中,CMS收集器的启动阈值已经提升至92%。要是CMS运行期间预留的内存无法满足程序需要,就会出现一次“ConcurrentModeFailure”失败,这时虚拟机将启动后备预案:临时启用SerialOld收集器来重新进行老年代的垃圾收集,这样停顿时间就很长了。所以说参数-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction设置得太高很容易导致大量“ConcurrentModeFailure”失败,性能反而降低。

  1. CMS是一款基于“标记—清除”算法实现的收集器。这意味着收集结束时会有大量空间碎片产生。

空间碎片过多时,将会给大对象分配带来很大麻烦,往往会出现老年代还有很大空间剩余,但是无法找到足够大的连续空间来分配当前对象,不得不提前触发一次FullGC。
为了解决这个问题,CMS收集器提供了一个-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection开关参数(默认就是开启的),用于在CMS收集器顶不住要进行FullGC时开启内存碎片的合并整理过程,内存整理的过程是无法并发的,空间碎片问题没有了,但停顿时间不得不变长。
虚拟机设计者还提供了另外一个参数-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction,这个参数是用于设置执行多少次不压缩的FullGC后,跟着来一次带压缩的(默认值为0,表示每次进入FullGC时都进行碎片整理)。

3.7 GarbageFirst收集器

G1是一款面向服务端应用的垃圾收集器。HotSpot开发团队赋予它的使命是(在比较长期的)未来可以替换掉JDK1.5中发布的CMS收集器。
JDK9发布之日,G1宣告取代ParallelScavenge加ParallelOld组合,成为服务端模式下的默认垃圾收集器,而CMS则沦落至被声明为不推荐使用(Deprecate)的收集器。

MixedGC模式

在G1收集器出现之前的所有其他收集器,包括CMS在内,垃圾收集的目标范围要么是整个新生代(MinorGC),要么就是整个老年代(MajorGC),再要么就是整个Java堆(FullGC)。而G1跳出了这个樊笼,它可以面向堆内存任何部分来组成回收集(CollectionSet,一般简称CSet)进行回收,衡量标准不再是它属于哪个分代,而是哪块内存中存放的垃圾数量最多,回收收益最大,这就是G1收集器的MixedGC模式。

基于Region的堆内存布局

虽然G1也仍是遵循分代收集理论设计的,但其堆内存的布局与其他收集器有非常明显的差异:G1不再坚持固定大小以及固定数量的分代区域划分,而是把连续的Java堆划分为多个大小相等的独立区域(Region),每一个Region都可以根据需要,扮演新生代的Eden空间、Survivor空间,或者老年代空间。收集器能够对扮演不同角色的Region采用不同的策略去处理,这样无论是新创建的对象还是已经存活了一段时间、熬过多次收集的旧对象都能获取很好的收集效果。
Region中还有一类特殊的Humongous区域,专门用来存储大对象。G1认为只要大小超过了一个Region容量一半的对象即可判定为大对象。每个Region的大小可以通过参数-XX:G1HeapRegionSize设定,取值范围为1MB~32MB,且应为2的N次幂。而对于那些超过了整个Region容量的超级大对象,将会被存放在N个连续的HumongousRegion之中,G1的大多数行为都把HumongousRegion作为老年代的一部分来进行看待。

可预测的停顿时间

虽然G1仍然保留新生代和老年代的概念,但新生代和老年代不再是固定的了,它们都是一系列区域(不需要连续)的动态集合。G1收集器之所以能建立可预测的停顿时间模型,是因为它将Region作为单次回收的最小单元,即每次收集到的内存空间都是Region大小的整数倍,这样可以有计划地避免在整个Java堆中进行全区域的垃圾收集。更具体的处理思路是让G1收集器去跟踪各个Region里面的垃圾堆积的“价值”大小,价值即回收所获得的空间大小以及回收所需时间的经验值,然后在后台维护一个优先级列表,每次根据用户设定允许的收集停顿时间(使用参数-XX:MaxGCPauseMillis指定,默认值是200毫秒),优先处理回收价值收益最大的那些Region,这也就是“GarbageFirst”名字的由来。这种使用Region划分内存空间,以及具有优先级的区域回收方式,保证了G1收集器在有限的时间内获取尽可能高的收集效率。

G1收集器的运作过程:
  1. 初始标记(Initial Marking):仅仅只是标记一下GCRoots能直接关联到的对象,并且修改TAMS指针的值,让下一阶段用户线程并发运行时,能正确地在可用的Region中分配新对象。这个阶段需要停顿线程,但耗时很短,而且是借用进行MinorGC的时候同步完成的,所以G1收集器在这个阶段实际并没有额外的停顿。
  2. 并发标记(Concurrent Marking):从GCRoot开始对堆中对象进行可达性分析,递归扫描整个堆里的对象图,找出要回收的对象,这阶段耗时较长,但可与用户程序并发执行。当对象图扫描完成以后,还要重新处理SATB记录下的在并发时有引用变动的对象。
  3. 最终标记(Final Marking):对用户线程做另一个短暂的暂停,用于处理并发阶段结束后仍遗留下来的最后那少量的SATB记录。
  4. 筛选回收(Live Data Counting and Evacuation):负责更新Region的统计数据,对各个Region的回收价值和成本进行排序,根据用户所期望的停顿时间来制定回收计划,可以自由选择任意多个Region构成回收集,然后把决定回收的那一部分Region的存活对象复制到空的Region中,再清理掉整个旧Region的全部空间。这里的操作涉及存活对象的移动,是必须暂停用户线程,由多条收集器线程并行完成的。
    G1收集器运行示意图.png

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