易混淆的协议:ARP、ICMP

ARP协议在IP协议的下层还是上层?

ARP(Address Resolution Protocol)是在IP协议的下层运行的协议。具体来说,ARP是在网络层以下的数据链路层(Data Link Layer)或链路层子层运行的

ARP的主要功能是将IP地址解析为对应的MAC地址。当设备在本地网络中要与其他设备通信时,它通常知道目标设备的IP地址,但需要将这个IP地址转换为物理网络地址(MAC地址)。ARP通过广播ARP请求,请求目标IP地址对应的MAC地址,然后目标设备收到请求后会回复包含自己MAC地址的ARP响应。

ARP协议通过在数据链路层中使用以太网帧(Ethernet frame)来实现地址解析。ARP请求和响应都被封装在以太网帧中,通过广播在本地网络中传播。因此,ARP运行在IP协议的下层,负责解决IP地址到MAC地址的映射问题,使设备能够在本地网络中正确地定位和通信。

ICMP是无连接协议,这句话怎么理解。

"ICMP是无连接协议"指的是ICMP(Internet Control Message Protocol,互联网控制消息协议)不维护持久的连接状态,不需要在通信开始前建立连接,而是每个消息都是独立的,相互之间没有关联。

在网络通信中,有两种基本类型的协议:有连接的协议和无连接的协议。

  • 有连接的协议(Connection-Oriented): 这种协议在通信开始前要建立连接,然后保持连接状态,最后在通信结束后关闭连接。TCP(Transmission Control Protocol)是一个典型的有连接协议,它提供可靠的、面向连接的通信,确保数据的完整性和可靠性。

  • 无连接的协议(Connectionless): 这种协议不需要在通信开始前建立连接,每个数据包都是独立的,通信实体之间没有持久的连接状态。UDP(User Datagram Protocol)和ICMP都属于无连接的协议。

对于ICMP,它主要用于网络故障排除和错误报告。每个ICMP消息都是一个独立的数据包,它们之间没有关联,也不需要事先建立连接。例如,ping命令发送一个ICMP Echo Request消息,目标主机接收到后回复一个ICMP Echo Reply消息。这两个消息之间并不需要建立连接,它们是相互独立的。

总的来说,ICMP的无连接性质使得它适用于一些简单的、即时的通信需求,但不保证数据的可靠性和顺序性,这与一些有连接的协议有所不同。

能不能详细介绍下ICMP数据包在传输层的封装原理,封装过程。

ICMP(Internet Control Message Protocol)数据包在传输层的封装是通过将 ICMP 消息嵌套在 IP 数据包中来实现的。具体过程如下:

  1. 创建 ICMP 消息:

    • 当主机(例如,局域网内的电脑)要发送 ICMP 请求(如 Ping 请求)时,它会创建一个 ICMP 消息。这消息通常包含 ICMP 类型(比如 Echo Request)、代码、校验和等信息,以及一些与 ICMP 类型和代码相关的数据(比如序列号、标识符等)。
  2. 选择 IP 协议版本:

    • ICMP 通常运行在 IP 协议之上,可以是 IPv4 或 IPv6。根据主机和网络的配置,确定要使用的 IP 版本。
  3. 创建 IP 数据包头部:

    • 在 IP 数据包头部,需要填写一些关键的字段,包括版本号、首部长度、服务类型、总长度、标识、标志、片偏移、生存时间(TTL)、协议(指定为 ICMP)、源 IP 地址和目的 IP 地址。
  4. 计算 IP 首部校验和:

    • 对 IP 数据包头部的所有字段进行校验和计算。校验和是通过将所有16位的字相加,并将结果的高位加到低位,然后取反得到的。
  5. 将 ICMP 消息嵌套在 IP 数据包中:

    • 将 ICMP 消息放置在 IP 数据包的数据部分。ICMP 消息的整个结构(包括类型、代码、校验和和数据)被放置在 IP 数据包的数据字段中。
  6. 计算 ICMP 校验和:

    • 对整个 ICMP 消息(包括类型、代码、校验和和数据)进行校验和计算。校验和的计算方式与 IP 校验和类似,是对16位的字进行相加,然后将高位加到低位,最后取反。
  7. 将 ICMP 数据包传递给数据链路层:

    • IP 数据包已经封装好 ICMP 消息后,它会传递到数据链路层。在数据链路层,根据网络配置和硬件类型(例如以太网、Wi-Fi),将 IP 数据包封装成适当的数据帧,包括数据帧头部和数据帧尾部。
  8. 通过物理层发送数据帧:

    • 数据帧通过物理层的传输介质(例如电缆或无线信道)发送到网络上。在广域网中,可能经过多个路由器、交换机等设备,最终到达目标服务器。

这样,ICMP 数据包在传输层的封装过程就完成了。接收端会根据协议字段判断接收到的数据包是 ICMP 协议,并进行相应的处理。如果是 Ping 请求,目标主机会回复 ICMP Echo Reply 消息,进行类似的封装和传输过程。

请详细介绍ping的过程中,TTL是怎么回事。

在 Ping 过程中,TTL(Time to Live)是一项非常重要的参数,它是 ICMP 数据包头部的一个字段,用于控制数据包在网络中的生存时间。TTL 的作用是防止数据包在网络中无限制地循环,确保它最终能够到达目的地或者被丢弃。

以下是 Ping 过程中 TTL 的具体作用和工作原理:

  1. TTL 初始设置:

    • 当发送端主机(Ping 发起方)创建 ICMP Echo Request 消息时,它会设置 TTL 的初始值。通常,TTL 的初始值是 64 或者 128,具体取决于操作系统或 Ping 命令的默认设置。
  2. 数据包传输:

    • ICMP Echo Request 消息被封装在 IP 数据包中,并带有初始 TTL 值。数据包随后被发送到网络上。
  3. 经过路由器和网络设备:

    • 每当数据包经过一个路由器或网络设备时,TTL 的值都会减少。路由器或设备在转发数据包之前,会将 TTL 减小一个单位。
  4. TTL 到达零:

    • 当 TTL 的值减少到零时,路由器或者设备会丢弃该数据包,并发送一个 ICMP Time Exceeded 消息给原始发送方。这表示数据包在网络中花费的时间已经超过了预设的最大时间。
  5. 检测目的地:

    • 如果数据包成功到达目的地,目的主机会响应一个 ICMP Echo Reply 消息。在 Echo Reply 消息中,TTL 的值通常会被原样返回,这样发送方就可以知道在网络中数据包穿越的路由器数量。

通过检查 ICMP Time Exceeded 消息,发送方可以确定到达目的地之前经过的路由器数量。这个过程有助于网络故障排除和了解数据包在网络中的路径。

总体而言,TTL 是 Ping 过程中的一个关键机制,它保证了数据包在网络中不会无限制地循环,同时提供了一种手段来测量网络的往返时间和诊断网络问题。

=============实际PING测试===========

C:\Users\Admin>ping www.qq.com

正在 Ping ins-r23tsuuf.ias.tencent-cloud.net [121.14.77.221] 具有 32 字节的数据:
来自 121.14.77.221 的回复: 字节=32 时间=34ms TTL=52
来自 121.14.77.221 的回复: 字节=32 时间=34ms TTL=52
来自 121.14.77.221 的回复: 字节=32 时间=34ms TTL=52
来自 121.14.77.221 的回复: 字节=32 时间=34ms TTL=52

121.14.77.221 的 Ping 统计信息:
    数据包: 已发送 = 4,已接收 = 4,丢失 = 0 (0% 丢失),
往返行程的估计时间(以毫秒为单位):
    最短 = 34ms,最长 = 34ms,平均 = 34ms

C:\Users\Admin>ping 192.168.1.1 //TP路由器

正在 Ping 192.168.1.1 具有 32 字节的数据:
来自 192.168.1.1 的回复: 字节=32 时间<1ms TTL=63
来自 192.168.1.1 的回复: 字节=32 时间=1ms TTL=63
来自 192.168.1.1 的回复: 字节=32 时间<1ms TTL=63
来自 192.168.1.1 的回复: 字节=32 时间<1ms TTL=63

192.168.1.1 的 Ping 统计信息:
    数据包: 已发送 = 4,已接收 = 4,丢失 = 0 (0% 丢失),
往返行程的估计时间(以毫秒为单位):
    最短 = 0ms,最长 = 1ms,平均 = 0ms

C:\Users\Admin>ping 10.16.7.1 //华为防火墙

正在 Ping 10.16.7.1 具有 32 字节的数据:
来自 10.16.7.1 的回复: 字节=32 时间=1ms TTL=255
来自 10.16.7.1 的回复: 字节=32 时间=1ms TTL=255
来自 10.16.7.1 的回复: 字节=32 时间=3ms TTL=255
来自 10.16.7.1 的回复: 字节=32 时间=39ms TTL=255

10.16.7.1 的 Ping 统计信息:
    数据包: 已发送 = 4,已接收 = 4,丢失 = 0 (0% 丢失),
往返行程的估计时间(以毫秒为单位):
    最短 = 1ms,最长 = 39ms,平均 = 11ms

C:\Users\Admin>ping 114.114.114.114

正在 Ping 114.114.114.114 具有 32 字节的数据:
请求超时。
请求超时。
请求超时。
请求超时。

114.114.114.114 的 Ping 统计信息:
    数据包: 已发送 = 4,已接收 = 0,丢失 = 4 (100% 丢失),

C:\Users\Admin>ping 61.139.2.69

正在 Ping 61.139.2.69 具有 32 字节的数据:
来自 61.139.2.69 的回复: 字节=32 时间=1ms TTL=59
来自 61.139.2.69 的回复: 字节=32 时间=1ms TTL=59
来自 61.139.2.69 的回复: 字节=32 时间=2ms TTL=59
来自 61.139.2.69 的回复: 字节=32 时间=1ms TTL=59

61.139.2.69 的 Ping 统计信息:
    数据包: 已发送 = 4,已接收 = 4,丢失 = 0 (0% 丢失),
往返行程的估计时间(以毫秒为单位):
    最短 = 1ms,最长 = 2ms,平均 = 1ms

C:\Users\Admin>ping 8.8.8.8

正在 Ping 8.8.8.8 具有 32 字节的数据:
来自 8.8.8.8 的回复: 字节=32 时间=191ms TTL=112
来自 8.8.8.8 的回复: 字节=32 时间=192ms TTL=112
来自 8.8.8.8 的回复: 字节=32 时间=191ms TTL=112
来自 8.8.8.8 的回复: 字节=32 时间=191ms TTL=112

8.8.8.8 的 Ping 统计信息:
    数据包: 已发送 = 4,已接收 = 4,丢失 = 0 (0% 丢失),
往返行程的估计时间(以毫秒为单位):
    最短 = 191ms,最长 = 192ms,平均 = 191ms
 

我同一个终端ping不同的路由器,初始值为啥不一样?不是说TTL是根据发送端的操作系统决定的吗

你提到的问题可能涉及到不同网络设备或路由器的配置和行为。虽然 TTL 初始值通常是由发送端的操作系统设置,但在一些情况下,网络设备、路由器或防火墙也可以对 TTL 进行一些调整。

下面是一些可能导致同一个终端 ping 不同路由器时 TTL 初始值不一样的原因:

  1. 设备配置: 不同的网络设备可能有不同的默认 TTL 配置。某些路由器、交换机或防火墙可能在它们的配置中设置了特定的 TTL 初始值。

  2. 网络拓扑: 不同的网络路径可能经过不同数量的路由器。如果你在同一终端上 ping 不同的路由器,数据包可能会采用不同的路径,导致 TTL 的初始值不同。

  3. 网络策略: 网络管理员可以通过配置网络设备来修改 TTL 的初始值。这可以是为了安全目的、网络优化或其他管理需求。

  4. 设备类型: 不同类型的设备可能使用不同的默认 TTL 值。例如,某些路由器或防火墙可能更喜欢使用特定的 TTL 设置。

总体而言,TTL 初始值不仅受发送端操作系统的影响,还受到整个网络路径上各个设备的影响。在特定网络环境下,对 TTL 初始值的调整可能是为了更好地管理网络流量、提高安全性或进行网络故障排除。

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