安卓Kotlin Glide 加载图片时使用高斯模糊

先引入如下类1

import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.renderscript.Allocation
import android.renderscript.Element
import android.renderscript.RenderScript
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur
import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool
import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.CenterCrop

class GlideBlurTransformation(private val context: Context) : CenterCrop() {
    override fun transform(
        pool: BitmapPool,
        toTransform: Bitmap,
        outWidth: Int,
        outHeight: Int
    ): Bitmap {
        val bitmap = super.transform(pool, toTransform, outWidth, outHeight)
        return blurBitmap(context, bitmap, 25f, outWidth / 2, outHeight / 2)
    }

    private fun blurBitmap(
        context: Context?,
        image: Bitmap?,
        blurRadius: Float,
        outWidth: Int,
        outHeight: Int
    ): Bitmap {
        // 将缩小后的图片做为预渲染的图片
        val inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image!!, outWidth, outHeight, false)
        // 创建一张渲染后的输出图片
        val outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap)
        // 创建RenderScript内核对象
        val rs = RenderScript.create(context)
        // 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
        val blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs))
        // 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间
        // 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去
        val tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap)
        val tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap)
        // 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度
        blurScript.setRadius(blurRadius)
        // 设置blurScript对象的输入内存
        blurScript.setInput(tmpIn)
        // 将输出数据保存到输出内存中
        blurScript.forEach(tmpOut)
        // 将数据填充到Allocation中
        tmpOut.copyTo(outputBitmap)
        return outputBitmap
    }
}

然后这样使用:

Glide.with(this).load(xxxx).apply(RequestOptions.bitmapTransform(GlideBlurTransformation(context))).into(IMAGE)

  1. Glide4.x 图片高斯模糊 ↩︎

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