vue3 源码解析(6)— lifecycle 生命周期的实现

前言

对于 vue3 的生命周期,我们经常性会去疑问,生命周期有哪些呢,它是怎么去实现的, 又是什么时候调用的。

vue3 生命周期有哪些

下面这个表格列出了所有选项式api生命周期钩子和组合式api生命周期钩子,以及他们的对应关系和执行的时机。

composition api options api 执行时机
beforeCreate 初始化组件内的属性(如:data,props,watch,computed等)之前
created 初始化组件内的属性(如:data,props,watch,computed等)之后
onBeforeMount beforeMount 组件开始挂载之前
onMounted mounted 组件挂载之后
onBeforeUpdate beforeUpdate 组件数据更新之后,页面更新之前
onUpdated updated 组件数据更新之后,页面更新之后
onBeforeUnmount beforeUnmount 组件即将卸载,但还未卸载
onUnmounted unmounted 组件卸载之后
onErrorCaptured errorCaptured 捕获了后代组件传递的错误时
onRenderTracked renderTracked 响应式依赖被组件的渲染作用追踪后,仅开发模式下使用
onRenderTriggered renderTriggered 响应式依赖被组件触发了重新渲染之后,仅开发模式下使用
onActivated activated 组件被keep-alive包裹,页面从不活动状态变为活动状态执时
onDeactivated deactivated 组件被keep-alive包裹,页面从活动状态变为不活动状态执时
onServerPrefetch serverPrefetch 组件实例在服务器上被渲染之前,为异步函数,仅ssr模式使用

生命周期是如何挂载到实例化的

首先,我们可以根据 onBeforeMount、onMounted 的源码定义,可以看出定义钩子函数时是直接调用 injectHook 挂载在实例化上。

import { currentInstance, setCurrentInstance } from './component'

const enum LifecycleHooks {
  BEFORE_MOUNT = 'bm',
  MOUNTED = 'm',
  BEFORE_UPDATE = 'bu',
  UPDATED = 'u',
  BEFORE_UNMOUNT = 'bum',
  UNMOUNTED = 'um',
}

export const onBeforeMount = createHook(LifecycleHooks.BEFORE_MOUNT)
export const onMounted = createHook(LifecycleHooks.MOUNTED)
export const onBeforeUpdate = createHook(LifecycleHooks.BEFORE_UPDATE)
export const onUpdated = createHook(LifecycleHooks.UPDATED)
export const onBeforeUnmount = createHook(LifecycleHooks.BEFORE_UNMOUNT)
export const onUnmounted = createHook(LifecycleHooks.UNMOUNTED)

// 核心就是这个生命周期函数要和当前组件产生关联
function createHook (lifecycle) {
  return function (hook, target = currentInstance) { // hook 自定义方法
    // 获取到当前组件的实例和生命周期产生关联
    injectHook(lifecycle, hook, target)
  }
}

/**
 * 
 * @param type bm、m、bu、u等代表生命周期的简写变量
 * @param hook 自定义的方法
 * @param target 当前 vue 实例
 */
function injectHook (type, hook, target) {
  if (target) {
    const hooks = target[type] || (target[type] = [])
    const wrappedHook = () => {
      setCurrentInstance(target)
      hook()
      setCurrentInstance(null)
    }
    hooks.push(wrappedHook) // 挂载的时候,直接放到对应的数组里面
  }
}

这段代码的作用是定义了一系列组件生命周期钩子函数,并将传入的自定义钩子函数与当前组件实例关联起来。

生命周期如何调用、触发

首先,通过 injectHook 函数我们知道,每个生命周期钩子函数都是存放到实例化的变量里面,所以,要先从实例化里面取出。例如:

const { bm, m } = instance // 获取
if (bm) {
  invokeArrayFns(bm)
}

其次,用户自定义的 hook 函数都是存放到对应的生命周期函数的数组中,所以调用的时候直接遍历数组执行即可。

const invokeArrayFns = (fns) => {
  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
    fns[i]()
  }
}

onBeforeMount、onMounted、onBeforeUpdate、onUpdated

从之前的篇文章中我们知道 createApp 函数最为重要的一个函数是 mount,在 mount 函数中会调用mountComponent 经行组件的挂载。我们可以从 mountComponent 函数为口入逐步分析生命周期执行的过程。

mountComponent

mountComponent 函数用于挂载组件类型的虚拟 DOM 节点。

函数的作用是创建组件实例、解析组件实例对象并设置渲染效果。

const mountComponent = (initialVNode, container) => {
  const instance = initialVNode.component = createComponentInstance(
    initialVNode)
  setupComponent(instance) // 解析组件的实例对象
  setupRenderEffect(instance, container)
}

createComponentInstance

初始化一个组件的实例对象,添加相关属性(vnode、type、props、attrs、ctx、proxy)。

const createComponentInstance = (vnode) => {
  const instance = {
    vnode,
    type: vnode.type, // 组件的类型
    props: {}, // 组件的属性
    attrs: {},
    setupState: {}, // setup返回值
    ctx: {}, // proxy.props.name -> proxy.name
    proxy: {},
    render: false,
    isMounted: false, // 是否挂载
    children: []
  }
  instance.ctx = { _: instance } // 实例上下文
  return instance
}

setupRenderEffect

setupRenderEffect 创建一个 effect,用于在组件状态变化时触发重新渲染。

该 effect 依赖于组件实例的响应式数据,当响应式数据发生变化时,会触发该 effect,进而调用组件实例的 render 方法重新渲染组件,并将渲染结果插入到 container 容器中。

import { effect } from '@vue/reactivity'

const setupRenderEffect = (instance, container) => {
   // 创建响应式的副作用渲染函数
   effect(function componentsEffect () {
     // 判断第一次加载
     // 执行render,获取方法中的依赖收集effect,属性改变再次执行
     if (!instance.isMounted) {
       // beforeMount hook
       const { bm, m } = instance
       if (bm) {
         invokeArrayFns(bm)
       }
       const proxyToUse = instance.proxy // 组件的实例
       const subTree = instance.subTree = instance.render.call(proxyToUse,
         proxyToUse) // 渲染组件生成子树vnode
       // 将子树vnode挂载到container上
       patch(null, subTree, container)
       instance.isMounted = true
       // 渲染完成 mounted hook
       if (m) {
         invokeArrayFns(m)
       }
     } else {
       const { u, bu } = instance
       // beforeUpdate hook
       if (bu) {
         invokeArrayFns(bu)
       }
       const proxyToUse = instance.proxy // 组件的实例
       const prevTree = instance.subTree // 保留渲染生成的子树根DOM节点
       const nextTree = instance.render.call(proxyToUse, proxyToUse) // 获取子组件树
       instance.subTree = nextTree // 更新当前的子组件树
       patch(prevTree, nextTree, container) // 渲染新的子组件树到容器中
       // update hook
       if (u) {
         invokeArrayFns(u)
       }
     }
   })
 }

在执行组件挂载之前,会检测组件实例上是否存在注册的 beforeMount 钩子函数(bm)。
如果存在,通过遍历 instance.bm 数组并使用 invokeArrayFns 方法依次执行这些钩子函数。
这样设计的原因是用户可以通过多次调用 onBeforeMount 函数来注册多个 beforeMount 钩子函数,保证它们按注册顺序依次执行。

onBeforeUnmount、onUnmounted

在之前分析 patch 函数的执行流程中我们知道,当存在旧节点并且新旧节点的类型不同时,会先卸载旧节点,然后进行新节点的渲染和挂载。用户也可以手动调用 unmount 函数经行卸载。

unmount

unmount 函数的作用是执行组件的卸载操作。

// patching & not same type, unmount old tree
if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
  anchor = getNextHostNode(n1)
  unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true)
  n1 = null
}

unmount 函数的作用包括以下几个方面:

  1. 从父组件中移除:unmount 函数会将组件从其父组件中移除。这意味着组件将不再在父组件的模板中渲染,并且在父组件的组件实例中,该组件的相关引用将被清除。

  2. 卸载组件实例:unmount 函数会执行组件实例的卸载过程。在卸载过程中,vue 3 会依次触发生命周期钩子函数,包括 onBeforeUnmount 和 unmounted。你可以在这些钩子函数中执行一些清理操作或释放资源的操作。

  3. 移除 DOM 元素:unmount 函数会将组件的根 DOM 元素从 DOM 树中移除,以及解绑组件与其根 DOM 元素之间的关联。这样,组件的模板内容将不再显示在页面上,并且与 DOM 相关的事件监听器和其他绑定也将被清除。

在 unmount 函数中如果 ShapeFlags 类型是 COMPONENT 的话会执行 unmountComponent 函数经行组件的卸载。

unmountComponent

unmountComponent 函数的作用是卸载组件实例。为了便于理解,以下代码为简化之后的代码:

const unmountComponent = (
  instance,
  parentSuspense,
  doRemove,
) => {
  const { bum, um } = instance

  // beforeUnmount hook
  if (bum) {
    invokeArrayFns(bum)
  }
  
  // stop effects in component scope
  scope.stop()
  
  // unmounted hook
  if (um) {
    queuePostRenderEffect(um, parentSuspense) // 这里会循环 um 里面的函数
  }
}

总结

希望通过本篇文章可以帮助读者更好的了解生命周期的执行过程。

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