【C++4】内存管理

前言

作者简介: 加油,旭杏,目前大二,正在学习C++数据结构
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思维导图:


一、C/C++的内存区域划分 

【C++4】内存管理_第1张图片

  1. 又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
  3. 用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
  4. 数据段——存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段——可执行的代码/只读常量。  【C++4】内存管理_第2张图片

二、C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

malloc和calloc,realloc的区别

  1. malloc分配的内存是位于堆中的,并且没有初始化内存的内容,因此基本上malloc之后,调用函数memset来初始化这部分的内存空间.
  2. calloc则将初始化这部分的内存,设置为0.
  3. realloc则对malloc申请的内存进行大小的调整.

三、C++内存管理方式

       C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

3.1 new/delete操作内置类型

void Test()
{
      // 动态申请一个int类型的空间
      int* ptr4 = new int;
  
      // 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
      int* ptr5 = new int(10);
  
      // 动态申请10个int类型的空间
      int* ptr6 = new int[3];
      delete ptr4;
      delete ptr5;
      delete[] ptr6;
}

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用。

3.2 new和delete操作自定义类型

class A
{
public:
     A(int a = 0)
     : _a(a)
     {
         cout << "A():" << this << endl;
     }
     ~A()
     {
         cout << "~A():" << this << endl;
     }
private:
     int _a;
};


int main()
{
     // new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造                //函数和析构函数
     A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
     A* p2 = new A(1);
     free(p1);
     delete p2;
     // 内置类型是几乎是一样的
     int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
     int* p4 = new int;
     free(p3);
     delete p4;
     A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
     A* p6 = new A[10];
     free(p5);
     delete[] p6;
     return 0;
}

注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。 

3.3 new的优点

  1. 用法上,变简洁;
  2. 可以控制初始化;
  3. new自定义类型,开空间+构造函数;
  4. new失败以后抛异常,不需要进行手动检查。

3.4 抛异常

try
{
    func();
}
catch (const exception& e)
{
    cout << e.what() << endl;
}

 

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