【语法篇】1-2变量

引子:

        上一节我们讲了printf函数,相信大家已经可以自己动手输出字符了。但如果遇到较难的问题,为了在计算中途记录结果就要用到变量了。

1.什么是变量:

        我们可以把变量理解为用来存放数据的盒子。数据存入变量时,只要盒子还在,里面的值就会一直保存,且我们可以替换或取出数值。

2.变量和声明:
        1.变量使用的格式:前为变量类型,后为该变量的名称。

【语法篇】1-2变量_第1张图片

给段代码去体会一下:

#include
int main()
{
    int n;//创建变量:前为变量类型,后为该变量的名称
    n=1;//给变量n赋值为1
    printf("%d",n);//输出该变量
}

        2.变量的类型:
        物体有大小,那变量自然也有。大的变量用小盒子自然是装不下,小的变量用大盒子也会浪费空间。是的,不同的变量类型,所承装的数据也不同。以下是常用基本数据类型的信息:

【语法篇】1-2变量_第2张图片

【语法篇】1-2变量_第3张图片

        3.变量的初始化:

        变量在生成时会放入一个不确定的值,因此,在声明变量时,要注意对其初始化。不信你试试,是不是每次运行结果不一样?(前期做题时运行结果都正确但是提交以后不对,很可能就是没有初始化)

【语法篇】1-2变量_第4张图片

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