还需要多屏幕适配?—— ConstraintLayout(一)

业务场景


每当你兴高采烈的提测后,测试同事总是可以找到一个“奇怪”的手机让你的布局文件不堪入目。多屏幕适配问题一直困扰着我们Android开发。

究其根本是因为标准的UI设计图遇到各种不标准的屏幕。
UI出图一般是按照360dp * 640dp,但并不是所有手机的宽度都是360dp。
今日头条的适配方案就是假装让所有手机的宽度都是360dp
将 px 转换成 dp 需要一个系数,这个系数叫屏幕密度,公式如下:

dp = px / density
中文版公式:屏幕宽度dp值 = 屏幕宽度px值 / density
其中 density = DPI / 160

屏幕宽度 px 值是一个无法改变的常量,今日头条通过代码改变density以实现让不同的手机屏幕宽度dp值和设计图一致。

dp救不了你


dp的确比直接使用px有更好的适配效果,但无奈手机屏幕太多且尺寸跨度太大。下面两张图是同一份布局文件在不同分辨率手机上的显示效果:


屏幕快照1.png

屏幕快照2.png

布局文件如下:




    

    

    

    

        

            

            
        

        

            

            
        
    

这是一个垂直型布局,下方的控件通过设置上边距来定位(UI图给定上边距值)。写死的dp值只要遇到长度和UI设计图不同的手机时,就会出现适配问题。

百分比布局


是不是可以放弃用dp进行布局?
如果用百分比来布局,适配问题是不是就迎刃而解了?

ConstraintLayout是2016年Google I/O推出的一个新组件,借助于它就能实现百分比布局。
ConstraintLayout实现垂直百分比布局的思路是 定义控件顶部在整个屏幕的百分比位置,比如控件顶部距离屏幕顶部64dp,而整个屏幕是640dp,则控件顶部应该在屏幕10%的位置。

  1. 基准线:
    为了实现这个效果,需要用到Guideline,它是一条隐形的线,它的位置可以通过百分比定位,代码如下:
    
    

其中
android:orientation="horizontal"表示它是一条水平线
app:layout_constraintGuide_percent=".1"表示这条水平线位于整个屏幕自顶向下10%的位置

  1. 相对基准线布局
    有了基准线后,只需要将控件相对于基准线布局即可。ConstraintLayout拥有非常丰富的相对布局修饰词,现在我们用到的是app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/gl_top",其语义是将本控件的顶部置于指定控件的底部,代码如下:


    
    
    

上述代码实现了将ImageView置于屏幕纵向10%的位置

完整代码


以下代码是用百分比布局重对本文截图的重新实现:




    
    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

不止于此


ConstraintLayout的功能远不止于此,它巧妙的设计思想可以将复杂界面化繁为简。细心的你一定发现,上述布局文件没有嵌套,所有控件都位于同一层次。
关于ConstraintLayout是如何化繁为简的,请听下回分析~~

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