Java集合之Set接口

跟着韩老师学集合B站。

1. Set

1.1 特性和实现子类

  1. 存放数据是无序的,不包含索引;取出的顺序和添加的顺序不同,但是取出的顺序是固定的。
  2. 不允许元素重复,至多包含一个null
  3. 实现的接口有:AbstractSetConcurrentHashMap.KeySetViewConcurrentSkipListSetCopyOnWriteArraySetEnumSetHashSetJobStateReasonsLinkedHashSetTreeSet

常用方法和实现了Collection接口的其它相似,可以参考上一篇博客。

1.1 HashSet

实际上研究HashSet的源码就是研究HashMap的源码。

1.1.1 底层实现结构

根据HashSet的构造函数可以明显看出它的底层是由HashMap实现的。并且HashMap的底层是:数组+链表+红黑树。

	public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }

这里简单的实现一下数组+链表: 如果将全部的数据都放到数组里面,效率会很低,如果使用数组+链表实现存储效率会很高。

/**
 * @Description HashSet结构简单模拟,其实就是HashMap
 * @date 2022/4/2 13:33
 */
public class HashSetStructure {
    public static void main(String[] args) {
        // 存放数据的数组
        Node[] table = new Node[16];

        Node john = new Node("john",
                        new Node("jack",
                                new Node("rose",null)));
        table[2] = john;

        Node lucy = new Node("lucy", null);
        table[3] = lucy;

    }
}

class Node{
    Object item;
    Node next;

    public Node(Object item, Node next){
        this.item = item;
        this.next = next;
    }
}

执行上方代码后的结构情况:即数组中存放一个“头”节点,使用next指向下一个节点。
Java集合之Set接口_第1张图片

1.1.2 添加元素和扩容机制

添加:

	// 统一在调用map的put方法时value是object
	private static final Object PRESENT = new Object();
	
	/**
     * 添加元素
     */
    public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
	/**
     * hashMap中put方法:添加元素到map中
     * key 键——add方法的值
     * value 值——默认的object对象
     */
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
	/**
     * 根据传入key的hashCode按位异或右移16位计算出hash值,目的是减少hash冲突。
     * @param key add方法传入的值
     * @return hash code
     */
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
	// 在HashMap中存放node节点
	transient Node<K,V>[] table;
	/**
     *
     * @param hash 计算出的hash值
     * @param key 传入的key
     * @param value  传入的value
     * @param onlyIfAbsent
     * @param evict 由子类去实现
     * @return
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        // 辅助变量tab,针对全局变量table做出处理
        HashMap.Node<K,V>[] tab;
        // 辅助变量p,
        // 如果hash值不相同:记录当前传入的hash值在作为在数组中的变量
        // 如果hash值相同:就记录已经存储在table中的节点。
        HashMap.Node<K,V> p;
        // 辅助变量n,存储数组长度
        int n;
        // 辅助变量i,存储计算之后要存储的数组索引下标值
        int i;
        // table为空或者tab长度为0,就代表第一次添加,要进行扩容。
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // resize()方法返回一个数组空间,请看下个代码块。
            n = (tab = resize()).length;
        // 根据新入的hash值在table的哪个索引位置存放,并把位置对 象赋值给辅助对象p
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            // 如果p为空,表示没有存放数据,就创建一个新的节点。
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            HashMap.Node<K,V> e;
            // 辅助变量,存储准备添加元素的key
            K k;
            // 对应下图情况A
            // 如果当前索引位置对应链表的第一个元素与准备添加的新元素的的key的hash值一样
            // 并且新元素的key和已经存在与table中节点的key相同 或者 他们的内容相同
            // 就认为新元素不能够添加
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 判断 p 是不是红黑树节点对象
            // 是就按照红黑树进行添加,人菜就不看了
            else if (p instanceof HashMap.TreeNode)
                e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 对应下图情况B
                // 链表情况
                // 循环遍历链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 直到比较到链表的最后一个节点仍然不相同;添加成功是e的值为null
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 直接将新节点链接到最后一个节点后面
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 如果比较次数大于等于临界点减一( 8 - 1 ),即当前元素已经是第临界点个元素:
                        // 调用树化方法,树化方法中会对table长度进行判断:
                        // 长度小于64会进行扩容;只有大于等于64才会进行树化
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 对应下图情况C
                    // 如果新元素,与当前索引的链表中某个节点相同,认为当前元素不可添加
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 如果添加失败,返回要添加的值
            if (e != null) {
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                	// 替换为新的value
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // 修改次数++
        ++modCount;
        // 判断添加之后的大小是否超过了12
        if (++size > threshold)
            // 执行扩容
            resize();
        // 由子类去实现,在HashMap中并没有实现。
        afterNodeInsertion(evict);
        // 添加成功就返回空
        return null;
    }

第一次添加过程:
Java集合之Set接口_第2张图片
正常添加过程相较于上图忽略开辟空间过程。

添加数据hash值相同情况:

  • 情况AJava集合之Set接口_第3张图片
  • 情况BJava集合之Set接口_第4张图片
  • 情况CJava集合之Set接口_第5张图片
    开辟(扩容)方法,简写
	/**
     * 开辟一个存储node节点的数组空间
     * @return node数组
     */
    final HashMap.Node<K,V>[] resize() {
        HashMap.Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {
            // 第一次添加时给定默认容量值
            // static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; = 16
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            // 临界值,如果已经用了容量的75%防止在最后没有空间时高并发访问。
            // static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 如果到临界值就进行扩容。
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                // 开辟一个新的node数组空间
        HashMap.Node<K,V>[] newTab = (HashMap.Node<K,V>[])new HashMap.Node[newCap];
        // 将开辟的空间给map的全局遍历table
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                HashMap.Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof HashMap.TreeNode)
                        ((HashMap.TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        HashMap.Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        HashMap.Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        HashMap.Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        // 返回开辟的空间
        return newTab;
    }

HashSet添加数据过程:

  1. 将元素的hash值转换成索引值;
  2. 找到数据存储表table,看索引位置是否已经存放元素;
  3. 没有直接加入;有就调用equals比较,相同放弃,不同放弃到最后;
  4. 再Java8中如果一条链表元素的个数到达TREEIFY_THRESHOLD (默认值8),并且table大小大于等于MIN_TREEIFY_CAPCCITY(默认值64),就会转化为红黑树

尽力了,可能现阶段能力就到此了。
不积小流,无以成江海。

1.2 LinkedHashSet

HashSet的子类,底层是一个LinkedHashMap,底层维护了一个数组+双向链表,它根据HashCode值来决定元素的存储位置,使用双向链表来维护元素的次序,看似是以插入顺序保存的。不允许添加重复元素。

1.2.1 底层存储

LinkedHashMap实现了一个数组+双向链表,双向链表保证顺序,该双向链表有头节点head
和位节点tail

	LinkedHashSet<String > linkSet = new LinkedHashSet<>();
    linkSet.add("d");
    linkSet.add("b");
    linkSet.add("a");
    // 假设 x 的 hash值 和 a 的相同
	linkSet.add("x");

Java集合之Set接口_第6张图片
实例化LinkedHashSet:创建LinkedHashMap

	/**
     * 调用父类的构造方法
     * @param initialCapacity table长度16
     * @param loadFactor 临界值 = table长度 * .75
     * @param dummy true
     */
    HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
        map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
    }

创建完成的LinkedHashMap中包含:

 	// 数组table(使用父类HashMap中的table)
	transient Node<K,V>[] table;
	
	// 头节点
	transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
	
	// 尾节点
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

节点类:继承自HashMap.Node

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
		// 指向前节点和后节点。
        Entry<K,V> before, after;
        // 调用node的构造方法,只有next节点。
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

后面的添加和扩容逻辑实际上也是调用的HashMap中的putVal()方法,请参考上面。没找到在哪指定的before和after,不得不感叹JDK coder牛逼。

TreeSet在后面与TreeMap重写一篇新文章。

你可能感兴趣的:(2022,#,Java集合,java,集合)