- 设计模式教程:状态模式(State Pattern)
遇见伯灵说
设计模式教程设计模式状态模式
一、概述状态模式(StatePattern)是一种行为型设计模式,允许对象在内部状态发生变化时改变其行为。换句话说,状态模式让对象的行为随其状态变化而变化。它的主要目的是将状态相关的行为封装到状态类中,从而避免在类中大量使用if-else或switch语句来判断不同的状态并执行相应的操作。二、状态模式的结构状态模式的核心概念在于将不同的状态抽象出来,并且将每个状态的行为封装到独立的类中。它的结构包
- 深入理解设计模式:状态模式(State Pattern)
vvilkin的学习备忘
设计模式设计模式状态模式ui
在软件开发中,我们经常会遇到对象的行为随着其内部状态的变化而变化的情况。例如,一个订单可能处于"待支付"、"已支付"、"已发货"或"已完成"等不同状态,每个状态下订单的操作逻辑可能完全不同。如果直接在代码中使用大量的if-else或switch-case语句来判断状态,会导致代码臃肿、难以维护,并且违反开闭原则(OCP)。状态模式(StatePattern)提供了一种优雅的解决方案,它允许对象在运
- Java行为型模式---状态模式
状态模式基础概念状态模式(StatePattern)是一种行为型设计模式,其核心思想是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式将状态相关的行为封装在独立的状态类中,并将状态转换逻辑集中管理,从而使对象的行为可以根据状态动态变化,而不必使用大量的条件语句。状态模式的核心组件状态接口(State)-定义特定状态下的行为接口,所有具体状态类需实现该接口。具体状态类(
- JavaScript设计模式之状态模式
27亿光年中的小小尘埃
什么是状态模式?状态模式是一种非同寻常的优秀模式,它也许是解决某些需求场景的最好方法。虽然状态模式并不是一种简单到一目了然的模式(它往往还会带来代码量的增加),但你一旦明白了状态模式的精髓,以后一定会感谢它带给你的无与伦比的好处。状态模式的关键是区分事物内部的状态,事物内部状态的改变往往会带来事物的行为改变。初识状态模式我们来想象这样一个场景:有一个电灯,电灯上面只有一个开关。当电灯开着的时候,此
- 【设计模式&C#】状态模式(用于解决解耦多种状态之间的交互)
一种行为设计模式。特点是用类的方式去管理状态。优点:对每个状态进行了封装,提高了代码的可维护性;减少了条件判断语句的使用,降低维护成本;易于扩展,每次新增状态都无需大规模修改其他类,符合开闭原则;缺点:会导致类的增加,每个状态都会是一个单独的类;增加了性能的开销,状态的实例化会导致性能消耗增加。用途:设计游戏中人物的状态设计网络连接时的状态设计订单的状态主要组成部分:状态的接口:它定义了每个状态的
- 设计模式 | 状态模式
@hdd
设计模式设计模式状态模式
状态模式(StatePattern)是行为型设计模式中的状态管理大师,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,使对象看起来像是修改了它的类。这种模式将状态抽象为独立的类,并通过委托将行为转移给当前状态对象,实现了状态与行为的优雅解耦。本文将深入探索状态模式的核心思想、实现技巧以及在C++中的高效实践。为什么需要状态模式?在软件开发中,对象行为常随状态变化:电梯的运行状态(停止、上升、下降)TCP连
- 【C++】状态模式
OpenC++
设计模式c++状态模式设计模式
目录一、模式核心概念与结构二、C++实现示例:自动售货机状态管理三、状态模式的关键特性四、应用场景五、状态模式与其他设计模式的关系六、C++标准库中的状态模式应用七、优缺点分析八、实战案例:TCP连接状态管理九、实现注意事项如果这篇文章对你有所帮助,渴望获得你的一个点赞!状态模式(StatePattern)是一种【行为型】设计模式,它允许对象在其内部状态发生变化时改变其行为,看起来就像该对象改变了
- 【分布式】自定义统一状态机流转设计
沉着的码农
分布式Java分布式javaspringboot
自定义统一状态机流转设计StateMachine接口通用状态机BaseStateMachine举例实现状态事件OrderStateMachine(BaseStateMachine实现类)使用状态机用于描述一个系统在不同状态之间的转换和行为,是状态模式的一种具体应用。状态机是一种抽象的计算模型,它包含有限个状态和转换规则,用于描述系统在不同状态下如何响应输入以及在不同输入下如何进行状态转换。一个状态
- 设计模式 19 观察者模式
设计模式19创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式19观察者模式(ObserverPattern)1定义2结构
- 设计模式精讲 Day 20:状态模式(State Pattern)
在未来等你
23种设计模式精讲设计模式状态模式Java开发面向对象设计软件架构设计模式实战Java应用开发
【设计模式精讲Day20】状态模式(StatePattern)文章标签设计模式,状态模式,Java开发,面向对象设计,软件架构,设计模式实战,Java应用开发文章简述状态模式是行为型设计模式中的重要一员,用于管理对象在不同状态下的行为变化。在实际项目中,状态模式能够有效解耦状态逻辑,提升系统的可维护性和扩展性。本文作为“设计模式精讲”系列的第20天,深入讲解了状态模式的核心思想、实现方式和实际应用
- Java编程之状态模式
勤奋的知更鸟
Javajava状态模式开发语言
引言“人生如戏,全靠状态。”——设计模式也深知这一点。一、什么是状态模式(StatePattern)状态模式是一种行为型设计模式,允许对象在内部状态改变时,改变它的行为。也就是说,看起来像是修改了它的类。通俗解释就像一只电风扇,有关机状态、低速状态、高速状态。你按下按钮,它就在不同的状态间切换。状态决定了电风扇的行为。二、示例讲解:本篇我们以“自动售货机VendingMachine”为例。它可能处
- 状态模式 - Flutter中的状态变身术,让对象随“状态“自由切换行为!
明似水
flutter建造者模式flutterui
订单状态流转/播放器控制/游戏角色行为…一个模式搞定所有状态驱动型逻辑!经典场景:订单状态管理假设你在开发一个外卖App,订单有以下状态:等待接单已接单配送中已完成已取消每个状态下:显示的UI不同可执行的操作不同状态转换规则不同传统实现方式(switch-case地狱):classOrder{Stringstate='waiting';//状态字段WidgetbuildUI(){switch(st
- 设计模式(五)
醇醛酸醚酮酯
设计模式设计模式
状态模式(StatePattern)详解一、核心概念状态模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为,使得对象看起来如同修改了其类。该模式将状态相关的行为封装在独立的状态类中,并通过统一接口进行切换。通过切换状态来实现切换行为。当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了核心组件:上下文(Context):持有当前状态的引用,并将状态相关行为委托
- 《设计模式就该这样学》之彻底搞懂Spring状态机原理,实现订单与物流解耦
2401_85763569
设计模式springjava
本文节选自《设计模式就该这样学》1状态模式的UML类图状态模式的UML类图如下图所示。2使用状态模式实现登录状态自由切换当我们在社区阅读文章时,如果觉得文章写得很好,我们就会评论、收藏两连发。如果处于登录情况下,则可以直接做评论、收藏这些行为。否则,跳转到登录界面,登录后再继续执行先前的动作。这里涉及的状态有两种:登录与未登录;行为有两种:评论和收藏。下面使用状态模式来实现这个逻辑,代码如下。首先
- 设计模式之状态模式
尤物程序猿
设计模式状态模式java
StatePattern是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,使对象看起来像是修改了它的类。核心概念状态模式的核心思想是将对象的状态封装成独立的类,并将行为委托给当前状态对象。主要角色Context(上下文):维护一个具体状态的实例,定义客户感兴趣的接口State(状态接口):定义一个接口以封装与Context的特定状态相关的行为ConcreteState(具体状态):实现状
- 设计模式-状态模式
Your易元
java前端设计模式算法
写在前面Hello,我是易元,这篇文章是我学习设计模式时的笔记和心得体会。如果其中有错误,欢迎大家留言指正!需求背景小易是一家中型电商公司的技术负责人,订单处理系统随着业务的快速发展逐渐复杂,订单状态繁杂,并且每种状态下,可执行操作也各不相同:在"已创建"状态下,用户可以支付订单或者取消订单。在"已支付"状态下,系统可以进入审核流程或者直接进入配送流程。在"待审核"状态下,管理员可以审核通过或拒绝
- 状态模式详解
杰_happy
设计模式状态模式
概述结构设计类似责任链模式,但是在各个状态进行遍历的过程中,更注重的是条件的判断,只有符合条件的状态才能正常匹配进行处理。条件不成功的会立即切换到下一个状态。有限状态机状态机一般指的是有限状态机(FSM:finite-statemachine),又称为优先自动状态机(FSA:finite-stateautomaton)。状态(State)状态机的有限个状态,例如:门可以分为开启、关闭两种状态。转换
- 3.8设计模式——State 状态模式(行为型)
笑醉踏歌行
设计模式java开发语言设计模式状态模式
意图允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。结构Context(上下文)定义客户感兴趣的接口;维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。State(状态)定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。ConcreteState(具体状态子类)每个子类实现与Context的一个状态相关的行为。Handle是一个代表处理当前状态的
- 行为设计模式之State(状态)设计模式
on the way 123
设计模式设计模式java
行为设计模式之State(状态)设计模式摘要:本文介绍了行为设计模式中的State(状态)模式。该模式允许对象在内部状态改变时改变行为,解决对象行为依赖于状态的多分支条件判断问题。文章展示了状态模式的结构、适用场景以及一个售货机状态转换的代码示例。典型应用场景包括对象行为随状态显著变化、需避免大量条件分支、状态转换规则明确且可能变化、状态数量较多或可能增加等情况。常见应用领域涵盖游戏开发、用户界面
- java 设计模式_行为型_23状态模式
码农颜
java设计模式状态模式
23.状态模式Java中的状态设计模式是一种软件设计模式,当对象的内部状态更改时,该模式允许对象更改其行为。状态设计模式通常用于以下情况:对象取决于其状态,并且在运行期间必须根据其内部状态更改其行为。状态设计模式是许多行为设计模式之一,因此表征了运行时难以遵循的对象之间的控制流。状态封装是管理软件变更的绝佳方法。在本文中,我们将讨论状态设计模式动机的关键方面,描述状态动机,提及实现该动机的关键参与
- 状态模式(State Pattern)
lpfasd123
深入解读软件设计模式状态模式java设计模式
状态模式(StatePattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。这种模式将状态封装为独立的类,并将动作委托给当前状态对象,从而使对象的行为随着状态的变化而变化。状态模式的核心组成部分:Context(上下文)上下文是持有状态的对象,它维护一个对当前状态对象的引用,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象处理。State(状态接口)定义了一个接口,用于封装与上下文相关
- 状态模式:优雅地管理对象的状态
技术闯荡
状态模式uic#C#
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了它的类。这种模式通过将状态封装到独立的类中,让对象在运行时可以选择不同的状态,从而实现了解耦和灵活性。在本文中,我们将使用C#语言来演示状态模式的实现和应用。场景描述:假设我们正在开发一个游戏,游戏中有一个玩家类(Player),玩家可以处于不同的状态,比如正常状态、受伤状态和死亡状态。每个状态下,玩家
- PHP中的状态模式:优雅地管理对象状态
DsJustintime
php状态模式ui
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为。这种模式将对象的状态封装成独立的类,并将对象的行为委托给当前状态类。在PHP中,状态模式是一种强大而优雅的编程技术,可帮助我们更好地组织和管理对象的状态。概述状态模式的核心思想是将对象的状态封装成一个个独立的类,这些类共同实现一个公共的接口。根据当前状态,对象将委托其行为给相应的状态类。这样,无需在对象自身中维护大量的条件语句,
- S状态模式:优雅地管理对象的状态转换
技术驱动者
状态模式uiC/C++
S状态模式:优雅地管理对象的状态转换状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为。这种模式将对象的行为封装在不同的状态类中,使得对象能够根据其当前状态动态地改变其行为。在本文中,我们将学习如何使用C++实现状态模式,并通过一个示例来说明其用法和优点。示例场景:假设我们正在开发一个简单的音频播放器应用程序。该应用程序具有三个状态:停止状态(StoppedState)、播放状态
- Java设计模式之状态模式详解
季鸢
设计模式java设计模式状态模式
Java设计模式之状态模式详解在软件开发过程中,我们经常会遇到这样的情况:一个对象的行为会根据其内部状态的变化而变化。例如,电梯可能处于运行、停止、维修等不同状态,不同状态下对按钮操作的响应不同;游戏角色在正常、受伤、死亡等状态下,其动作和交互方式也有差异。对于这类问题,状态模式(StatePattern)提供了优雅的解决方案。下面将通过图文结合的方式,详细介绍Java中的状态模式。一、状态模式概
- 架构、框架、设计模式:一篇文章讲透三者区别
你一身傲骨怎能输
架构设计架构设计模式
文章摘要软件设计中,架构(如MVC、微服务)是系统的顶层规划,决定模块划分与数据流动;框架(如Django、Unity)提供半成品基础设施,加速开发;设计模式(如单例、观察者)是代码层面的优化技巧。三者层级递进:架构定义蓝图,框架实现结构,模式优化细节。例如,ECS架构搭建游戏骨架,Unity框架处理渲染与物理,状态模式管理角色行为。理解其分工与协作,能高效构建高质量系统。1.架构(Archite
- 详解23种设计模式——第三部分:行为型模式
来者__
设计模式
目录4.行为型模式4.1策略模式4.2观察者模式4.3责任链模式4.4模板方法模式4.5状态模式4.6行为型模式总结接上一篇:详解23种设计模式——第二部分:结构型模式-CSDN博客4.行为型模式行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰。4.1策略模式策略模式比较常用,所以把它放到最前面进行介绍。下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来
- Java行为型设计模式-状态模式(含电梯场景示例)
码到π退休
Java设计模式实战java设计模式状态模式
1.状态模式简介状态模式(StatePattern)是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。状态模式的目的是让状态转换显式,并且使得状态转换代码集中在一个地方,不需要使用多重条件语句。状态模式(StatePattern)用于解决系统中对象的行为依赖于其状态变化的问题。在状态模式中,我们将每一个状态转换到另一个状态的行为封装在一个状态类中。2.
- 行为型:状态模式
熙客
11_设计模式状态模式
目录1、核心思想2、实现方式2.1模式结构2.2实现案例3、优缺点分析4、适用场景5、注意事项1、核心思想目的:将状态相关逻辑封装到独立的类中,消除复杂的条件分支,状态的切换由具体状态类自身管理举例:1>交通灯红绿黄切换2>台灯通电与断电切换2、实现方式2.1模式结构三个核心角色:State(状态接口):定义通用的状态规范标准,其中处理请求方法handle()将系统环境Context作为参数传入。
- 高级前端工程师必备的 JS 设计模式入门教程,常用设计模式案例分享
watermelo37
前端#前端必备交叉知识设计模式前端前端框架javascript算法设计规范proxy模式
目录高级前端工程师必备的JS设计模式入门教程,常用设计模式案例分享一、什么是设计模式?为什么前端也要学?1、设计模式是什么2、设计模式的产出二、设计模式在JS里的分类三、常用设计模式实战讲解1、单例模式(Singleton)2、工厂模式(Factory)3、观察者模式(Observer)4、代理模式(Proxy)5、策略模式(Strategy)6、建造者模式、适配器模式、装饰器模式和状态模式①建造
- SQL的各种连接查询
xieke90
UNION ALLUNION外连接内连接JOIN
一、内连接
概念:内连接就是使用比较运算符根据每个表共有的列的值匹配两个表中的行。
内连接(join 或者inner join )
SQL语法:
select * fron
- java编程思想--复用类
百合不是茶
java继承代理组合final类
复用类看着标题都不知道是什么,再加上java编程思想翻译的比价难懂,所以知道现在才看这本软件界的奇书
一:组合语法:就是将对象的引用放到新类中即可
代码:
package com.wj.reuse;
/**
*
* @author Administrator 组
- [开源与生态系统]国产CPU的生态系统
comsci
cpu
计算机要从娃娃抓起...而孩子最喜欢玩游戏....
要让国产CPU在国内市场形成自己的生态系统和产业链,国家和企业就不能够忘记游戏这个非常关键的环节....
投入一些资金和资源,人力和政策,让游
- JVM内存区域划分Eden Space、Survivor Space、Tenured Gen,Perm Gen解释
商人shang
jvm内存
jvm区域总体分两类,heap区和非heap区。heap区又分:Eden Space(伊甸园)、Survivor Space(幸存者区)、Tenured Gen(老年代-养老区)。 非heap区又分:Code Cache(代码缓存区)、Perm Gen(永久代)、Jvm Stack(java虚拟机栈)、Local Method Statck(本地方法栈)。
HotSpot虚拟机GC算法采用分代收
- 页面上调用 QQ
oloz
qq
<A href="tencent://message/?uin=707321921&Site=有事Q我&Menu=yes">
<img style="border:0px;" src=http://wpa.qq.com/pa?p=1:707321921:1></a>
- 一些问题
文强chu
问题
1.eclipse 导出 doc 出现“The Javadoc command does not exist.” javadoc command 选择 jdk/bin/javadoc.exe 2.tomcate 配置 web 项目 .....
SQL:3.mysql * 必须得放前面 否则 select&nbs
- 生活没有安全感
小桔子
生活孤独安全感
圈子好小,身边朋友没几个,交心的更是少之又少。在深圳,除了男朋友,没几个亲密的人。不知不觉男朋友成了唯一的依靠,毫不夸张的说,业余生活的全部。现在感情好,也很幸福的。但是说不准难免人心会变嘛,不发生什么大家都乐融融,发生什么很难处理。我想说如果不幸被分手(无论原因如何),生活难免变化很大,在深圳,我没交心的朋友。明
- php 基础语法
aichenglong
php 基本语法
1 .1 php变量必须以$开头
<?php
$a=” b”;
echo
?>
1 .2 php基本数据库类型 Integer float/double Boolean string
1 .3 复合数据类型 数组array和对象 object
1 .4 特殊数据类型 null 资源类型(resource) $co
- mybatis tools 配置详解
AILIKES
mybatis
MyBatis Generator中文文档
MyBatis Generator中文文档地址:
http://generator.sturgeon.mopaas.com/
该中文文档由于尽可能和原文内容一致,所以有些地方如果不熟悉,看中文版的文档的也会有一定的障碍,所以本章根据该中文文档以及实际应用,使用通俗的语言来讲解详细的配置。
本文使用Markdown进行编辑,但是博客显示效
- 继承与多态的探讨
百合不是茶
JAVA面向对象 继承 对象
继承 extends 多态
继承是面向对象最经常使用的特征之一:继承语法是通过继承发、基类的域和方法 //继承就是从现有的类中生成一个新的类,这个新类拥有现有类的所有extends是使用继承的关键字:
在A类中定义属性和方法;
class A{
//定义属性
int age;
//定义方法
public void go
- JS的undefined与null的实例
bijian1013
JavaScriptJavaScript
<form name="theform" id="theform">
</form>
<script language="javascript">
var a
alert(typeof(b)); //这里提示undefined
if(theform.datas
- TDD实践(一)
bijian1013
java敏捷TDD
一.TDD概述
TDD:测试驱动开发,它的基本思想就是在开发功能代码之前,先编写测试代码。也就是说在明确要开发某个功能后,首先思考如何对这个功能进行测试,并完成测试代码的编写,然后编写相关的代码满足这些测试用例。然后循环进行添加其他功能,直到完全部功能的开发。
- [Maven学习笔记十]Maven Profile与资源文件过滤器
bit1129
maven
什么是Maven Profile
Maven Profile的含义是针对编译打包环境和编译打包目的配置定制,可以在不同的环境上选择相应的配置,例如DB信息,可以根据是为开发环境编译打包,还是为生产环境编译打包,动态的选择正确的DB配置信息
Profile的激活机制
1.Profile可以手工激活,比如在Intellij Idea的Maven Project视图中可以选择一个P
- 【Hive八】Hive用户自定义生成表函数(UDTF)
bit1129
hive
1. 什么是UDTF
UDTF,是User Defined Table-Generating Functions,一眼看上去,貌似是用户自定义生成表函数,这个生成表不应该理解为生成了一个HQL Table, 貌似更应该理解为生成了类似关系表的二维行数据集
2. 如何实现UDTF
继承org.apache.hadoop.hive.ql.udf.generic
- tfs restful api 加auth 2.0认计
ronin47
目前思考如何给tfs的ngx-tfs api增加安全性。有如下两点:
一是基于客户端的ip设置。这个比较容易实现。
二是基于OAuth2.0认证,这个需要lua,实现起来相对于一来说,有些难度。
现在重点介绍第二种方法实现思路。
前言:我们使用Nginx的Lua中间件建立了OAuth2认证和授权层。如果你也有此打算,阅读下面的文档,实现自动化并获得收益。SeatGe
- jdk环境变量配置
byalias
javajdk
进行java开发,首先要安装jdk,安装了jdk后还要进行环境变量配置:
1、下载jdk(http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp),我下载的版本是:jdk-7u79-windows-x64.exe
2、安装jdk-7u79-windows-x64.exe
3、配置环境变量:右击"计算机"-->&quo
- 《代码大全》表驱动法-Table Driven Approach-2
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.uti
- SQL 数值四舍五入 小数点后保留2位
chicony
四舍五入
1.round() 函数是四舍五入用,第一个参数是我们要被操作的数据,第二个参数是设置我们四舍五入之后小数点后显示几位。
2.numeric 函数的2个参数,第一个表示数据长度,第二个参数表示小数点后位数。
例如:
select cast(round(12.5,2) as numeric(5,2))  
- c++运算符重载
CrazyMizzz
C++
一、加+,减-,乘*,除/ 的运算符重载
Rational operator*(const Rational &x) const{
return Rational(x.a * this->a);
}
在这里只写乘法的,加减除的写法类似
二、<<输出,>>输入的运算符重载
&nb
- hive DDL语法汇总
daizj
hive修改列DDL修改表
hive DDL语法汇总
1、对表重命名
hive> ALTER TABLE table_name RENAME TO new_table_name;
2、修改表备注
hive> ALTER TABLE table_name SET TBLPROPERTIES ('comment' = new_comm
- jbox使用说明
dcj3sjt126com
Web
参考网址:http://www.kudystudio.com/jbox/jbox-demo.html jBox v2.3 beta [
点击下载]
技术交流QQGroup:172543951 100521167
[2011-11-11] jBox v2.3 正式版
- [调整&修复] IE6下有iframe或页面有active、applet控件
- UISegmentedControl 开发笔记
dcj3sjt126com
// typedef NS_ENUM(NSInteger, UISegmentedControlStyle) {
// UISegmentedControlStylePlain, // large plain
&
- Slick生成表映射文件
ekian
scala
Scala添加SLICK进行数据库操作,需在sbt文件上添加slick-codegen包
"com.typesafe.slick" %% "slick-codegen" % slickVersion
因为我是连接SQL Server数据库,还需添加slick-extensions,jtds包
"com.typesa
- ES-TEST
gengzg
test
package com.MarkNum;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation
- 为何外键不再推荐使用
hugh.wang
mysqlDB
表的关联,是一种逻辑关系,并不需要进行物理上的“硬关联”,而且你所期望的关联,其实只是其数据上存在一定的联系而已,而这种联系实际上是在设计之初就定义好的固有逻辑。
在业务代码中实现的时候,只要按照设计之初的这种固有关联逻辑来处理数据即可,并不需要在数据库层面进行“硬关联”,因为在数据库层面通过使用外键的方式进行“硬关联”,会带来很多额外的资源消耗来进行一致性和完整性校验,即使很多时候我们并不
- 领域驱动设计
julyflame
VODAO设计模式DTOpo
概念:
VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。
DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概念来源于J2EE的设计模式,原来的目的是为了EJB的分布式应用提供粗粒度的数据实体,以减少分布式调用的次数,从而提高分布式调用的性能和降低网络负载,但在这里,我泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对
- 单例设计模式
hm4123660
javaSingleton单例设计模式懒汉式饿汉式
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
&nb
- logback
zhb8015
loglogback
一、logback的介绍
Logback是由log4j创始人设计的又一个开源日志组件。logback当前分成三个模块:logback-core,logback- classic和logback-access。logback-core是其它两个模块的基础模块。logback-classic是log4j的一个 改良版本。此外logback-class
- 整合Kafka到Spark Streaming——代码示例和挑战
Stark_Summer
sparkstormzookeeperPARALLELISMprocessing
作者Michael G. Noll是瑞士的一位工程师和研究员,效力于Verisign,是Verisign实验室的大规模数据分析基础设施(基础Hadoop)的技术主管。本文,Michael详细的演示了如何将Kafka整合到Spark Streaming中。 期间, Michael还提到了将Kafka整合到 Spark Streaming中的一些现状,非常值得阅读,虽然有一些信息在Spark 1.2版
- spring-master-slave-commondao
王新春
DAOspringdataSourceslavemaster
互联网的web项目,都有个特点:请求的并发量高,其中请求最耗时的db操作,又是系统优化的重中之重。
为此,往往搭建 db的 一主多从库的 数据库架构。作为web的DAO层,要保证针对主库进行写操作,对多个从库进行读操作。当然在一些请求中,为了避免主从复制的延迟导致的数据不一致性,部分的读操作也要到主库上。(这种需求一般通过业务垂直分开,比如下单业务的代码所部署的机器,读去应该也要从主库读取数