C++代码入门01 幂运算与对数运算(一)

C++代码入门01 幂运算与对数运算(一)_第1张图片

图源:文心一言

上机题目练习整理~

本篇作为基础练习,提供了3种解法以及函数的详细解释,供小伙伴们参考~

  • 第1版:在力扣新手村刷题的记录,方法一是自己写的,方法二与方法三是力扣的官方解法~

编辑:梅头脑

题目:231. 2 的幂 - 力扣(LeetCode)


目录

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2的幂

题目

方法一:取对数后幂运算

方法二:位运算

方法三:枚举法

结语


2的幂

题目

给你一个整数 n,请你判断该整数是否是 2 的幂次方。如果是,返回 true ;否则,返回 false 。

如果存在一个整数 x 使得 n == 2x ,则认为 n 是 2 的幂次方。

示例 1:

输入:n = 1
输出:true
解释:20 = 1

示例 2:

输入:n = 16
输出:true
解释:24 = 16

示例 3:

输入:n = 3
输出:false

示例 4:

输入:n = 4
输出:true

示例 5:

输入:n = 5
输出:false

方法一:取对数后幂运算

算法思路

  • 算法思想:一个整数n,取对数后且再次以2为底的幂运算后记为a,若n==a,则说明这个数字是2的约数。
  • 时间复杂度:O(1)。
  • 空间复杂度:O(1)。

 ⌨️算法代码

class Solution {
public:
    bool isPowerOfTwo(int n) {
        int a = 0;
        if (n > 0) {
            a = log2(n);     // 取余运算
        } else {
            return false;
        }
        int a1 = pow(2, a);  // 以2为底的幂运算
        if (a1 == n)
            return true;
        else
            return false;
    }
};

⌨️温馨提示

可能问题:请注意,以下写法可能会导致下图的执行错误:

  • 第5行直接写为:  if (n > =0) ,而非“if (n > 0) ”

C++代码入门01 幂运算与对数运算(一)_第2张图片

问题所在:这个错误是因为我试图将一个负无穷大的值赋给一个整数变量。在代码中,log2(n) 函数在 n 小于等于0时会返回负无穷大,这是由于log函数的定义所决定的。使用以下代码简单测试:

#include 
#include 
using namespace std;

int main(){
    int a = log2(0);       // 结果是-2147483648
    // int a = log2(0.5);  // 结果是-1
    // int a = log2(1);    // 结果是0
    cout << a << endl;
}

方法二:位运算

算法思路1

  • 算法思想:如果某数是二进制的幂次,则n 的二进制表示中仅包含 1 个 1。此处以打表法浅显举栗:
    • 十进制 二进制 是否为二进制数
      0 0...00000 否,不含1
      1 0...00001 ,含1个1
      2 0...00010 ,含1个1
      3 0...00011 否,含2个1
      4 0...00100 ,含1个1
      5 0...00101 否,含2个1
      6 0...00110 否,含2个1
      7 0...00111 否,含3个1
      8 0...01000 ,含1个1
      9 0...01001 否,含2个1
      10 0...01010 否,含2个1
      11 0...010​​​​​​​11 否,含3个1
      12 0...0​​​​​​​11​​​​​​​00 否,含2个1
      13 0...0​​​​​​​11​​​​​​​01 否,含3个1
      14 0...0​​​​​​​111​​​​​​​0 否,含3个1
      15 0...0​​​​​​​111​​​​​​​1 否,含3个1
      16 0...1​​​​​​​00​​​​​​​00 ,含1个1
    • 所以问题的核心就在于怎么判断这个数字的二进制只含1个1。
    • 力扣官方解法1: (n & (n - 1)) ,即减去1后,如果位数与原数均不相同(即按位与运算为0),则原数仅含1个1;
  • 代入数据:
    • n=1,则n的二进制 0...00001,n-1的二进制 0...00000,按位与运算0...00000,判断条件 n > 0 && (n & (n - 1)) == 0 为真;
    • n=16,则n的二进制 0...10000,n-1的二进制 0...01111,按位与运算0...00000,判断条件 n > 0 && (n & (n - 1)) == 0 为真;
    • n=3,则n的二进制 0...00011,n-1的二进制 0...00010,按位与运算0...00010,判断条件 n > 0 && (n & (n - 1)) == 0 为假;
    • n=0,未满足条件n>0,跳过后续按位相与判定,为假。
  • 时间复杂度:O(1);
  • 空间复杂度:O(1);

 ⌨️算法代码1

class Solution {
public:
    bool isPowerOfTwo(int n) {
        return n > 0 && (n & (n - 1)) == 0;
    }
};

函数体中的逻辑如下:

  1. return n > 0 && (n & (n - 1)) == 0;

这里使用了位运算和逻辑运算来判断n是否为2的幂次方。

  • n > 0:首先判断n是否大于0,因为负数和0都不是2的幂次方。
  • (n & (n - 1)) == 0:这是核心的判断逻辑。
    • 位与运算(&)会比较nn-1的每一位,如果结果为0,说明这两个数的相应位都为0;如果结果不为0,说明至少有一位不相同。
    • 因此,如果n是2的幂次方,那么n-1会在二进制表示中至少有一位是1(除了最低位),而与运算的结果会是非零值。
    • 反之,如果n-1的二进制表示都是0(除了可能的最高位),那么与运算的结果就是0,说明n是2的幂次方。

算法思路2

  • 算法思想:
    • ​​​​​​​力扣官方解法2: (n & -n) ,负数是按照补码规则在计算机中存储的,−n 的二进制表示为 n 的二进制表示的每一位取反加上 1​​​​​​​
  • 代入数据:
    • n=1,则n的二进制 0...00001,按位取反 1...11110,-n的二进制 1...11111,按位与运算0...00001,判断条件 n > 0 && (n & (-n) =n ) == 0 为真;
    • n=16,则n的二进制 0...10000,按位取反 1...01111,-n的二进制 1...10000,按位与运算0...10000,判断条件 n > 0 && (n & (-n) =n ) == 0 为真;
    • n=3,则n的二进制 0...00011,按位取反 1...11100,-n的二进制 1...11101,按位与运算0...00001,判断条件n > 0 && (n & (-n) =n ) == 0 为假;
    • n=0,未满足条件n>0,跳过后续按位相与判定,为假。

⌨️算法代码2

class Solution {
public:
    bool isPowerOfTwo(int n) {
        return n > 0 && (n & -n) == n;
    }
};

⌨️知识扩展

思维导图:emmm...补码规则听起来有点绕对不对,这就涉及到计组的知识了,正好是我来不及整理和发布的那一篇,稍等——

备注:

  • (发现看着图更绕了对不对)图中只有涂紫色的部分是涉及本题的,其它的是原码、反码、补码、移码的相关知识,随意看看就好~看不清图片的话可以右键存到本地打开~
  • 如果对于补码的浅显原理感兴趣,可以参考这个视频:2.1_4_带符号整数的表示和运算_原反补_哔哩哔哩_bilibili
  • 如果对于计组的其它知识感兴趣,可以参考这个系列,菜鸟博主明年再战可能还会补充:计算机组成原理_梅头脑_的博客-CSDN博客

方法三:枚举法

算法思路

算法思想:再次看向这个粗糙打表,二进制正数每次x2时,表示所有位数左移1位,右端补0;

十进制

二进制 备注
0 0...00000 ——
1 0...00001 ——
2 0...00010 1左移1位
3 0...00011 ——
4 0...00100

2左移1位

1左移2位

5 0...00101 ——
6 0...00110 3左移1位
7 0...00111 ——
8 0...01000

4左移1位

​​​​​​​1左移3位

9 0...0100​​​​​​​1 ——
10 0...0​​​​​​​10​​​​​​​10​​​​​​​ 5左移1位
11 0...0​​​​​​​10​​​​​​​11 ——
12 0...0​​​​​​​11​​​​​​​00 6左移1位
13 0...0​​​​​​​11​​​​​​​01 ——
14 0...0​​​​​​​111​​​​​​​0 7左移1位
15 0...0​​​​​​​111​​​​​​​1 ——
16 0...1​​​​​​​00​​​​​​​00

8左移1位

1左移4位

题目给定的最大范围是2^30,即为1左移30位的结果。理论上逐个判断1左移1~30次是否与n相同即可。

⌨️算法代码1

class Solution {
    static constexpr int BIG = 1 << 30; 

public:
    bool isPowerOfTwo(int n) {
        return n > 0 && BIG % n == 0;
    }
};

作者:力扣官方题解
链接:https://leetcode.cn/problems/power-of-two/solutions/796201/2de-mi-by-leetcode-solution-rny3/

⌨️算法解释1

  • 这段代码是一个C++类,名为Solution,它包含一个私有静态常量整型成员BIG和一个公有成员函数isPowerOfTwo

  • 这里定义了一个名为BIG静态常量整型变量,并使用左移操作符将其初始化为1向左移30位的结果,即2^30。这实际上是2的幂次方的最大值。
static constexpr int BIG = 1 << 30;
  • 接下来,我们来看公有成员函数isPowerOfTwo
    • 这个函数接受一个整数参数n,并返回一个布尔值。函数首先检查n是否大于0,因为负数和0都不是2的幂次方。
    • 然后,它使用模运算符(%)来检查BIG是否能被n整除。如果可以,说明n是一个2的幂次方,函数返回true;否则,返回false
bool isPowerOfTwo(int n) {  
    return n > 0 && BIG % n == 0;  
}

⌨️函数扩展

constexpr 是 C++11 引入的一个关键字,用于声明常量表达式。它有两个主要用途:

  1. 编译时常量:当你在类中定义一个 constexpr 成员变量时,该变量的初始化表达式必须是编译时常量。这意味着该表达式的值在编译时必须是已知的,并且不能包含任何运行时才能确定的表达式。

class MyClass {  
public:  
    constexpr static int value = 42;  // 编译时常量  
};
  1. 函数修饰符:当你在函数定义前加上 constexpr 关键字时,该函数必须满足以下条件:

    • 函数体必须非常小,只包含一个返回语句。

    • 参数类型必须为编译时常量类型。

    • 返回类型必须是 void 或 const 类型。使用 constexpr 函数可以在编译时计算值,这可以用于优化和常量表达式的计算。

constexpr int add(int a, int b) {  
    return a + b;  
}

使用 constexpr 可以帮助编译器进行更多的优化,因为它知道变量的值在编译时是确定的,并且可以用于编译时的常量计算。然而,使用 constexpr 时需要确保你的代码满足其严格的条件,否则编译器会报错。

⌨️算法代码2

class Solution {
    public boolean isPowerOfTwo(int n) {
        switch (n) {
            case 1:
            case 2:
            case 4:
            case 8:
            case 16:
            case 32:
            case 64:
            case 128:
            case 256:
            case 512:
            case 1024:
            case 2048:
            case 4096:
            case 8192:
            case 16384:
            case 32768:
            case 65536:
            case 131072:
            case 262144:
            case 524288:
            case 1048576:
            case 2097152:
            case 4194304:
            case 8388608:
            case 16777216:
            case 33554432:
            case 67108864:
            case 134217728:
            case 268435456:
            case 536870912:
            case 1073741824:
            return true;
        }
        return false;
    }
}

作者:Zhuuuu - 力扣(LeetCode)

备注:大佬的沙雕之作,仅供娱乐~~


结语

博文到此结束,写得模糊或者有误之处,欢迎小伙伴留言讨论与批评,督促博主优化内容{例如有错误、难理解、不简洁、缺功能}等,博主会顶锅前来修改~~‍️‍️

我是梅头脑,本片博文若有帮助,欢迎小伙伴动动可爱的小手默默给个赞支持一下,感谢点赞小伙伴对于博主的支持~~

同系列的博文在以下链接~~

数据结构_梅头脑_的博客-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/weixin_42789937/category_12262100.html

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