9.Dart-静态成员, 继承, 操作符

/**

* Dart中的静态成员: 其实就相当于其他语言的类方法和变量

*    1.使用static关键字实现类级别的变量和函数

*    2.静态方法不能访问非静态成员,非静态方法可以访问静态成员

*

*

* Dart中对象操作符:

*    ?    条件运算符 (类似swift的解包?)

*    as  类型转换  (和swift类似)

*    is  类型判断

*    ..  级联操作(连缀)

*

*

* Dart中的继承

*    1.子类使用extends关键字来继承父类

*    2.子类会继承父类里面可见的属性和方法, 但是不会继承构造函数

*    3.子类能重写父类的方法  getter和setter

*/

main(List args) {

  var p = new Person();

  // p.show();

  Person.show();

  print(Person.name);

// 1. 这样声明的animal,没有创建出来, 变量animal还是null, 并不能调用say函数,

// ?在这里就是判断animal是不是null,如果不是就执行后面的say函数

  Animal animal;

  animal?.say();

// 下面这样创建实例之后就可以使用函数了

  animal = new Animal.type("Dog");

  animal?.say();

  // 2. is判断是不是某个类型的, 如果是父类的类型也是true

  if (animal is Animal) {

    print("animal是Animal类的实例");

  } else {

    print("animal不是Animal类的实例");

  }

  var aa;

  aa = '';

  aa = new Animal.type("Cat");

  // 新版的Dart可以这么用, 之前的老版本需要用as转一下

  aa.say();

  (aa as Animal).say();

  // 3.连缀操作 ..  比较方便

  Animal monkey = new Animal.type("monkey");

  // 使用..后面直接可以给属性赋值或者调用函数, 中间不需要分号, 只是在最后一个操作后面加分号;

  monkey

    ..type = "金丝猴"

    ..age = 2

    ..say();

  Tiger t = new Tiger("老虎", "公");

  // 直接使用继承的父类的方法和属性

  t.say();

}

class Person {

  static String name = "张三";

  static show() {

    // 静态方法里,不能调用非静态的属性和方法

    // print(this.name);

    print(name);

  }

  int age = 20;

  des() {

    // 非静态的方法可以访问静态和非静态的方法和属性

    print("这是$name, ${this.age}");

  }

}

class Animal {

  String type;

  int age = 1;

  Animal.type(String type) {

    this.type = type;

  }

  Animal(type) {

    this.type = type;

  }

  // Animal(this.type);

  say() {

    print("这是${this.type}类型");

  }

}

class Tiger extends Animal {

  String sex;

  // 构造函数这里调用父类super的进行赋值

  Tiger(type, sex) : super(type) {

    this.sex = sex;

  }

  eat() {

    print("只吃肉!");

  }

  // 重写父类方法

  @override

  say() {

    print("${this.type}是${this.sex}的");

  }

}

class Dog extends Animal {

  // 给命名构造哈数传参数

  Dog.type(String type) : super.type(type);

}

你可能感兴趣的:(9.Dart-静态成员, 继承, 操作符)