综合面试总结

文章目录

    • html和css相关
    • JavaScript相关
    • 浏览器网络相关
    • vue相关
    • react
    • 移动端相关
    • 插件及工具相关
    • 前端性能优化
    • 原生通讯
    • 算法相关
    • node相关
        • **新生代**
        • **老生代**
        • **标记清楚算法的问题**

html和css相关

1. 万能居中
1.margin: 0 auto;水平
2.text-align: center;水平
3.行高,垂直
4.表格,center,middle;水平垂直
5.display:table-cell;模拟表格,all
6.绝对定位,50%减自身宽高
7.绝对定位,上下左右全0,margin:auto
8.绝对定位加相对定位。不需要知道宽高
9.IE6,IE7:给父元素设一个font-size:高度/1.14,vertical-align:middle

2. BFC优化

块格式化上下文, 特性:

  • 使 BFC 内部浮动元素不会到处乱跑;
  • 和浮动元素产生边界。

3. 盒模型哪两种模式?什么区别?如何设置

  • 标准模式: box-sizing: content-box; 宽高不包括内边距和边框
  • 怪异模式: box-sizing: border-box

4. 常用清除浮动的方法,如不清除浮动会怎样?

当父元素不给高度的时候,内部元素不浮动时会撑开, 而浮动的时候,父元素变成一条线, 造成塌陷.

  • 额外标签法(在最后一个浮动标签后,新加一个标签,给其设置clear:both;)(不推荐)
  • 父元素添加overflow:hidden; (触发BFC)
  • 使用after伪元素清除浮动(推荐使用)
  • 使用before和after双伪元素清除浮动

5. 栅格化的原理

比如antd的row和col, 将一行等分为24份, col是几就占几份, 底层按百分比实现; 结合媒体查询, 可以实现响应式

6. 纯css实现三角形

// 通过设置border
.box
  {
    width:0px;
    height:0px;

    border-top:50px solid rgba(0,0,0,0);
    border-right:50px solid  rgba(0,0,0,0);
    border-bottom:50px solid green;
    border-left:50px solid  rgba(0,0,0,0);
  }

7. 高度不定,宽100%,内一p高不确定,如何实现垂直居中?

  • verticle-align: middle;
  • 绝对定位50%加translateY(-50%)
  • 绝对定位,上下左右全0,margin:auto

8. 至少两种方式实现自适应搜索

  • rem, em
  • 百分比
  • 媒体查询
  • bs, antd等的栅格布局

9. 设置一段文字的大小为6px

  • 谷歌最小12px, 其他浏览器可以更小
  • 通过transform: scale实现

10. css菊花图

四个小圆点一直旋转


// 父标签
animation: antRotate 1.2s infinite linear;
// 子标签
animation: antSpin 1s infinite linear;
@keyframe antSpin {
  to {
    opacity: 1
  }
}
@keyframe antRotate {
  to {
    transform: rotate(405)
  }
}
// animation-delay: 逐个延迟0.4s

11. 关于em

"font-size: 20px"> 123

"font-size: 2em;width: 2em">456

// 此时子元素的font-size为40px, 宽度为80px(还要乘以子元素font-size的系数)

12. 关于vh, vw

vw:viewpoint width,视窗宽度,1vw等于视窗宽度的1%。
vh:viewpoint height,视窗高度,1vh等于视窗高度的1%。
vmin:vw和vh中较小的那个。
vmax:vw和vh中较大的那个。

13. Flex布局

  • flex-direction控制主副轴
  • flex-wrap控制换行(默认不换行)
  • flex-flow是上两个的结合
  • justify-content主轴对齐方式
  • align-items交叉轴对齐方式

14. overflow原理

  • overflow: hidden能清除块内子元素的浮动影响. 因为该属性进行超出隐藏时需要计算盒子内所有元素的高度, 所以会隐式清除浮动

  • 创建BFC条件(满足一个):

    • float的值不为none;
    • overflow的值不为visible;
    • position的值为fixed / absolute;
    • display的值为table-cell / table-caption / inline-block / flex / inline-flex。

15. 实现自适应的正方形:

  • 使用vw, vh
  • width百分比, height: 0, padding-top(bottom): 50%

16. 标准模式和怪异模式

  • document.compatMode属性可以判断是否是标准模式,当 document.compatMode为“CSS1Compat”,是标准模式,“BackCompat”是怪异模式。
  • 怪异模式是为了兼容旧版本的浏览器, 因为IE低版本document.documentElement.clientWidth获取不到
  • 怪异模式盒模型: box-sizing: border-box; 标准模式: box-sizing: content-box

17. CSS3实现环形进度条

两个对半矩形遮罩, 使用rotate以及overflow: hidden进行旋转

18. css优先级

选择器的特殊性值表述为4个部分,用0,0,0,0表示。

  • ID选择器的特殊性值,加0,1,0,0。
  • 类选择器、属性选择器或伪类,加0,0,1,0。
  • 元素和伪元素,加0,0,0,1。
  • 通配选择器*对特殊性没有贡献,即0,0,0,0。
  • 最后比较特殊的一个标志!important(权重),它没有特殊性值,但它的优先级是最高的,为了方便记忆,可以认为它的特殊性值为1,0,0,0,0。

19.什么是 BFC机制

BFC(Block Formatting Context),块级格式化上下文,是一个独立的渲染区域,让处于 BFC 内部的元素与外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响。

  • 触发条件 (以下任意一条)

    • float的值不为none
    • overflow的值不为visible
    • display的值为table-cell、tabble-caption和inline-block之一
    • position的值不为static或则releative中的任何一个

在IE下, Layout,可通过zoom:1 触发

  • BFC布局与普通文档流布局区别:

    BFC布局规则:

    1. 浮动的元素会被父级计算高度(父级元素触发了BFC)
    2. 非浮动元素不会覆盖浮动元素的位置(非浮动元素触发了BFC)
    3. margin不会传递给父级(父级触发BFC)
    4. 属于同一个BFC的两个相邻元素上下margin会重叠
    1. 普通文档流布局: 浮动的元素是不会被父级计算高度
    2. 非浮动元素会覆盖浮动元素的位置
    3. margin会传递给父级元素
    4. 两个相邻元素上下的margin会重叠
  • 开发中的应用

    • 阻止margin重叠
    • 可以包含浮动元素 —— 清除内部浮动(清除浮动的原理是两个 div都位于同一个 BFC 区域之中)
    • 自适应两栏布局
    • 可以阻止元素被浮动元素覆盖

20.CSS3中新增的选择器以及属性

这里只是列出来, 具体的使用,请查看我的关于css3新增选择器与属性文章

  • CSS3新增属性选择器
属性选择器 含义描述
E[att^=“val”] 属性att的值以"val"开头的元素
E[att$=“val”] 属性att的值以"val"结尾的元素
E[att*=“val”] 属性att的值包含"val"字符串的元素
  • 结构伪类选择器
选择器 含义描述
E:root 匹配文档的根元素,对于HTML文档,就是HTML元素
E:nth-child(n) 匹配其父元素的第n个子元素,第一个编号为1
E:nth-last-child(n) 匹配其父元素的倒数第n个子元素,第一个编号为1
E:nth-of-type(n) 与:nth-child()作用类似,但是仅匹配使用同种标签的元素
E:nth-last-of-type(n) 与:nth-last-child() 作用类似,但是仅匹配使用同种标签的元素
E:last-child 匹配父元素的最后一个子元素,等同于:nth-last-child(1)
E:first-of-type 匹配父元素下使用同种标签的第一个子元素,等同于:nth-of-type(1)
E:last-of-type 匹配父元素下使用同种标签的最后一个子元素,等同于:nth-last-of-type(1)
E:only-child 匹配父元素下仅有的一个子元素,等同于:first-child:last-child或 :nth-child(1):nth-last-child(1)
E:only-of-type 匹配父元素下使用同种标签的唯一一个子元素,等同于:first-of-type:last-of-type或 :nth-of-type(1):nth-last-of-type(1)
E:empty 匹配一个不包含任何子元素的元素,注意,文本节点也被看作子元素
  • css3新增属性
属性 含义描述 兼容
transition 设置过渡效果
transform 变换效果(移动、缩放、转动、拉长或拉伸)
animation 动画效果
box-shadow 阴影效果 FF3.5, Safari 4, Chrome 3
text-shadow 文本阴影 FF 3.5, Opera 10, Safari 4, Chrome 3
border-colors 为边框设置多种颜色 FF3+
boder-image 图片边框 FF 3.5, Safari 4, Chrome 3
text-overflow 文本截断 IE6+, Safari4, Chrome3, Opera10
word-wrap 自动换行 IE6+, FF 3.5, Safari 4, Chrome 3
border-radius 圆角边框 FF 3+, Safari 4 , Chrome 3
opacity 不透明度 all
box-sizing 控制盒模型的组成模式 FF3+, Opera 10, Safari 4, Chrome 3
outline 外边框 FF3+, safari 4, chrome 3, opera 10
background-size 不指定背景图片的尺寸 safari 4, chrome 3, opera 10
background-origin 指定背景图片从哪里开始显示 safari 4, chrome 3, FF 3+
background-clip 指定背景图片从什么位置开始裁切 safari 4, chrome 3
rgba 基于r,g,b三个颜色通道来设置颜色值, 通过a来设置透明度 safari 4, chrome 3, FF3, opera 10

21.清除浮动有哪些方法, 各有什么优缺点

  • 使用clear属性的空元素 在浮动元素后使用一个空元素如,并在CSS中赋予`.clear{clear:both;}`属性即可清理浮动。亦可使用` `或来进行清理。

优点: 简单, 写少量代码, 兼容性也好 缺点: 添加无语义html元素, 不利于代码语义化, 后期维护成本大

  • 使用css的overflow属性 给浮动元素的容器添加overflow:hidden;overflow:auto;可以清除浮动,另外在 IE6 中还需要触发 hasLayout ,例如为父元素设置容器宽高或设置zoom:1。在添加overflow属性后,浮动元素又回到了容器层,把容器高度撑起,达到了清理浮动的效果。

优点: 简单, 代码少, 浏览器支持好 缺点: 不能和position配合使用, 因为超出的尺寸会被隐藏overflow:hidden

  • 使用CSS的:after伪元素 结合 :after 伪元素(注意这不是伪类,而是伪元素,代表一个元素之后最近的元素)和 IEhack ,可以完美兼容当前主流的各大浏览器,这里的 IEhack 指的是触发 hasLayout。给浮动元素的容器添加一个 clearfix 的class,然后给这个class添加一个:after伪元素实现元素末尾添加一个看不见的块元素(Block element)清理浮动。通过CSS伪元素在容器的内部元素最后添加了一个看不见的空格"020"或点".",并且赋予clear属性来清除浮动。需要注意的是为了IE6和IE7浏览器,要给clearfix这个class添加一条zoom:1;触发haslayout。

优点: 浏览器支持好,不容易出现怪问题(目前:大型网站都有使用,如:腾迅,网易,新浪等等) 缺点: 代码多,要两句代码结合使用,才能让主流浏览器都支持

  • 给父级元素设置高度

简单, 代码少,好掌握 缺点: 只适用于高度固定的布局

22.用纯CSS创建一个三角形的原理是什么

之前写三角形, 都是直接记住代码,没有探究原因,我也是直到有一次面试时,面试大哥让我说说css创建三角形的原理,我就…回来就赶紧翻资料.接下来我就将当时我理解的过程列举出来:

  1. 写一个我们最熟悉的 border应用
.box{	width:100px;	height:100px;	border: 3px solid;	border-color:#1b93fb #1bfb24 #efad48 #ef4848;}

效果如下:综合面试总结_第1张图片

  1. 接下来,我们将border值增大
.box{	width:100px;	height:100px;	border: 50px solid;	border-color:#1b93fb #1bfb24 #efad48 #ef4848;}

综合面试总结_第2张图片很容易发现, border渲染并不是正方形, 而是梯形的.

  1. 在增大border的基础下, 此时我们将盒子宽高变成0,会产生什么效果呢!
.box{	width:0px;	height:0px;	border: 50px solid;	border-color:#1b93fb #1bfb24 #efad48 #ef4848;}

综合面试总结_第3张图片四个三角形拼合成的矩形呈现在我们眼前,那如如果我们只想要一个三角形, 我们是不是可以设想将其他三个设为不可见;

  1. 设置透明, 隐藏其中三个三角形
 .box{	width:0px;	height:0px;	border: 50px solid;	border-color:transparent transparent transparent #ef4848;}

综合面试总结_第4张图片三角形这样就出来, 有木有很简单, 当然我们也可以采用逆向思维来写这个效果, 就是先将所有边框设为透明, 然后需要哪边再对其设置颜色, 效果是一样的

.box{	width:0px;	height:0px;	border: 50px solid transparent;	border-left:50px solid #ef4848;}

综合面试总结_第5张图片

这样给面试你的人讲,讲明白应该不是问题., 重点就是要理解border的应用

23.实现三栏布局有哪些方法, 分别描述一下

三栏布局,顾名思义就是两边固定,中间自适应。三栏布局在开发十分常见,那么什么是三栏布局?即左右模块固定宽度,中间模块随浏览器变化自适应,想要完成的最终效果如下图所示:综合面试总结_第6张图片下面列出四种实现方式, 在开发中可以根据实际需求选择适合自己的方法进行编码:

  • Flex 布局
<style>
.container{
  display:flex;
  justify-content: center;
  height: 200px;
  background: #eee;
}
.left {
   width: 200px;
   background-color: red;
   height: 100%;
 }
.main {
    background-color: yellow;
    flex: 1;
}
.right {
    width: 200px;
    background-color: green;
}
style>
<div class="container">
  <div class="left">1div>
  <div class="main">2div>
  <div class="right">3div>
div>

简单实用,现在比较流行的方案,但是需要考虑浏览器的兼容性。

  • 绝对定位布局
<style>
.container {
  position: relative;
  background:#eee;
  height:200px;
	}
.main {
  height: 200px;
  margin: 0 120px;
  background-color: yellow;
	}
.left {
  position: absolute;
  width: 100px;
  height: 200px;
  left: 0;
  top: 0;
  background-color: red;
	}
.right {
  position: absolute;
  width: 100px;
  height: 200px;
  background-color: green;
  right: 0;
  top: 0;
}
style>

<div class="container">
  <div class="left">1div>
  <div class="main">2div>
  <div class="right">3div>
div>

这种方案也简单实用, 并且可以将 ``元素放到第一位,使得主要内容优先加载!

  • 双飞翼布局
<style>
.content {
  float: left;
  width: 100%;
}
.main {
  height: 200px;
  margin-left: 110px;
  margin-right: 220px;
  background-color: yellow;
}
.left {
  float: left;
  height: 200px;
  width: 100px;
  margin-left: -100%;
  background-color: red;
}
.right {
  width: 200px;
  height: 200px;
  float: right;
  margin-left: -200px;
  background-color: green;
}

style>
<div class="content">
  <div class="main">div>
div>
<div class="left">div>
<div class="right">div>
  • 圣杯布局
<style>
.container {
  margin-left: 120px;
  margin-right: 220px;
}
.main {
  float: left;
  width: 100%;
  height: 300px;
  background-color: yellow;
}
.left {
  float: left;
  width: 100px;
  height: 300px;
  margin-left: -100%;
  position: relative;
  left: -120px;
  background-color: blue;
}
.right {
  float: left;
  width: 200px;
  height: 300px;
  margin-left: -200px;
  position: relative;
  right: -220px;
  background-color: green;
}
style>
<div class="container">
  <div class="main">div>
  <div class="left">div>
  <div class="right">div>
div>

圣杯布局和双飞翼布局解决问题的方案在前一半是相同的,也就是三栏全部float浮动,但左右两栏加上负margin让其跟中间栏div并排,以形成三栏布局。

24.css3实现0.5px的细线

<style>
.line {
    position: relative;
}
.line:after {
    content: "";
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    width: 100%;
    height: 1px;
    background-color: #000000;
    -webkit-transform: scaleY(.5);
    transform: scaleY(.5);
}
style>

<div class="line">div>

25.link 与 @import 的区别

  1. 从属关系区别

@import是 CSS 提供的语法规则,只有导入样式表的作用;link是HTML提供的标签,不仅可以加载 CSS 文件,还可以定义 RSS、rel 连接属性等

  1. 加载顺序区别

加载页面时,link标签引入的 CSS 被同时加载;@import引入的 CSS 将在页面加载完毕后被加载。

  1. 兼容性区别

@import是 CSS2.1 才有的语法,故只可在 IE5+ 才能识别;link标签作为 HTML 元素,不存在兼容性问题。

  1. DOM可控性区别

可以通过 JS 操作 DOM ,插入link标签来改变样式;由于DOM方法是基于文档的,无法使用@import的方式插入样式。

css部分就整理到这里, 小伙伴们面试还有什么经常遇到的,可以在评论区给我留言, 我有时间就整理出来, IT(挨踢)都是一大家, 方便你我他

26.开发中为什么要初始化css样式

因为浏览器的兼容问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对CSS初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异。

27.CSS优化、提高性能的方法有哪些

  • 尽量将样式写在单独的css文件里面,在head元素中引用 将代码写成单独的css文件有几点好处:

    1. 内容和样式分离,易于管理和维护
    2. 减少页面体积
    3. css文件可以被缓存、重用,维护成本降低
  • 不使用@import

  • 避免使用复杂的选择器,层级越少越好 建议选择器的嵌套最好不要超过三层,比如:

  • 精简页面的样式文件,去掉不用的样式

  • 利用CSS继承减少代码量

  • 避免!important,可以选择其他选择器

JavaScript相关

1. ES5和ES6继承方式区别

  • ES5定义类以函数形式, 以prototype来实现继承
  • ES6以class形式定义类, 以extend形式继承

2. Generator了解

ES6 提供的一种异步编程解决方案, Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。

function* helloWorldGenerator() {
  yield 'hello';
  yield 'world';
  return 'ending';
}

var hw = helloWorldGenerator();

调用后返回指向内部状态的指针, 调用next()才会移向下一个状态, 参数:

hw.next()
// { value: 'hello', done: false }
hw.next()
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: 'ending', done: true }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }

3. 手写Promise实现


var myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
  // 需要执行的代码
  ...
  if (/* 异步执行成功 */) {
    resolve(value)
  } else if (/* 异步执行失败 */) {
    reject(error)
  }
})

myPromise.then((value) => {
  // 成功后调用, 使用value值
}, (error) => {
  // 失败后调用, 获取错误信息error
})

4. Promise优缺点

  • 优点: 解决回调地狱, 对异步任务写法更标准化与简洁化
  • 缺点: 首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消; 其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部; 第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成).
    极简版promise封装:

function promise () {
  this.msg = '' // 存放value和error
  this.status = 'pending'
  var that = this
  var process = arguments[0]

  process (function () {
    that.status = 'fulfilled'
    that.msg = arguments[0]
  }, function () {
    that.status = 'rejected'
    that.msg = arguments[0]
  })
  return this
}

promise.prototype.then = function () {
  if (this.status === 'fulfilled') {
    arguments[0](this.msg)
  } else if (this.status === 'rejected' && arguments[1]) {
    arguments[1](this.msg)
  }
}

5. 观察者模式

又称发布-订阅模式, 举例子说明.
实现: 发布者管理订阅者队列, 并有新消息推送功能. 订阅者仅关注更新就行

6. 手写实现bind

Function.prototype.bind = function () {
   // 保存原函数
  var self = this
  // 取出第一个参数作为上下文, 相当于[].shift.call(arguments)
  var context = Array.prototype.shift.call(arguments)
  // 取剩余的参数作为arg; 因为arguments是伪数组, 所以要转化为数组才能使用数组方法
  var arg = Array.prototype.slice.call(arguments)
  // 返回一个新函数
  return function () {
    // 绑定上下文并传参
    self.apply(context, Array.prototype.concat.call(arg, Array.prototype.slice.call(arguments)))
  }
}

7. 手写实现4种继承

function Father () {}
function Child () {}
// 1\. 原型继承
Child.prototype = new Father()
// 2\. 构造继承
function Child (name) {
  Father.call(this, name)
}
// 3\. 组合继承
function Child (name) {
  Father.call(this, name)
}
Child.prototype = new Father()
// 4\. 寄生继承
function cloneObj (o) {
  var clone = object.create(o)
  clone.sayName = ...
  return clone
}
// 5\. 寄生组合继承
// 6\. ES6 class extend继承

8. css菊花图

四个小圆点一直旋转

// 父标签
animation: antRotate 1.2s infinite linear;
// 子标签
animation: antSpin 1s infinite linear;
@keyframe antSpin {
  to {
    opacity: 1
  }
}
@keyframe antRotate {
  to {
    transform: rotate(405)
  }
}
// animation-delay: 逐个延迟0.4s

9. http状态码

  • 1**: 服务器收到请求, 需请求者进一步操作
  • 2**: 请求成功
  • 3**: 重定向, 资源被转移到其他URL了
  • 4**: 客户端错误, 请求语法错误或没有找到相应资源
  • 5**: 服务端错误, server error
  • 304: Not Modified. 指定日期后未修改, 不返回资源

10. Object.create实现(原型式继承,特点:实例的proto指向构造函数本身)

11. async和await:

  • Generator函数的语法糖,将*改成async,将yield换成await。
  • 是对Generator函数的改进, 返回promise。
  • 异步写法同步化,遇到await先返回,执行完异步再执行接下来的.
  • 内置执行器, 无需next()

12. 算法和数据结构:

  • 算法:
    解决具体问题所需要的解决方法。执行效率最快的最优算法。时间复杂度。输入,输出,有穷性,确定性,可行性。冒泡排序,二叉树遍历,最长回文,二分查找,指针,链表等,堆栈,队列等。力扣,codewar,算法导论。
  • 数据结构:
    逻辑结构:集合、线性、树形、图形结构
    物理结构:顺序、链式存储结构

13. 封装JSONP

1573610173410292.png


function jsonp ({url, param, callback}) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    var script = document.createElement('script')
    window.callback = function (data) {
      resolve(data)
      document.body.removeChild('script')
    }
    var param = {...param, callback}
    var arr = []
    for (let key in param) {
      arr.push(`${key}=${param[key]}`)
    }
    script.src = `${url}?${arr.join('&')}`
    document.body.appendChild(script)
  })
}

14. 手动实现map(forEach以及filter也类似)

// for循环实现
Array.prototype.myMap = function () {
  var arr = this
  var [fn, thisValue] = Array.prototype.slice.call(arguments)
  var result = []
  for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    result.push(fn.call(thisValue, arr[i], i, arr))
  }
  return result
}
var arr0 = [1, 2, 3]
console.log(arr0.myMap(v => v + 1))

// forEach实现(reduce类似)
Array.prototype.myMap = function (fn, thisValue) {
  var result = []
  this.forEach((v, i, arr) => {
    result.push(fn.call(thisValue, v, i, arr))
  })
  return result
}
var arr0 = [1, 2, 3]
console.log(arr0.myMap(v => v + 1))

15. js实现checkbox全选以及反选


    
    全选
    1
    2
    3
    
  

16. 对原型链的理解?prototype上都有哪些属性

  • 在js里,继承机制是原型继承。继承的起点是 对象的原型(Object prototype)。
  • 一切皆为对象,只要是对象,就会有 proto 属性,该属性存储了指向其构造的指针。
  • Object prototype也是对象,其 proto 指向null。
  • 对象分为两种:函数对象和普通对象,只有函数对象拥有『原型』对象(prototype)。
  • prototype的本质是普通对象。
  • Function prototype比较特殊,是没有prototype的函数对象。
  • new操作得到的对象是普通对象。
  • 当调取一个对象的属性时,会先在本身查找,若无,就根据 proto 找到构造原型,若无,继续往上找。最后会到达顶层Object prototype,它的 proto 指向null,均无结果则返回undefined,结束。
  • 由 proto 串起的路径就是『原型链』。
  • 通过prototype可以给所有子类共享属性

17. 为什么使用继承

通常在一般的项目里不需要,因为应用简单,但你要用纯js做一些复杂的工具或框架系统就要用到了,比如webgis、或者js框架如jquery、ext什么的,不然一个几千行代码的框架不用继承得写几万行,甚至还无法维护。

18. setTimeout时间延迟为何不准

单线程, 先执行同步主线程, 再执行异步任务队列

19. 事件循环述,宏任务和微任务有什么区别?

  • 先主线程后异步任务队列
  • 先微任务再宏任务

20. let const var作用域

块级作用域, 暂时性死区

21. 节流和防抖

  • 函数节流是指一定时间内js方法只跑一次。比如人的眨眼睛,就是一定时间内眨一次。这是函数节流最形象的解释。
// 函数节流   滚动条滚动
var canRun = true;
document.getElementById("throttle").onscroll = function(){
    if(!canRun){
        // 判断是否已空闲,如果在执行中,则直接return        return;    }
        canRun = false;
        setTimeout(function(){
            console.log("函数节流");
            canRun = true;    }, 300);
    };
  • 函数防抖是指频繁触发的情况下,只有足够的空闲时间,才执行代码一次。比如生活中的坐公交,就是一定时间内,如果有人陆续刷卡上车,司机就不会开车。只有别人没刷卡了,司机才开车。
// 函数防抖
var timer = false;document.getElementById("debounce").onscroll = function(){    clearTimeout(timer); // 清除未执行的代码,重置回初始化状态
 timer = setTimeout(function(){
     console.log("函数防抖");
 }, 300);
   };

22. 实现一个sleep函数

// 这种实现方式是利用一个伪死循环阻塞主线程。因为JS是单线程的。所以通过这种方式可以实现真正意义上的sleep()。
function sleep(delay) {
    var start = (new Date()).getTime();
    while ((new Date()).getTime() - start < delay) {
        continue;  }}function test() {
            console.log('111');
            sleep(2000);
            console.log('222');
        }
test()

23. 闭包

  • 概念: 内层函数能够访问外层函数作用域的变量

  • 缺点: 引起内存泄漏(释放内存)

  • 作用:

    • 使用闭包修正打印值
    • 实现柯里化
    • 实现node commonJs 模块化, 实现私有变量
    • 保持变量与函数活性, 可延迟回收和执行

24. Immutable.js

Facebook出品, 倡导数据的不可变性, 用的最多就是List和Map.

25. js实现instanceof

// 检测l的原型链(__proto__)上是否有r.prototype,若有返回true,否则false
function myInstanceof (l, r) {
    var R = r.prototype
    while (l.__proto__) {
        if (l.__proto__ === R)
            return true
    }
    return false
}

27. ES6的模块引入和CommonJs区别

28. 严格模式

// 严格模式下, 隐式绑定丢失后this不会指向window, 而是指向undefined
'use strict'
var a = 2
var obj = {        a: 1,        b: function() {
// console.log(this.a)
console.log(this)        }      }
var c = obj.b      c() // undefined

29. fetch, axios区别

30. typescript缺点

  • 并不是严格意义的js的超集, 与js不完全兼容, 会报错
  • 更多的限制, 是一种桎梏
  • 有些js第三方库没有dts, 有问题

31. 构造函数实现原理

  • 构造函数中没有显示的创建Object对象, 实际上后台自动创建了
  • 直接给this对象赋值属性和方法, this即指向创建的对象
  • 没有return返回值, 后台自动返回了该对象
// 模拟构造函数实现
var Book = function(name) {          this.name = name;        };
//正常用法
var java = new Book(‘Master Java’);
//使用代码模拟,在非IE浏览器中测试,IE浏览器不支持
var python = {};
python.__proto__ = Book.prototype;
Book.call(python, 'Master Python');

32. for in 和 for of区别

  • for in遍历数组会遍历到数组原型上的属性和方法, 更适合遍历对象
  • forEach不支持break, continue, return
  • 使用for of可以成功遍历数组的值, 而不是索引, 不会遍历原型
  • for in 可以遍历到myObject的原型方法method,如果不想遍历原型方法和属性的话,可以在循环内部判断一下,hasOwnPropery方法可以判断某属性是否是该对象的实例属性

33. JS实现并发控制:

使用消息队列以及setIntervalpromise进行入队和出队

34. ajax和axios、fetch的区别

35. promise.finally实现

Promise.prototype.finally = function (callback) {  let P = this.constructor;  return this.then(    value  => P.resolve(callback()).then(() => value),    reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })  );};

浏览器网络相关

1. reflow(回流)和repaint(重绘)优化

1573610281152620.png

  • 浏览器渲染过程: DOM tree, CSS tree --> Render tree --> Paint

  • DOM tree根节点为html

  • 渲染从浏览器左上角到右下角

  • 第一次打开页面至少触发一次重绘和回流, 结构如宽高位置变化时, 触发reflow回流;非结构如背景色变化时, 触发repaint重绘. 二者都会造成体验不佳

  • 如何减少重绘和回流?

    • 通过classname或cssText一次性修改样式, 而非一个一个改
    • 离线模式: 克隆要操作的结点, 操作后再与原始结点交换, 类似于虚拟DOM
    • 避免频繁直接访问计算后的样式, 而是先将信息保存下来
    • 绝对布局的DOM, 不会造成大量reflow
    • p不要嵌套太深, 不要超过六层

2.一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?

  • 浏览器根据请求的URL交给DNS域名解析,找到真实IP,向服务器发起请求;
  • 服务器交给后台处理完成后返回数据,浏览器接收文件(HTML、JS、CSS、图象等);
  • 浏览器对加载到的资源(HTML、JS、CSS等)进行语法解析,建立相应的内部数据结构(如HTML的DOM Tree);
  • 载入解析到的资源文件,渲染页面,完成。

3.localStorage 与 sessionStorage 与cookie的区别总结

  • 共同点: 都保存在浏览器端, 且同源
  • localStorage 与 sessionStorage 统称webStorage,保存在浏览器,不参与服务器通信,大小为5M
  • 生命周期不同: localStorage永久保存, sessionStorage当前会话, 都可手动清除
  • 作用域不同: 不同浏览器不共享local和session, 不同会话不共享session
  • Cookie: 设置的过期时间前一直有效, 大小4K.有个数限制, 各浏览器不同, 一般为20个.携带在HTTP头中, 过多会有性能问题.可自己封装, 也可用原生

4.浏览器如何阻止事件传播,阻止默认行为

  • 阻止事件传播(冒泡): e.stopPropagation()
  • 阻止默认行为: e.preventDefault()

5.虚拟DOM方案相对原生DOM操作有什么优点,实现上是什么原理?

虚拟DOM可提升性能, 无须整体重新渲染, 而是局部刷新.
JS对象, diff算法

6.浏览器事件机制中事件触发三个阶段

  • 事件捕获阶段: 从dom树节点往下找到目标节点, 不会触发函数
  • 事件目标处理函数: 到达目标节点
  • 事件冒泡: 最后从目标节点往顶层元素传递, 通常函数在此阶段执行.
    addEventListener第三个参数默认false(冒泡阶段执行),true(捕获阶段执行).
    阻止冒泡见以上方法

7.什么是跨域?为什么浏览器要使用同源策略?你有几种方式可以解决跨域问题?了解预检请求嘛?

  • 跨域是指一个域下的文档或脚本试图去请求另一个域下的资源
  • 防止XSS、CSFR等攻击, 协议+域名+端口不同
  • jsonp; 跨域资源共享(CORS)(Access control); 服务器正向代理等

1573610329460534.png

  • 预检请求: 需预检的请求要求必须首先使用 OPTIONS 方法发起一个预检请求到服务器,以获知服务器是否允许该实际请求。"预检请求“的使用,可以避免跨域请求对服务器的用户数据产生未预期的影响

8.了解浏览器缓存机制吗?

  • 浏览器缓存就是把一个已经请求过的资源拷贝一份存储起来,当下次需要该资源时,浏览器会根据缓存机制决定直接使用缓存资源还是再次向服务器发送请求.
  • from memory cache ; from disk cache
  • 作用: 减少网络传输的损耗以及降低服务器压力。
  • 优先级: 强制缓存 > 协商缓存; cache-control > Expires > Etag > Last-modified

9.为什么操作 DOM 慢?

DOM本身是一个js对象, 操作这个对象本身不慢, 但是操作后触发了浏览器的行为, 如repaint和reflow等浏览器行为, 使其变慢

10.什么情况会阻塞渲染?

  • js脚本同步执行
  • css和图片虽然是异步加载, 但js文件执行需依赖css, 所以css也会阻塞渲染

11.如何判断js运行在浏览器中还是node中?

判断有无全局对象global和window

12.关于web以及浏览器处理预加载有哪些思考?

图片等静态资源在使用之前就提前请求
资源使用到的时候能从缓存中加载, 提升用户体验
页面展示的依赖关系维护

13.http多路复用

  • Keep-Alive: Keep-Alive解决的核心问题:一定时间内,同一域名多次请求数据,只建立一次HTTP请求,其他请求可复用每一次建立的连接通道,以达到提高请求效率的问题。这里面所说的一定时间是可以配置的,不管你用的是Apache还是nginx。
  • 解决两个问题: 串行文件传输(采用二进制数据帧); 连接数过多(采用流, 并行传输)

14. http和https:

  • http: 最广泛网络协议,BS模型,浏览器高效。
  • https: 安全版,通过SSL加密,加密传输,身份认证,密钥
  1. https相对于http加入了ssl层, 加密传输, 身份认证;
  2. 需要到ca申请收费的证书;
  3. 安全但是耗时多,缓存不是很好;
  4. 注意兼容http和https;
  5. 连接方式不同, 端口号也不同, http是80, https是443

15. CSRF和XSS区别及防御

16. cookie可设置哪些属性?httponly?

chrome控制台的application下可查看:

1573610354419777.png

  • name  字段为一个cookie的名称。
  • value  字段为一个cookie的值。
  • domain  字段为可以访问此cookie的域名。
  • path  字段为可以访问此cookie的页面路径。比如domain是abc.com,path是/test,那么只有/test路径下的页面可以读取此cookie。
  • expires/Max-Age   字段为此cookie超时时间。若设置其值为一个时间,那么当到达此时间后,此cookie失效。不设置的话默认值是Session,意思是cookie会和session一起失效。当浏览器关闭(不是浏览器标签页,而是整个浏览器) 后,此cookie失效。
  • Size  字段 此cookie大小。
  • http  字段 cookie的httponly属性。若此属性为true,则只有在http请求头中会带有此cookie的信息,而不能通过document.cookie来访问此cookie。
  • secure   字段 设置是否只能通过https来传递此条cookie

17. 登录后,前端做了哪些工作,如何得知已登录

  • 前端存放服务端下发的cookie, 简单说就是写一个字段在cookie中表明已登录, 并设置失效日期
  • 或使用后端返回的token, 每次ajax请求将token携带在请求头中, 这也是防范csrf的手段之一

18. http状态码

  • 1**: 服务器收到请求, 需请求者进一步操作
  • 2**: 请求成功
  • 3**: 重定向, 资源被转移到其他URL了
  • 4**: 客户端错误, 请求语法错误或没有找到相应资源
  • 5**: 服务端错误, server error
  • 301: 资源(网页等)被永久转移到其他URL, 返回值中包含新的URL, 浏览器会自动定向到新URL
  • 302: 临时转移. 客户端应访问原有URL
  • 304: Not Modified. 指定日期后未修改, 不返回资源
  • 403: 服务器拒绝执行请求
  • 404: 请求的资源(网页等)不存在
  • 500: 内部服务器错误

19. # Http请求头缓存设置方法

Cache-control, expire, last-modify

20. 实现页面回退刷新

  • 旧: window.history.back() + window.location.href=document.referrer;
  • 新: HTML5的新API扩展了window.history,使历史记录点更加开放了。可以存储当前历史记录点、替换当前历史记录点、监听历史记录点onpopstate, replaceState

21. 正向代理和反向代理

  • 正向代理:

1573610397120879.png

(1)访问原来无法访问的资源,如google
(2) 可以做缓存,加速访问资源
(3)对客户端访问授权,上网进行认证
(4)代理可以记录用户访问记录(上网行为管理),对外隐藏用户信息

  • 反向代理:

1573610403768391.png

(1)保证内网的安全,可以使用反向代理提供WAF功能,阻止web攻击大型网站,通常将反向代理作为公网访问地址,Web服务器是内网。

(2)负载均衡,通过反向代理服务器来优化网站的负载

22. 关于预检请求

在非简单请求且跨域的情况下,浏览器会自动发起options预检请求。

23. 三次握手四次挥手

  • 开启连接用三次握手, 关闭用四次挥手

24. TCP和UDP协议

  • TCP(Transmission Control Protocol:传输控制协议;面向连接,可靠传输
  • UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议;面向无连接,不可靠传输

25. 进程和线程的区别

  • 进程:是并发执行的程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,是一个动态概念,竞争计算机系统资源的基本单位。
  • 线程:是进程的一个执行单元,是进程内科调度实体。比进程更小的独立运行的基本单位。线程也被称为轻量级进程。
  • 一个程序至少一个进程,一个进程至少一个线程。

vue相关

1. 生命周期

1573610434918482.png

2 .双向数据绑定v-model。这个最好也是自己实现一下 理解更深

通过v-model
VUE实现双向数据绑定的原理就是利用了 Object.defineProperty() 这个方法重新定义了对象获取属性值(get)和设置属性值(set)的操作来实现的。


// 依赖收集
// 简化版
var obj = { }
var name
//第一个参数:定义属性的对象。
//第二个参数:要定义或修改的属性的名称。
//第三个参数:将被定义或修改的属性描述符。
Object.defineProperty(obj, "data", {
  //获取值
  get: function () {
    return name
  },
  //设置值
  set: function (val) {
    name = val
    console.log(val)
  }
})
//赋值调用set
obj.data = 'aaa'
//取值调用get
console.log(obj.data)

// 详细版
 myVue.prototype._obverse = function (obj) { // obj = {number: 0}
    var value;
    for (key in obj) {  //遍历obj对象
      if (obj.hasOwnProperty(key)) {
        value = obj[key];
        if (typeof value === 'object') {  //如果值是对象,则递归处理
          this._obverse(value);
        }
        Object.defineProperty(this.$data, key, {  //关键
          enumerable: true,
          configurable: true,
          get: function () {
            console.log(`获取${value}`);
            return value;
          },
          set: function (newVal) {
            console.log(`更新${newVal}`);
            if (value !== newVal) {
              value = newVal;
            }
          }
        })
      }
    }
  }

3.vue父子组件传递参数

  • 父 -->子: 通过props
  • 子 -->父: 通过 $$refs 或 $emit

4.vue传递参数方法

  • 父子组件传参如上, v-bind : v-on @
  • 兄弟组件传参:(通过EventBus事件总线实现)

// 1\. 新建eventBus.js
import Vue from 'vue'
export default new Vue
// 或直接在main.js中初始化EventBus(全局)
Vue.prototype.$EventBus = new Vue()

// 2\. 发射与接收
// 如果是定义在eventBus.js中
import eventBus from 'eventBus.js'
eventBus.$emit()
eventBus.$on()

// 如果是定义在main.js中
this.bus.$emit()
this.bus.$on()

// 3\. 移除监听
eventBus.$off()

5.vue自定义组件

可以使用独立可复用的自定义组件来构成大型应用, 采用帕斯卡命名法或横线连接, 通过以上方式进行组件间通信. 每一个组件都是Vue实例, 可以使用生命周期钩子.

6. vue自定义指令

  • 除核心指令之外的指令, 使用directive进行注册.
  • 指令自定义钩子函数: bind, inserted, update, componentUpdated, unbind

7.vuex组成和原理

  • 组成: 组件间通信, 通过store实现全局存取
  • 修改: 唯一途径, 通过commit一个mutations(同步)或dispatch一个actions(异步)
  • 简写: 引入mapState、mapGetters、mapActions

8.vue-router的原理,例如hashhistory和History interface这些东西要弄明白。其实看一下源码就好了,看不懂可以直接看解析的相关技术博客。

  • vue-router用法:
    在router.js或者某一个路由分发页面配置path, name, component对应关系

    • 每个按钮一个value, 在watch功能中使用this.$router.push实现对应跳转, 类似react的this.history.push
    • 或直接用router-link to去跳转, 类似react的link to
  • vue-router原理: 通过hashHistory interface两种方式实现前端路由

    • HashHistory: 利用URL中的hash(“#”);replace()方法与push()方法不同之处在于,它并不是将新路由添加到浏览器访问历史的栈顶,而是替换掉当前的路由
    • History interface: 是浏览器历史记录栈提供的接口,通过back(), forward(), go()等方法,我们可以读取浏览器历史记录栈的信息,进行各种跳转操作. pushState(), replaceState() 这下不仅是读取了,还可以对浏览器历史记录栈进行修改

9.vue的seo问题

seo关系到网站排名, vue搭建spa做前后端分离不好做seo, 可通过其他方法解决:

  • SSR服务端渲染: 将同一个组件渲染为服务器端的 HTML 字符串.利于seo且更快.
  • vue-meta-info, nuxt, prerender-spa-plugin页面预渲染等

10.预渲染和ssr
以上

11.生命周期内create和mounted的区别

  • created: 在模板渲染成html前调用,即通常初始化某些数据,然后再渲染成视图。
  • mounted: 在模板渲染成html后调用,通常是初始化页面完成后,再对html的dom节点进行一些需要的操作和方法。

12.监听watch

对应一个对象,键是观察表达式,值是对应回调。值也可以是methods的方法名,或者是对象,包含选项。在实例化时为每个键调用 $watch()

13.登录验证拦截(通过router)

先设置requireAuth:

routes = [
    {
        name: 'detail',
        path: '/detail',
        meta: {
            requireAuth: true
        }
    },
    {
        name: 'login',
        path: '/login'
    }
]

再配置router.beforeEach:


router.beforeEach((from, to, next) => {
    if (to.meta.requireAuth) { // 判断跳转的路由是否需要登录
        if (store.state.token) { // vuex.state判断token是否存在
            next() // 已登录
        } else {
            next({
                path: '/login',
                query: {redirect: to.fullPath} // 将跳转的路由path作为参数,登录成功后跳转到该路由
            })
        }
    } else {
       next()
    }
})

14. v-for key值

不写key值会报warning, 和react的array渲染类似. 根据diff算法, 修改数组后, 写key值会复用, 不写会重新生成, 造成性能浪费或某些不必要的错误

15. vue3.0的更新和defineProperty优化

  • 放弃 Object.defineProperty ,使用更快的原生 Proxy (访问对象拦截器, 也成代理器)
  • 提速, 降低内存使用, Tree-shaking更友好
  • 支持IE11等
  • 使用Typescript

15. vue使用this获取变量

正常要通过vm.[图片上传失败…(image-6d2f4e-1570591304185)]

root传参取值

16. jQuery的优缺点,与vue的不同,vue的优缺点?

  • jq优点: 比原生js更易书写, 封装了很多api, 有丰富的插件库; 缺点: 每次升级与之前版本不兼容, 只能手动开发, 操作DOM很慢, 不方便, 变量名污染, 作用域混淆等。
  • vue优缺点: 双向绑定, 虚拟DOM, diff算法, MVVM, 组件化, 通信方便, 路由分发等

17. vue解除双向绑定

let obj = JSON.parse(JSON.stringify(this.temp1));

18. vue异步组件

为了简化,Vue 允许你以一个工厂函数的方式定义你的组件,这个工厂函数会异步解析你的组件定义。Vue 只有在这个组件需要被渲染的时候才会触发该工厂函数,且会把结果缓存起来供未来重渲染

Vue.component(  'async-webpack-example',    () => import('./my-async-component'))
// 这个 `import` 函数会返回一个 `Promise` 对象。

19. MVC与MVVM

  • model-数据层 view-视图层 controller-控制层
  • MVC的目的是实现M和V的分离,单向通信,必须通过C来承上启下
  • MVVM中通过VM(vue中的实例化对象)的发布者-订阅者模式实现双向绑定,数据绑定,dom事件监听
  • 区别:MVC和MVVM的区别并不是VM完全取代了C,ViewModel存在目的在于抽离Controller中展示的业务逻辑,而不是替代Controller,其它视图操作业务等还是应该放在Controller中实现。也就是说MVVM实现的是业务逻辑组件的重用

20. vue渐进式

小到可以只使用核心功能,比如单文件组件作为一部分嵌入;大到使用整个工程,vue init webpack my-project来构建项目;VUE的核心库及其生态系统也可以满足你的各式需求(core+vuex+vue-route)

react

1. 新旧生命周期

  • : will, did; mount, update…

  • : 16版本之后:

    • getDerivedStateFromProps: 虚拟dom之后,实际dom挂载之前, 每次获取新的props或state之后, 返回新的state, 配合didUpdate可以替代willReceiveProps
    • getSnapshotBeforeUpdate: update发生的时候,组件更新前触发, 在render之后,在组件dom渲染之前;返回一个值,作为componentDidUpdate的第三个参数;配合componentDidUpdate, 可以覆盖componentWillUpdate的所有用法
    • componentDidCatch: 错误处理
  • 对比: 弃用了三个will, 新增两个get来代替will, 不能混用, 17版本会彻底删除. 新增错误处理

2. react核心

  • 虚拟DOM, Diff算法, 遍历key值
  • react-dom: 提供了针对DOM的方法,比如:把创建的虚拟DOM,渲染到页面上 或 配合ref来操作DOM
  • react-router

3. fiber核心(react 16)

  • 旧: 浏览器渲染引擎单线程, 计算DOM树时锁住整个线程, 所有行为同步发生, 有效率问题, 期间react会一直占用浏览器主线程,如果组件层级比较深,相应的堆栈也会很深,长时间占用浏览器主线程, 任何其他的操作(包括用户的点击,鼠标移动等操作)都无法执行。
  • 新: 重写底层算法逻辑, 引入fiber时间片, 异步渲染, react会在渲染一部分树后检查是否有更高优先级的任务需要处理(如用户操作或绘图), 处理完后再继续渲染, 并可以更新优先级, 以此管理渲染任务. 加入fiber的react将组件更新分为两个时期(phase 1 && phase 2),render前的生命周期为phase1,render后的生命周期为phase2, 1可以打断, 2不能打断一次性更新. 三个will生命周期可能会重复执行, 尽量避免使用。

4. 渲染一个react

  • 分为首次渲染和更新渲染
  • 生命周期, 建立虚拟DOM, 进行diff算法
  • 对比新旧DOM, 节点对比, 将算法复杂度从O(n^3)降低到O(n)
  • key值优化, 避免用index作为key值, 兄弟节点中唯一就行

5. 高阶组件

高阶组件就是一个函数,且该函数(wrapper)接受一个组件作为参数,并返回一个新的组件。
高阶组件并不关心数据使用的方式和原因,而被包裹的组件也不关心数据来自何处.

  • react-dnd: 根组件, source, target等
    export default DragSource(type, spec, collect)(MyComponent)
  • 重构代码库使用HOC提升开发效率

6. hook(v16.7测试)

在无状态组件(如函数式组件)中也能操作state以及其他react特性, 通过useState

7. redux和vuex以及dva:

  • redux: 通过store存储,通过action唯一更改,reducer描述如何更改。dispatch一个action
  • dva: 基于redux,结合redux-saga等中间件进行封装
  • vuex:类似dva,集成化。action异步,mutation非异步

8. react和vue的区别

  • 数据是否可变: react整体是函数式的思想,把组件设计成纯组件,状态和逻辑通过参数传入,所以在react中,是单向数据流,推崇结合immutable来实现数据不可变; vue的思想是响应式的,也就是基于是数据可变的,通过对每一个属性建立Watcher来监听,当属性变化的时候,响应式的更新对应的虚拟dom。总之,react的性能优化需要手动去做,而vue的性能优化是自动的,但是vue的响应式机制也有问题,就是当state特别多的时候,Watcher也会很多,会导致卡顿,所以大型应用(状态特别多的)一般用react,更加可控。
  • 通过js来操作一切,还是用各自的处理方式: react的思路是all in js,通过js来生成html,所以设计了jsx,还有通过js来操作css,社区的styled-component、jss等; vue是把html,css,js组合到一起,用各自的处理方式,vue有单文件组件,可以把html、css、js写到一个文件中,html提供了模板引擎来处理。
  • 类式的组件写法,还是声明式的写法: react是类式的写法,api很少; 而vue是声明式的写法,通过传入各种options,api和参数都很多。所以react结合typescript更容易一起写,vue稍微复杂。
  • 扩展不同: react可以通过高阶组件(Higher Order Components–HOC)来扩展,而vue需要通过mixins来扩展。
  • 什么功能内置,什么交给社区去做: react做的事情很少,很多都交给社区去做,vue很多东西都是内置的,写起来确实方便一些,
    比如 redux的combineReducer就对应vuex的modules,
    比如reselect就对应vuex的getter和vue组件的computed,
    vuex的mutation是直接改变的原始数据,而redux的reducer是返回一个全新的state,所以redux结合immutable来优化性能,vue不需要。

9. react单向数据流怎么理解

React是单向数据流,数据主要从父节点传递到子节点(通过props)。如果顶层(父级)的某个props改变了,React会重渲染所有的子节点。

10. React算法复杂度优化

react树对比是按照层级去对比的, 他会给树编号0,1,2,3,4… 然后相同的编号进行比较。所以复杂度是n,这个好理解。

关键是传统diff的复杂度是怎么算的?传统的diff需要出了上面的比较之外,还需要跨级比较。他会将两个树的节点,两两比较,这就有n2的复杂度了。然后还需要编辑树,编辑的树可能发生在任何节点,需要对树进行再一次遍历操作,因此复杂度为n。加起来就是n3了。

11. React优点

声明式, 组件化, 一次学习, 随处编写. 灵活, 丰富, 轻巧, 高效

移动端相关

1. 移动端兼容适配

  • rem, em, 百分比
  • 框架的栅格布局
  • media query媒体查询
  • 手淘团队的一套flexible.js, 自动判断dpr进行整个布局视口的放缩

2. flexible如何实现自动判断dpr

判断机型, 找出样本机型去适配. 比如iphone以6为样本, 宽度375px, dpr是2

3. 为什么以iPhone6为标准的设计稿的尺寸是以750px宽度来设计的呢?

iPhone6的满屏宽度是375px,而iPhone6采用的视网膜屏的物理像素是满屏宽度的2倍,也就是dpr(设备像素比)为2, 并且设计师所用的PS设计软件分辨率和像素关系是1:1。所以为了做出的清晰的页面,设计师一般给出750px的设计图,我们再根据需求对元素的尺寸设计和压缩。

4. 如何处理异形屏iphone X

  • safe area: 默认放置在安全区域以避免遮挡, 但会压缩
  • 在meta中添加viewport-fit=cover: 告诉浏览器要讲整个页面渲染到浏览器中,不管设备是圆角与否,这个时候会造成页面的元素被圆角遮挡
  • padding: constant(env): 解决遮挡问题

5. 移动端首屏优化

  • 采用服务器渲染ssr
  • 按需加载配合webpack分块打包, 通过entry和commonChunkPlugin
  • 很有必要将script标签➕异步
  • 有轮播图 最好给个默认 另外要处理图片懒加载
  • 打包线上也要注意去掉map 文件
  • 组件, 路由懒加载
  • webpack的一切配置 肯定是必须的
  • 压缩图片 tinypng.com/
  • 建议还是用webpack的图片压缩插件
  • 骨架屏
  • Loading页面

6. PWA全称Progressive Web App,即渐进式WEB应用

一个 PWA 应用首先是一个网页, 可以通过 Web 技术编写出一个网页应用. 随后添加上 App Manifest 和 Service Worker 来实现 PWA 的安装和离线等功能
解决了哪些问题?

  • 可以添加至主屏幕,点击主屏幕图标可以实现启动动画以及隐藏地址栏
  • 实现离线缓存功能,即使用户手机没有网络,依然可以使用一些离线功能
  • 实现了消息推送
    它解决了上述提到的问题,这些特性将使得 Web 应用渐进式接近原生 App。

7. 离线包方案

现在 web 页面在移动端的地位越来越高,大部分主流 App 采用 native + webview 的 hybrid 模式,加载远程页面受限于网络,本地 webview 引擎,经常会出现渲染慢导致的白屏现象,体验很差,于是离线包方案应运而生。动态下载的离线包可以使得我们不需要走完整的 App 审核发布流程就完成了版本的更新

8. 自适应和响应式布局的区别

  1. 自适应布局通过检测视口分辨率,来判断当前访问的设备是:pc端、平板、手机,从而请求服务层,返回不同的页面;响应式布局通过检测视口分辨率,针对不同客户端在客户端做代码处理,来展现不同的布局和内容。
  2. 自适应布局需要开发多套界面,而响应式布局只需要开发一套界面就可以了。
  3. 自适应对页面做的屏幕适配是在一定范围:比如pc端一般要大于1024像素,手机端要小于768像素。而响应式布局是一套页面全部适应。
  4. 自适应布局如果屏幕太小会发生内容过于拥挤。而响应式布局正是为了解决这个问题而衍生出的概念,它可以自动识别屏幕宽度并做出相应调整的网页设计。

插件及工具相关

1. babel和polyfill

  • Babel: Babel 是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码。注意:Babel 默认只转换新的 JavaScript 句法(syntax),而不转换新的 API
  • Polyfill: Polyfill的准确意思为,用于实现浏览器并不支持的原生API的代码。

2. jpg, jpeg和png区别

  • jpg是jpeg的缩写, 二者一致
  • PNG就是为取代GIF而生的, 无损压缩, 占用内存多
  • jpg牺牲图片质量, 有损, 占用内存小
  • PNG格式可编辑。如图片中有字体等,可利用PS再做更改。JPG格式不可编辑

3. git rebase和merge区别

1573610487386284.png

1573610492758533.png

前端性能优化

  1. 减少HTTP请求(合并css、js,雪碧图/base64图片)
  2. 压缩(css、js、图片皆可压缩,使用webpack uglify和 svg)
  3. 样式表放头部,脚本放底部
  4. 使用CDN(这部分,不少前端都不用考虑,负责发布的兄弟可能会负责搞好)
  5. http缓存
  6. bosify图片压缩: 根据具体情况修改图片后缀或格式 后端根据格式来判断存储原图还是缩略图
  7. 懒加载, 预加载
  8. 替代方案: 骨架屏, SSR
  9. webpack优化

原生通讯

1.JSBridge通信原理, 有哪几种实现的方式?

JsBridge给JavaScript提供了调用Native功能,Native也能够操控JavaScript。这样前端部分就可以方便使用地理位置、摄像头以及登录支付等Native能力啦。JSBridge构建 Native和非Native间消息通信的通道,而且是 双向通信的通道。

  • JS 向 Native 发送消息 : 调用相关功能、通知 Native 当前 JS 的相关状态等。
  • Native 向 JS 发送消息 : 回溯调用结果、消息推送、通知 JS 当前 Native 的状态等。

2.实现一个简单的 JSBridge,设计思路?

算法相关

1. 二分查找和冒泡排序

  • 二分查找: 递归(分左右, 传递start,end参数)和非递归(使用while(l < h))
  • 冒泡排序: 两个for循环

2. 快速排序

function quickSort (arr) {
  if (arr.length < 2) return arr
  var middle = Math.floor(arr.length / 2)
  var flag = arr.splice(middle, 1)[0]
  var left = [],
        right = []
  for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i] < flag) {
      left.push(arr[i])
    } else {
      right.push(arr[i])
    }
  }
  return quickSort(left).concat([flag], quickSort(right))
}

3. 最长公共子串


function findSubStr(str1, str2) {
        if (str1.length > str2.length) {
          [str1, str2] = [str2, str1]
        }
        var result = ''
        var len = str1.length
        for (var j = len; j > 0; j--) {
          for (var i = 0; i < len - j; i++) {
            result = str1.substr(i, j)
            if (str2.includes(result)) return result
          }
        }
      }
      console.log(findSubStr('aabbcc11', 'ppooiiuubcc123'))

4. 最长公共子序列(LCS动态规划)

另一篇


// dp[i][j] 计算去最大长度,记住口诀:相等左上角加一,不等取上或左最大值
function LCS(str1, str2){
        var rows =  str1.split("")
        rows.unshift("")
        var cols =  str2.split("")
        cols.unshift("")
        var m = rows.length
        var n = cols.length
        var dp = []
        for(var i = 0; i < m; i++){
            dp[i] = []
            for(var j = 0; j < n; j++){
                if(i === 0 || j === 0){
                    dp[i][j] = 0
                    continue
                }

                if(rows[i] === cols[j]){
                    dp[i][j] = dp[i-1][j-1] + 1 //对角+1
                }else{
                    dp[i][j] = Math.max( dp[i-1][j], dp[i][j-1]) //对左边,上边取最大
                }
            }
            console.log(dp[i].join(""))//调试
        }
        return dp[i-1][j-1]
    }
//!!!如果它来自左上角加一,则是子序列,否则向左或上回退。
//findValue过程,其实就是和 就是把T[i][j]的计算反过来。
// 求最长子序列
function findValue(input1,input2,n1,n2,T){
    var i = n1-1,j=n2-1;
    var result = [];//结果保存在数组中
    console.log(i);
    console.log(j);
    while(i>0 && j>0){
        if(input1[i] == input2[j]){
            result.unshift(input1[i]);
            i--;
            j--;
        }else{
            //向左或向上回退
            if(T[i-1][j]>T[i][j-1]){
                //向上回退
                i--;
            }else{
                //向左回退
                j--;
            }
        }

    }

    console.log(result);

5. 数组去重,多种方法

  • 双for循环, splice剔除并i–回退
  • indexOf等于index
  • filter indexOf === index
  • 新数组indexOf === index
  • 使用空对象等

6. 实现一个函数功能:sum(1,2,3,4…n)转化为 sum(1)(2)(3)(4)…(n)

// 使用柯里化 + 递归
function curry ( fn ) {
  var c = (...arg) => (fn.length === arg.length) ?
          fn (...arg) : (...arg1) => c(...arg, ...arg1)
  return c
}

7. 反转二叉树


var invertTree = function (root) {
  if (root !== null) {
    [root.left, root.right] = [root.right, root.left]
    invertTree(root.left)
    invertTree(root.right)
  }
  return root
}

8. 贪心算法解决背包问题

var items = ['A','B','C','D']
var values = [50,220,60,60]
var weights = [5,20,10,12]
var capacity = 32 //背包容积

greedy(values, weights, capacity) // 320

function greedy(values, weights, capacity) {
        var result = 0
        var rest = capacity
        var sortArray = []
        var num = 0
        values.forEach((v, i) => {
          sortArray.push({
            value: v,
            weight: weights[i],
            ratio: v / weights[i]
          })
        })
        sortArray.sort((a, b) => b.ratio - a.ratio)
        sortArray.forEach((v, i) => {
          num = parseInt(rest / v.weight)
          rest -= num * v.weight
          result += num * v.value
        })
        return result
      }

9. 输入一个递增排序的数组和一个数字S,在数组中查找两个数,使得他们的和正好是S,如果有多对数字的和等于S,输出两个数的乘积最小的。


function FindNumbersWithSum(array, sum)
{
    var index = 0
    for (var i = 0; i < array.length - 1 && array[i] < sum / 2; i++) {
        for (var j = i + 1; j < array.length; j++) {
            if (array[i] + array[j] === sum) return [array[i], array[j]]
        }
        //index = array.indexOf(sum - array[i], i + 1)
       // if (index !== -1) {
       //     return [array[i], array[index]]
        //}
    }
    return []

10. 二叉树各种(层序)遍历

深度广度遍历


// 根据前序和中序重建二叉树
/* function TreeNode(x) {
    this.val = x;
    this.left = null;
    this.right = null;
} */
function reConstructBinaryTree(pre, vin)
{
    var result = null
    if (pre.length === 1) {
        result = {
            val: pre[0],
            left: null,
            right: null
        }
    } else if (pre.length > 1) {
        var root = pre[0]
        var vinRootIndex = vin.indexOf(root)
        var vinLeft = vin.slice(0, vinRootIndex)
        var vinRight = vin.slice(vinRootIndex + 1, vin.length)
        pre.shift()
        var preLeft = pre.slice(0, vinLeft.length)
        var preRight = pre.slice(vinLeft.length, pre.length)
        result = {
            val: root,
            left: reConstructBinaryTree(preLeft, vinLeft),
            right: reConstructBinaryTree(preRight, vinRight)
        }
    }
    return result
}

// 递归
// 前序遍历
function prevTraverse (node) {
  if (node === null) return;

  console.log(node.data);
  prevTraverse(node.left);
  prevTraverse(node.right);
}

// 中序遍历
function middleTraverse (node) {
  if (node === null) return;

  middleTraverse(node.left);
  console.log(node.data);
  middleTraverse(node.right);
}

// 后序遍历
function lastTraverse (node) {
  if (node === null) return;

  lastTraverse(node.left);
  lastTraverse(node.right);
  console.log(node.data);
}

// 非递归
// 前序遍历
function preTraverse(tree) {
        var arr = [],
          node = null
        arr.unshift(tree)
        while (arr.length) {
          node = arr.shift()
          console.log(node.root)
          if (node.right) arr.unshift(node.right)
          if (node.left) arr.unshift(node.left)
        }
      }

// 中序遍历
function middleTraverseUnRecursion (root) {
  let arr = [],
      node = root;

  while (arr.length !== 0 || node !== null) {
    if (node === null) {
      node = arr.shift();
      console.log(node.data);
      node = node.right;
    } else {
      arr.unshift(node);
      node = node.left;
    }
  }

}

// 广度优先-层序遍历
// 递归
var result = []
var stack = [tree]
var count = 0
var bfs = function () {
  var node = stack[count]
  if (node) {
    result.push(node.value)
    if (node.left) stack.push(node.left)
    if (node.right) stack.push(node.right)
    count++
    bfs()
  }
}
bfs()
console.log(result)
// 非递归
function bfs (node) {
  var result = []
  var queue = []
  queue.push(node)
  while (queue.length) {
    node = queue.shift()
    result.push(node.value)
    node.left && queue.push(node.left)
    node.right && queue.push(node.right)
  }
  return result
}

11. 各种排序


// 插入排序
function insertSort(arr) {
        var temp
        for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
          temp = arr[i]
          for (var j = i; j > 0 && temp < arr[j - 1]; j--) {
            arr[j] = arr[j - 1]
          }
          arr[j] = temp
        }
        return arr
      }
      console.log(insertSort([3, 1, 8, 2, 5]))

// 归并排序
function mergeSort(array) {
        var result = array.slice(0)
        function sort(array) {
          var length = array.length
          var mid = Math.floor(length * 0.5)
          var left = array.slice(0, mid)
          var right = array.slice(mid, length)
          if (length === 1) return array
          return merge(sort(left), sort(right))
        }
        function merge(left, right) {
          var result = []

          while (left.length || right.length) {
            if (left.length && right.length) {
              if (left[0] < right[0]) {
                result.push(left.shift())
              } else {
                result.push(right.shift())
              }
            } else if (left.length) {
              result.push(left.shift())
            } else {
              result.push(right.shift())
            }
          }
          return result
        }
        return sort(result)
      }
      console.log(mergeSort([5, 2, 8, 3, 6]))

// 二分插入排序
function twoSort(array) {
        var len = array.length,
          i,
          j,
          tmp,
          low,
          high,
          mid,
          result
        result = array.slice(0)
        for (i = 1; i < len; i++) {
          tmp = result[i]
          low = 0
          high = i - 1
          while (low <= high) {
            mid = parseInt((high + low) / 2, 10)
            if (tmp < result[mid]) {
              high = mid - 1
            } else {
              low = mid + 1
            }
          }
          for (j = i - 1; j >= high + 1; j--) {
            result[j + 1] = result[j]
          }
          result[j + 1] = tmp
        }
        return result
      }
      console.log(twoSort([4, 1, 7, 2, 5]))

12. 使用尾递归对斐波那契优化

递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。


// 传统递归斐波那契, 会造成超时或溢出
function Fibonacci (n) {
  if ( n <= 1 ) {return 1};

  return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
}

Fibonacci(10) // 89
Fibonacci(100) // 超时
Fibonacci(500) // 超时

// 使用尾递归优化, 可规避风险
function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) {
  if( n <= 1 ) {return ac2};

  return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2);
}

Fibonacci2(100) // 573147844013817200000
Fibonacci2(1000) // 7.0330367711422765e+208
Fibonacci2(10000) // Infinity

13. 两个升序数组合并为一个升序数组


function sort (A, B) {
  var i = 0, j = 0, p = 0, m = A.length, n = B.length, C = []
  while (i < m || j < n) {
    if (i < m && j < n) {
      C[p++] = A[i] < B[j] ? A[i++] : B[j++]
    } else if (i < m) {
      C[p++] = A[i++]
    } else {
      C[p++] = B[j++]
    }
  }
  return C
}

node相关

1. node的router是什么

2. 数据库索引是啥

  • 狭义上: 索引是数据库针对每条数据自动生成的内部唯一id标识, 用以快速搜索定位数据
  • 广义上: 是数据库根据每条数据形成的关键字, 将划分为树形结构, 便于sql语句对数据的查找, 使算法复杂度降低到O(logn)

3. 浏览器的事件循环和node事件循环有什么区别?

4.请介绍一下node里的模块是什么

Node中,每个文件模块都是一个对象,它的定义如下:

function Module(id, parent) {
  this.id = id;
  this.exports = {};
  this.parent = parent;
  this.filename = null;
  this.loaded = false;
  this.children = [];
}

module.exports = Module;

var module = new Module(filename, parent);

所有的模块都是 Module 的实例。可以看到,当前模块(module.js)也是 Module 的一个实例。

5.请介绍一下require的模块加载机制

这道题基本上就可以了解到面试者对Node模块机制的了解程度 基本上面试提到

  • 1、先计算模块路径
  • 2、如果模块在缓存里面,取出缓存
  • 3、加载模块
  • 4、输出模块的exports属性即可

// require 其实内部调用 Module._load 方法
Module._load = function(request, parent, isMain) {
  //  计算绝对路径
  var filename = Module._resolveFilename(request, parent);

  //  第一步:如果有缓存,取出缓存
  var cachedModule = Module._cache[filename];
  if (cachedModule) {
    return cachedModule.exports;

  // 第二步:是否为内置模块
  if (NativeModule.exists(filename)) {
    return NativeModule.require(filename);
  }

  /********************************这里注意了**************************/
  // 第三步:生成模块实例,存入缓存
  // 这里的Module就是我们上面的1.1定义的Module
  var module = new Module(filename, parent);
  Module._cache[filename] = module;

  /********************************这里注意了**************************/
  // 第四步:加载模块
  // 下面的module.load实际上是Module原型上有一个方法叫Module.prototype.load
  try {
    module.load(filename);
    hadException = false;
  } finally {
    if (hadException) {
      delete Module._cache[filename];
    }
  }

  // 第五步:输出模块的exports属性
  return module.exports;
};

接着上一题继续发问

6.加载模块时,为什么每个模块都有__dirname,__filename属性呢,new Module的时候我们看到1.1部分没有这两个属性的,那么这两个属性是从哪里来的

// 上面(1.2部分)的第四步module.load(filename)
// 这一步,module模块相当于被包装了,包装形式如下
// 加载js模块,相当于下面的代码(加载node模块和json模块逻辑不一样)
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
  // 模块源码
  // 假如模块代码如下
  var math = require('math');
  exports.area = function(radius){
      return Math.PI * radius * radius
  }
});

也就是说,每个module里面都会传入__filename, __dirname参数,这两个参数并不是module本身就有的,是外界传入的

7.我们知道node导出模块有两种方式,一种是exports.xxx=xxx和Module.exports={}有什么区别吗

  • exports其实就是module.exports
  • 其实1.3问题的代码已经说明问题了,接着我引用廖雪峰大神的讲解,希望能讲的更清楚
module.exports vs exports
很多时候,你会看到,在Node环境中,有两种方法可以在一个模块中输出变量:

方法一:对module.exports赋值:

// hello.js

function hello() {
    console.log('Hello, world!');
}

function greet(name) {
    console.log('Hello, ' + name + '!');
}
module.exports = {
    hello: hello,
    greet: greet
};
方法二:直接使用exports:
// hello.js
function hello() {
    console.log('Hello, world!');
}
function greet(name) {
    console.log('Hello, ' + name + '!');
}
function hello() {
    console.log('Hello, world!');
}
exports.hello = hello;
exports.greet = greet;
但是你不可以直接对exports赋值:
// 代码可以执行,但是模块并没有输出任何变量:
exports = {
    hello: hello,
    greet: greet
};
如果你对上面的写法感到十分困惑,不要着急,我们来分析Node的加载机制:
首先,Node会把整个待加载的hello.js文件放入一个包装函数load中执行。在执行这个load()函数前,Node准备好了module变量:

var module = {
    id: 'hello',
    exports: {}
};
load()函数最终返回module.exports:
var load = function (exports, module) {
    // hello.js的文件内容
    ...
    // load函数返回:
    return module.exports;
};

var exported = load(module.exports, module);
也就是说,默认情况下,Node准备的exports变量和module.exports变量实际上是同一个变量,并且初始化为空对象{},于是,我们可以写:

exports.foo = function () { return 'foo'; };
exports.bar = function () { return 'bar'; };
也可以写:

module.exports.foo = function () { return 'foo'; };
module.exports.bar = function () { return 'bar'; };
换句话说,Node默认给你准备了一个空对象{},这样你可以直接往里面加东西。

但是,如果我们要输出的是一个函数或数组,那么,只能给module.exports赋值:

module.exports = function () { return 'foo'; };
给exports赋值是无效的,因为赋值后,module.exports仍然是空对象{}。

结论
如果要输出一个键值对象{},可以利用exports这个已存在的空对象{},并继续在上面添加新的键值;

如果要输出一个函数或数组,必须直接对module.exports对象赋值。

所以我们可以得出结论:直接对module.exports赋值,可以应对任何情况:

module.exports = {
    foo: function () { return 'foo'; }
};
或者:

module.exports = function () { return 'foo'; };
最终,我们强烈建议使用module.exports = xxx的方式来输出模块变量,这样,你只需要记忆一种方法。

8.请介绍一下Node事件循环的流程

  • 在进程启动时,Node便会创建一个类似于while(true)的循环,每执行一次循环体的过程我们成为Tick。
  • 每个Tick的过程就是查看是否有事件待处理。如果有就取出事件及其相关的回调函数。然后进入下一个循环,如果不再有事件处理,就退出进程。

综合面试总结_第7张图片

9.在每个tick的过程中,如何判断是否有事件需要处理呢?

  • 每个事件循环中有一个或者多个观察者,而判断是否有事件需要处理的过程就是向这些观察者询问是否有要处理的事件。
  • 在Node中,事件主要来源于网络请求、文件的I/O等,这些事件对应的观察者有文件I/O观察者,网络I/O的观察者。
  • 事件循环是一个典型的生产者/消费者模型。异步I/O,网络请求等则是事件的生产者,源源不断为Node提供不同类型的事件,这些事件被传递到对应的观察者那里,事件循环则从观察者那里取出事件并处理。
  • 在windows下,这个循环基于IOCP创建,在*nix下则基于多线程创建

10.请描述一下整个异步I/O的流程

综合面试总结_第8张图片

11.如何查看V8的内存使用情况

使用process.memoryUsage(),返回如下


{
  rss: 4935680,
  heapTotal: 1826816,
  heapUsed: 650472,
  external: 49879
}

heapTotal 和 heapUsed 代表V8的内存使用情况。 external代表V8管理的,绑定到Javascript的C++对象的内存使用情况。 rss, 驻留集大小, 是给这个进程分配了多少物理内存(占总分配内存的一部分) 这些物理内存中包含堆,栈,和代码段。

12.V8的内存限制是多少,为什么V8这样设计

64位系统下是1.4GB, 32位系统下是0.7GB。因为1.5GB的垃圾回收堆内存,V8需要花费50毫秒以上,做一次非增量式的垃圾回收甚至要1秒以上。这是垃圾回收中引起Javascript线程暂停执行的事件,在这样的花销下,应用的性能和影响力都会直线下降。

13.V8的内存分代和回收算法请简单讲一讲

在V8中,主要将内存分为新生代和老生代两代。新生代中的对象存活时间较短的对象,老生代中的对象存活时间较长,或常驻内存的对象。

img

新生代

新生代中的对象主要通过Scavenge算法进行垃圾回收。这是一种采用复制的方式实现的垃圾回收算法。它将堆内存一份为二,每一部分空间成为semispace。在这两个semispace空间中,只有一个处于使用中,另一个处于闲置状态。处于使用状态的semispace空间称为From空间,处于闲置状态的空间称为To空间。

综合面试总结_第9张图片

  • 当开始垃圾回收的时候,会检查From空间中的存活对象,这些存活对象将被复制到To空间中,而非存活对象占用的空间将会被释放。完成复制后,From空间和To空间发生角色对换。
  • 应为新生代中对象的生命周期比较短,就比较适合这个算法。
  • 当一个对象经过多次复制依然存活,它将会被认为是生命周期较长的对象。这种新生代中生命周期较长的对象随后会被移到老生代中。
老生代

老生代主要采取的是标记清除的垃圾回收算法。与Scavenge复制活着的对象不同,标记清除算法在标记阶段遍历堆中的所有对象,并标记活着的对象,只清理死亡对象。活对象在新生代中只占较小部分,死对象在老生代中只占较小部分,这是为什么采用标记清除算法的原因。

标记清楚算法的问题

主要问题是每一次进行标记清除回收后,内存空间会出现不连续的状态

img

  • 这种内存碎片会对后续内存分配造成问题,很可能出现需要分配一个大对象的情况,这时所有的碎片空间都无法完成此次分配,就会提前触发垃圾回收,而这次回收是不必要的。
  • 为了解决碎片问题,标记整理被提出来。就是在对象被标记死亡后,在整理的过程中,将活着的对象往一端移动,移动完成后,直接清理掉边界外的内存。

14.哪些情况会造成V8无法立即回收内存

闭包和全局变量

15.请谈一下内存泄漏是什么,以及常见内存泄漏的原因,和排查的方法

什么是内存泄漏

  • 内存泄漏(Memory Leak)指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。
  • 如果内存泄漏的位置比较关键,那么随着处理的进行可能持有越来越多的无用内存,这些无用的内存变多会引起服务器响应速度变慢。
  • 严重的情况下导致内存达到某个极限(可能是进程的上限,如 v8 的上限;也可能是系统可提供的内存上限)会使得应用程序崩溃。常见内存泄漏的原因 内存泄漏的几种情况:

一、全局变量

a = 10;//未声明对象。
global.b = 11;//全局变量引用这种比较简单的原因,全局变量直接挂在 root 对象上,不会被清除掉。

二、闭包

function out() {
    const bigData = new Buffer(100);
    inner = function () {
    }}

闭包会引用到父级函数中的变量,如果闭包未释放,就会导致内存泄漏。上面例子是 inner 直接挂在了 root 上,那么每次执行 out 函数所产生的 bigData 都不会释放,从而导致内存泄漏。

需要注意的是,这里举得例子只是简单的将引用挂在全局对象上,实际的业务情况可能是挂在某个可以从 root 追溯到的对象上导致的。

  1. 事件监听

    Node.js 的事件监听也可能出现的内存泄漏。例如对同一个事件重复监听,忘记移除(removeListener),将造成内存泄漏。这种情况很容易在复用对象上添加事件时出现,所以事件重复监听可能收到如下警告:

    emitter.setMaxListeners() to increase limit
    

    例如,Node.js 中 Agent 的 keepAlive 为 true 时,可能造成的内存泄漏。当 Agent keepAlive 为 true 的时候,将会复用之前使用过的 socket,如果在 socket 上添加事件监听,忘记清除的话,因为 socket 的复用,将导致事件重复监听从而产生内存泄漏。

    原理上与前一个添加事件监听的时候忘了清除是一样的。在使用 Node.js 的 http 模块时,不通过 keepAlive 复用是没有问题的,复用了以后就会可能产生内存泄漏。所以,你需要了解添加事件监听的对象的生命周期,并注意自行移除。

  2. 排查方法

 想要定位内存泄漏,通常会有两种情况:

 -   对于只要正常使用就可以重现的内存泄漏,这是很简单的情况只要在测试环境模拟就可以排查了。
 -   对于偶然的内存泄漏,一般会与特殊的输入有关系。想稳定重现这种输入是很耗时的过程。如果不能通过代码的日志定位到这个特殊的输入,那么推荐去生产环境打印内存快照了。
 -   需要注意的是,打印内存快照是很耗 CPU 的操作,可能会对线上业务造成影响。快照工具推荐使用 heapdump 用来保存内存快照,使用 devtool 来查看内存快照。
 -   使用 heapdump 保存内存快照时,只会有 Node.js 环境中的对象,不会受到干扰(如果使用 node-inspector 的话,快照中会有前端的变量干扰)。
 -   PS:安装 heapdump 在某些 Node.js 版本上可能出错,建议使用 npm install heapdump -target=Node.js 版本来安装。
  1. 新建Buffer会占用V8分配的内存吗

    不会,Buffer属于堆外内存,不是V8分配的。

  2. Buffer.alloc和Buffer.allocUnsafe的区别

    Buffer.allocUnsafe创建的 Buffer 实例的底层内存是未初始化的。新创建的 Buffer 的内容是未知的,可能包含敏感数据。使用 Buffer.alloc() 可以创建以零初始化的 Buffer 实例。

  3. Buffer的内存分配机制

    为了高效的使用申请来的内存,Node采用了slab分配机制。slab是一种动态的内存管理机制。Node以8kb为界限来来区分Buffer为大对象还是小对象,如果是小于8kb就是小Buffer,大于8kb就是大Buffer。

    例如第一次分配一个1024字节的Buffer,Buffer.alloc(1024),那么这次分配就会用到一个slab,接着如果继续Buffer.alloc(1024),那么上一次用的slab的空间还没有用完,因为总共是8kb,1024+1024 = 2048个字节,没有8kb,所以就继续用这个slab给Buffer分配空间。

    如果超过8bk,那么直接用C++底层地宫的SlowBuffer来给Buffer对象提供空间。

  4. Buffer乱码问题

 例如一个份文件test.md里的内容如下:

 ```
 床前明月光,疑是地上霜,举头望明月,低头思故乡
 ```

 我们这样读取就会出现乱码:

 ```javascript
 var rs = require('fs').createReadStream('test.md', {highWaterMark: 11});// 床前明???光,疑???地上霜,举头???明月,???头思故乡
 ```

 一般情况下,只需要设置rs.setEncoding('utf8')即可解决乱码问题
  1. webSocket与传统的http有什么优势
 -   客户端与服务器只需要一个TCP连接,比http长轮询使用更少的连接
 -   webSocket服务端可以推送数据到客户端
 -   更轻量的协议头,减少数据传输量
  1. webSocket协议升级时什么,能简述一下吗?
 首先,WebSocket连接必须由浏览器发起,因为请求协议是一个标准的HTTP请求,格式如下:

 ```javascript
 GET ws://localhost:3000/ws/chat HTTP/1.1Host: localhostUpgrade: websocketConnection: UpgradeOrigin: http://localhost:3000Sec-WebSocket-Key: client-random-stringSec-WebSocket-Version: 13
 ```

 该请求和普通的HTTP请求有几点不同:

 -   GET请求的地址不是类似/path/,而是以ws://开头的地址;
 -   请求头Upgrade: websocket和Connection: Upgrade表示这个连接将要被转换为WebSocket连接;
 -   Sec-WebSocket-Key是用于标识这个连接,并非用于加密数据;
 -   Sec-WebSocket-Version指定了WebSocket的协议版本。

 随后,服务器如果接受该请求,就会返回如下响应:

 ```javascript
 HTTP/1.1 101 Switching ProtocolsUpgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Accept: server-random-string
 ```

 该响应代码101表示本次连接的HTTP协议即将被更改,更改后的协议就是Upgrade: websocket指定的WebSocket协议。
  1. https用哪些端口进行通信,这些端口分别有什么用
 -   443端口用来验证服务器端和客户端的身份,比如验证证书的合法性
 -   80端口用来传输数据(在验证身份合法的情况下,用来数据传输)
  1. 身份验证过程中会涉及到密钥, 对称加密,非对称加密,摘要的概念,请解释一下
 -   密钥:密钥是一种参数,它是在明文转换为密文或将密文转换为明文的算法中输入的参数。密钥分为对称密钥与非对称密钥,分别应用在对称加密和非对称加密上。
 -   对称加密:对称加密又叫做私钥加密,即信息的发送方和接收方使用同一个密钥去加密和解密数据。对称加密的特点是算法公开、加密和解密速度快,适合于对大数据量进行加密,常见的对称加密算法有DES、3DES、TDEA、Blowfish、RC5和IDEA。
 -   非对称加密:非对称加密也叫做公钥加密。非对称加密与对称加密相比,其安全性更好。对称加密的通信双方使用相同的密钥,如果一方的密钥遭泄露,那么整个通信就会被破解。而非对称加密使用一对密钥,即公钥和私钥,且二者成对出现。私钥被自己保存,不能对外泄露。公钥指的是公共的密钥,任何人都可以获得该密钥。用公钥或私钥中的任何一个进行加密,用另一个进行解密。
 -   摘要:摘要算法又称哈希/散列算法。它通过一个函数,把任意长度的数据转换为一个长度固定的数据串(通常用16进制的字符串表示)。算法不可逆。
  1. 为什么需要CA机构对证书签名

    如果不签名会存在中间人攻击的风险,签名之后保证了证书里的信息,比如公钥、服务器信息、企业信息等不被篡改,能够验证客户端和服务器端的“合法性”。

  2. https验证身份也就是TSL/SSL身份验证的过程

 简要图解如下:

 ![img](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9ZQkZWM0RhME53dkQ4R3VVY2RrczYwR2NIY1dNV0xKbEc2aWFORTliZjk2N0hxZzg5WDA4eDFsa3FjOE5laWNkUWg0NUxEdjVCVFA4Sk03QTdjM1RWd3Z3LzY0MA?x-oss-process=image/format,png)
  1. 请简述一下node的多进程架构
 面对node单线程对多核CPU使用不足的情况,Node提供了child_process模块,来实现进程的复制,node的多进程架构是主从模式,如下所示:

 ![img](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X3BuZy9ZQkZWM0RhME53dkQ4R3VVY2RrczYwR2NIY1dNV0xKbHFIU2x0Nk1wQUZFVUNMSlpWcWZXNk5Yb0tqdmg4QmV1WExVY2pCMFlkVE1heU51OXJVOW12US82NDA?x-oss-process=image/format,png)

 ```javascript
 var fork = require('child_process').fork;
 var cpus = require('os').cpus();
 for(var i = 0; i < cpus.length; i++){
     fork('./worker.js');
 }
 ```

 在linux中,我们通过ps aux | grep worker.js查看进程

 ![img](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X3BuZy9ZQkZWM0RhME53dkQ4R3VVY2RrczYwR2NIY1dNV0xKbGs4dGVVQTZObUhuYXEwMEh4OERpYlFaTE9INWJmTjM2MVZiY3BwaldRT2hjZFYwU21KVVBOZncvNjQw?x-oss-process=image/format,png)

 这就是著名的主从模式,Master-Worker
  1. 请问创建子进程的方法有哪些,简单说一下它们的区别
 创建子进程的方法大致有:

 -   spawn():启动一个子进程来执行命令
 -   exec(): 启动一个子进程来执行命令,与spawn()不同的是其接口不同,它有一个回调函数获知子进程的状况
 -   execFlie(): 启动一个子进程来执行可执行文件
 -   fork(): 与spawn()类似,不同电在于它创建Node子进程需要执行js文件
 -   spawn()与exec()、execFile()不同的是,后两者创建时可以指定timeout属性设置超时时间,一旦创建的进程超过设定的时间就会被杀死
 -   exec()与execFile()不同的是,exec()适合执行已有命令,execFile()适合执行文件。
  1. 请问你知道spawn在创建子进程的时候,第三个参数有一个stdio选项吗,这个选项的作用是什么,默认的值是什么。

    • 选项用于配置在父进程和子进程之间建立的管道。
    • 默认情况下,子进程的 stdin、 stdout 和 stderr 会被重定向到 ChildProcess 对象上相应的 subprocess.stdin、subprocess.stdout 和 subprocess.stderr 流。
    • 这相当于将 options.stdio 设置为 [‘pipe’, ‘pipe’, ‘pipe’]。
  2. 请问实现一个node子进程被杀死,然后自动重启代码的思路

    • 在创建子进程的时候就让子进程监听exit事件,如果被杀死就重新fork一下
    var createWorker = function(){
        var worker = fork(__dirname + 'worker.js')
        worker.on('exit', function(){
            console.log('Worker' + worker.pid + 'exited');        // 如果退出就创建新的worker        createWorker()
        })
    }
    
  3. 在7.4的基础上,实现限量重启,比如我最多让其在1分钟内重启5次,超过了就报警给运维

 -   思路大概是在创建worker的时候,就判断创建的这个worker是否在1分钟内重启次数超过5次
 -   所以每一次创建worker的时候都要记录这个worker 创建时间,放入一个数组队列里面,每次创建worker都去取队列里前5条记录
 -   如果这5条记录的时间间隔小于1分钟,就说明到了报警的时候了
  1. 如何实现进程间的状态共享,或者数据共享

    我自己没用过Kafka这类消息队列工具,问了java,可以用类似工具来实现进程间通信,更好的方法欢迎留言

  2. 如果使用过koa、egg这两个Node框架,请简述其中的中间件原理,最好用代码表示一下

    综合面试总结_第10张图片

    • 上面是在网上找的一个示意图,就是说中间件执行就像洋葱一样,最早use的中间件,就放在最外层。处理顺序从左到右,左边接收一个request,右边输出返回response
    • 一般的中间件都会执行两次,调用next之前为第一次,调用next时把控制传递给下游的下一个中间件。当下游不再有中间件或者没有执行next函数时,就将依次恢复上游中间件的行为,让上游中间件执行next之后的代码
    • 例如下面这段代码
    
    const Koa = require('koa')
    const app = new Koa()
    app.use((ctx, next) => {
        console.log(1)
        next()
        console.log(3)
    })
    app.use((ctx) => {
        console.log(2)
    })
    app.listen(3001)
    执行结果是1=>2=>3
    

    koa中间件实现源

    
    // 注意其中的compose函数,这个函数是实现中间件洋葱模型的关键
    // 场景模拟
    // 异步 promise 模拟
    const delay = async () => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          resolve();
        }, 2000);
      });
    }
    // 中间间模拟
    const fn1 = async (ctx, next) => {
      console.log(1);
      await next();
      console.log(2);
    }
    const fn2 = async (ctx, next) => {
      console.log(3);
      await delay();
      await next();
      console.log(4);
    }
    const fn3 = async (ctx, next) => {
      console.log(5);
    }
    
    const middlewares = [fn1, fn2, fn3];
    
    // compose 实现洋葱模型
    const compose = (middlewares, ctx) => {
      const dispatch = (i) => {
        let fn = middlewares[i];
        if(!fn){ return Promise.resolve() }
        return Promise.resolve(fn(ctx, () => {
          return dispatch(i+1);
        }));
      }
      return dispatch(0);
    }
    
    compose(middlewares, 1);
    
    
  3. 现在在重新过一遍node 12版本的主要API,有很多新发现,比如说

    fs.watch这个模块,事件的回调函数有一个参数是触发的事件是事件名称,但是呢无论我增删改,都是触发rename事件(如果更改是update事件,删除delete事件该,重命名是rename事件多好)。后来网上找到一个node-watch模块,完美解决此问题,此模块增删改都有对应的事件,然后还高效的支持递归watch 文件

  4. 杂想

 -   crypto模块,可以考察基础的加密学知识,比如摘要算法有哪些(md5, sha1, sha256,加盐的md5,sha256等等),接着可以问如何用md5自己模拟一个加盐的md5算法, 接着可以问加密算法(crypto.createCiphe)中的aes,eds算法的区别,分组加密模式有哪些(比如ECB,CBC,为什么ECB不推荐),node里的分组加密模式是哪种(CMM),这些加密算法里的填充和向量是什么意思,接着可以问数字签名和https的流程(为什么需要CA,为什么要对称加密来加密公钥等等)
 -   tcp/ip,可以问很多基础问题,比如链路层通过什么协议根据IP地址获取物理地址(arp),网关是什么,ip里的ICMP协议有什么用,tcp的三次握手,四次分手的过程是什么,tcp如何控制重发,网络堵塞TCP会怎么办等等,udp和tcp的区别,udp里的广播和组播是什么,组播在node里通过什么模块实现。
 -   os,操作系统相关基础,io的流程是什么(从硬盘里读取数据到内核的内存中,然后内核的内存将数据传入到调用io的应用程序的进程内存中),冯诺依曼体系是什么,进程和线程的区别等等(我最近在看马哥linux教程,因为自己不是科班出身,听了很多基础的计算机知识,受益匪浅,建议去bilibili看)
 -   linux相关操作知识(node涉及到后台,虽然是做中台,不涉及数据库,但是基本的linux操作还是要会的)
 -   node性能监控
 -   测试,因为用的egg框架,有很完善的学习单元测试的文档,省略这部分
 -   数据库可以问一些比如事务的等级有哪些,mysql默认的事务等级是什么,会产生什么问题,然后考一些mysql查询的笔试题。。。和常用优化技巧,node的mysql的orm工具使用过没有...

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