快速移植LVGL到iMX6ULL开发板

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开发环境

  1. 百问网100ASK_IMX6ULL_PRO开发板及其配套1024*600LCD屏幕。
  2. Ubuntu18.04虚拟机

下载lvgl源码

去GitHub下载这个代码:LVGL for frame buffer device
快速移植LVGL到iMX6ULL开发板_第1张图片
可以看到这个仓库lv_driverslvgl文件夹都连接到了其它仓库,直接在当前仓库下载zip的话这两个文件夹不会被下载,而且使用git clone的话非常慢(我这边非常慢),我们可以单独点击目录中的那两个文件夹去下载对应的版本。
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移植

按照图中文件移植。
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新建一个文件夹lvgl_demo,将lv_driverslvgl两个文件夹放入该文件夹,从图中可知,还需要将下载的lv_port_linux_frame_buffer 文件夹里面的main.clv_conf.hlv_drv_conf.hMakefile文件复制到lvgl_demo文件夹。mouse我们不用。
lvgl_demo文件夹下:
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然后就是修改配置文件main.c以及Makefile

vi lv_drv_conf.h

将0改为1
在这里插入图片描述
找到FBDEV的配置要为1,下面“/dev/fb0”根据自己的屏幕实际情况更改。
快速移植LVGL到iMX6ULL开发板_第5张图片
添加EVDEV,如果该宏为0改为1,下面的EVDEV_NAME,百问网的屏幕触摸是event1,可以通过hexdump /dev/input/event0 测试看是哪个event
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然后打开另一个配置文件

vi lv_conf.h

同样使能,0改为1
在这里插入图片描述
根据自己屏幕的bpp修改该宏,百问网1024*600LCD触摸屏改为32.
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该LCD触摸屏实际是24bpp的,对于 24BPP,硬件上为了方便处理,在 Framebuffer 中也是用 32 位来表示,效果跟 32BPP 是一样的。
对于 32BPP,一般只设置其中的低 24 位,高 8 位表示透明度,一般的 LCD都不支持。
对于 16BPP,常用的是 RGB565;很少的场合会用到 RGB555,这可以通过ioctl 读取驱动程序中的 RGB 位偏移来确定使用哪一种格式。
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LV_MEM_CUSTOM宏改为1,使用malloc和free
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可以将刷新率率30改小点,不改也没关系。
将下面的LV_TICK_CUSTOM宏改为1使能,将下面的头文件和函数名改为如下图所示
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使能官方demo_widgets
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然后修改main.c文件。根据屏幕分辨率修改参数。
在这里插入图片描述
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将鼠标相关的代码注释。
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修改Makefile:根据自己的交叉编译器修改CC参数,然后将下面鼠标icon的编译注释掉。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后就可以make编译了,编译生成可执行文件demo,将该文件拷贝到nfs文件夹,开发板挂载网络文件系统执行程序./demo编译过程中倒是没有出现错误

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