2021-02-04

开发一个游戏服务器需要掌握的开源技术

1.libevent,boost.asio等网络库,网上有很多开源网络库,与其自己造轮子,不如就用开源网络库作为自己服务器的通讯库。最出名的就属libevent和boost.asio了。

Boost的ASIO是一个异步IO库,封装了对Socket的常用操作,简化了基于socket程序的开发。支持跨平台。

libevent是一个C语言写的事件驱动的开源网络库,具体见:http://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/46485705

至于二者之间的效率,仁者见仁。

当然还有很多:比如云风写的skynet(c + lua),陈硕写的muduo(c++)。都写得很好,云风写的东西简单好用,陈硕在秀他的c++技术。

2.protobuf:全称Google Protocol Buffers,是google开发的的一套用于数据存储,网络通信时用于协议编解码的工具库。它和XML或者JSON差不多,也就是把某种数据结构的信息,以某种格式(XML,JSON)保存起来,

protobuf与XML和JSON不同在于,protobuf是基于二进制的。主要用于数据存储、传输协议格式等场合。具体见:http://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/45112415

protobuf他的优势是对于传输比较大的数据产生的数据很紧凑很小,可以明显减小传输量。

而且处理速度也比较快,又有各种编程语言的实现,例如C++,Java,PHP等等。

缺点是不能明文编辑(数据是二进制的)。

用protobuf rpc进行数据传输很方便,所以是一个不错的选择。google protobuf只负责消息的打包和解包,并不包含RPC的实现,所以需要自己实现。

3.zeromq:消息队列,一个稳健,简洁的多进程通讯方案的基础。ZeroMQ 并不是一个对socket的封装,不能用它去实现已有的网络协议。它有自己的模式,不同于更底层的点对点通讯模式。它有比 tcp 协议更高一级的协议。(当然 ZeroMQ 不一定基于 TCP 协议,它也可以用于进程间和进程内通讯。)它改变了通讯都基于一对一的连接这个假设。

在这里它更适合服务器与服务器之间的通信,比如逻辑服和战斗服之间进行通信。

4.memcached:一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态、数据库驱动网站的速度。

可以用来做缓存,比如客户端本来每次操作都需要操作数据库,会严重影响效率,这时在中间加一层缓存系统,就提升了性能。基于http协议的通信用memcached是一个不错的选择,如果是tcp长链接,直接维护一个在线的内存对象就可以了。

类似的技术还有redis等。

5.glog/zlog:你肯定需要记录日志,看爱好喽。

6.tcmalloc:内存性能分析

7.distcc:分布式编译工具,之前每次修改代码都要make半个小时,用distcc进行多台电脑同时帮你编译,快很多。

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