[学习笔记] Android群英传:Android动画机制与处理技巧

主要内容有:

  • Android视图动画‘
  • Android属性动画
  • Android动画实例

一.Android View动画框架

Animation动画框架定义了透明度,旋转,缩放个移动等几种动画,而且控制了整个的View,实现原理是每次绘制视图的时候View所在的ViewGroup中drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用了canvas.concat方法,通过矩阵运算完成动画帧,如果动画没有完成则继续调用invalidate()方法启动下回绘制来驱动动画,从而完成整个动画的绘制。

视图动画提供了AlphaAnimation,RotateAnimatio,TranslateAnimation,ScaleAnimation四种动画方式,并提供了Animationset动画集合,混合使用多种动画。相比属性动画,视图动画的缺陷就是不具备交互性,当某个元件发生视图动画后,其响应事件的位置还依然在动画前的地方,所以视图动画只能做普通的显示效果,避免交互的发生,但是它的优点也非常明显,即效率比较高且使用方便。

1.透明动画

AlphaAnimation al = new AlphaAnimation(0,1);
al.setDuration(2000);
alpha.startAnimation(al);

2.旋转动画

 RotateAnimation ro = new RotateAnimation(0,300,100,100);
 ro.setDuration(2000);
 rotate.setAnimation(ro);

3.平移动画

TranslateAnimation tr = new TranslateAnimation(0,200,0,300);
tr.setDuration(2000);
translate.setAnimation(tr);

4.缩放动画

 ScaleAnimation sc = new ScaleAnimation(0,2,0,2);
 sc.setDuration(2000);
 scale.setAnimation(sc);

5.动画集合

AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
setAnimation.setDuration(2000);

AlphaAnimation als = new AlphaAnimation(0,1);
als.setDuration(2000);
setAnimation.addAnimation(als);

RotateAnimation ros = new RotateAnimation(0,300,100,100);
ros.setDuration(2000);
setAnimation.addAnimation(ros);

set.startAnimation(setAnimation);

动画的监听:

AlphaAnimation al = new AlphaAnimation(0,1);
                al.setDuration(2000);
                alpha.startAnimation(al);

                al.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationStart(Animation animation) {
                        Log.i("Animation","开始");
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                        Log.i("Animation","结束");
                        Toast.makeText(MainActivity.this,"动画结束",Toast.LENGTH_LONG).show();
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

                    }
                });

二.Android属性动画分析

属性动画在Animator框架里的,用的最多的也就是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化的控制,只控制一个对象的属性,而使用多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。

1.ObjectAnimator

ObjectAnimator是属性动画框架中最重要的实行类,创建一个ObjectAnimator只需通过他
的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象,参数包括一个对象和对象的属性名字,但这
个属性必须有get和set函数,内部会通过Java反射机制来调用set函数修改对象属性值.同样
你也可以调用setIn设置相应的差值器。

简单的平移动画的实现:

 ObjectAnimator ob = ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",300);
                ob.setDuration(2000);
                ob.start();

通过ObjectAnimator的静态工厂方法,创建个ObjectAnimator对象,第一个参数自然是要操纵的view,第二个参数则是要操纵的属性 而最后个参数是一个可变数组参数,需要传递进去该属性变化的一个取值过程。

在使用ObjectAnimator的时候,有一点是非常重要的,就是操纵的set,get方法,不然ObjectAnimator是无效的

  • translationX和 translationY:这两个属性作为一种增量来控制着View对象从它布局容器的左上角坐标平移的位置。

  • rotation、rotationX和rotationY:这三个属性控制View对象围绕支点进行2D和3D旋转

  • scaleX和scaleY. 这两个属性控制着View对象围绕它的支点进行2D缩放。

  • pivotX和pivotY:这两个属性控制着view对象的支点位置,围绕这个支点进行旋转和缩放变换处理,默认情况下,该支点的位置就是View对象的中心点。

  • x和y这是两个简单实用的属性,它描述了View对象在它的容器中的最终位置,它是最初的左上角坐标和 translationX和 translationY值的累计和

  • alpha:它表示View对象的alpha透明度,默认值是1(不透明),0代表完全透明(不可见)

一个属性没有get,set方法,google在应用层提供了两种方案来解决这个问题:

  • 通过自定义一个属性类或者包装类,来间接地给这个属性增加get方法
  • 通过ValusAnimator来实现

使用包装类的方法给一个属性增加set,get方法:

 private static class WrapperView {

        private View mTarget;

        public WrapperView(View target) {
            mTarget = target;
        }

        public int getWidth() {
            return mTarget.getLayoutParams().width;
        }

        public void setWidth(int width) {
            mTarget.getLayoutParams().width = width;
            mTarget.requestLayout();
        }
    }

通过上面的代码就给一个属性包装上了一层,并且提供set,get方法

WrapperView vi = new WrapperView(alpha);
ObjectAnimator.ofInt(vi,"width",500).setDuration(2000).start();

2.PropertyValuesHolder

类似视图动画中的AnimationSet,就是把动画给组合起来,在属性动画中,如果针对一个对象的多个属性,就同时需要多个动画了,可以使用PropertyValuesHolder来实现,比如需要在平移的过程中,同时改变x,y的缩放,可以这样实现

PropertyValuesHolder pvh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",300f);
PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1f,0,1f);
PropertyValuesHolder pvh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",1f,0,1f);        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(alpha,pvh1,pvh2,pvh3).setDuration(2000).start();

3.ValueAnimator

ValueAnimator是属性动画的核心所在,ObjectAnimator也是继承自它:

public final class ObjectAnimator extends ValueAnimator

ValueAnimator本身不提供任何动画,像是一个数值发生器,用来产生一定具有规律的数字,从而让调用者控制动画的整个过程,我们举个例子来说明

ValueAnimator va = ValueAnimator.ofFloat(0,100);
                va.setTarget(value);
                va.setDuration(2000).start();
                va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        float values = (float) animation.getAnimatedValue();
                        Log.i("数值",values+"");
                    }
                });

4.动画事件的监听

一个完整的动画是具有,start,repeat,end,cancel四个过程的:

 ob.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationStart(Animator animation) {

                    }

                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animator animation) {

                    }

                    @Override
                    public void onAnimationCancel(Animator animation) {

                    }

                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

                    }
                });

只关心动画结束,Android提供了一个AnimatorLisistenerAdapter来让你自己选择监听事件

va.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                        super.onAnimationEnd(animation);
                    }
                });

5.AnimatorSet

AnimatorSet能更精准的控制顺序,同样是实现PropertyValuesHolder的动画,AnimatorSet是这样实现的

        ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(alpha, "translationX", 300f);
        ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(alpha, "scaleX", 1f, 0, 1f);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(alpha, "scaleY", 1f, 0, 1f);
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.setDuration(2000);
        set.playTogether(animator1,animator2,animator3);
        set.start();

在属性动画中,AnimatorSet正是通过playTogether()、playSequentially()、animSet.Play().with()、before()、after()等方法控制多个动画协同工作,从而控制播放顺序的

6.在XML中定义动画


<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:propertyName="scaleX"
    android:valueFrom="1.0"
    android:valueTo="2.0"
    android:valueType="floatType">

objectAnimator>

在代码中引用


    /**
     * 引用xml动画
     * @param v
     */
    private void scaleX(View v){
        Animator anim = AnimatorInflater
                .loadAnimator(this,R.animator.animator);
        anim.setTarget(v);
        anim.start();
    }

7.View的animate方法

在Android3.0,Google给view增加了animate方法直接来驱动属性动画,代码如下,其实animate就是属性动画的一种缩写

 view.animate().alpha(0).y(300).setDuration(2000).withStartAction(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {

                    }
                }).withEndAction(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        runOnUiThread(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {

                            }
                        });
                    }
                }).start();

三.Android布局动画

布局动画,就是作用在ViewGruop中给View添加的过渡效果,最简单的方法是在xml中打开

 android:animateLayoutChanges="true"

可以通过LayoutAnimationController来定义

        ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);
        //设置过渡动画
        ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1);
        sa.setDuration(2000);
        LayoutAnimationController lc = new LayoutAnimationController(sa, 0.5f);
        lc.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
        //设置布局动画
        ll.setLayoutAnimation(lc);
  • LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL 顺序
  • LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM 随机
  • LayoutAnimationController.ORDER_REVEESE 反序

四.Interpolators(插值器)

通过插值器可以定义动画变换速率,类似物理中的加速度,其作用主要是目标变化对应的变化,同样的一个动画变换起始值,在不同的插值器的作用下,每个单位时间内所达到的变换值都是不一样的

[Interpolator插值器详解][1]

五.自定义动画

创建自定义动画很简单,只需要实现applyTransformation的逻辑就可以,不过通常情况下,我们还要覆盖父类的initialize方法来完成一些初始化工作,

@Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
    }

第一个参数interpolatedTime是前面说的插值器的时间因子,这个因子是由动画当前完成的百分比和当前时间对应的差值计算的,取值范围在0-1.0,第二个参数是矩阵的封装类,一般使用这个类获取当前的矩阵对象,代码如下

 Matrix matrix = t.getMatrix();

通过改变获得的matrix 对象,可以将动画效果实现,而对于matrix的变换操作,基本上可以实现任何效果

实现一个电视机关闭的效果:

 @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {

        Matrix matrix = t.getMatrix();
        matrix.preScale(1, 1 - interpolatedTime, width,height);
        super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
    }

完整代码:

public class CustomTV extends Animation {

    private int mCenterWidth;
    private int mCenterHeight;
    private Camera mCamera = new Camera();
    private float mRotateY = 0.0f;

    @Override
    public void initialize(int width,
                           int height,
                           int parentWidth,
                           int parentHeight) {

        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        // 设置默认时长
        setDuration(1000);
        // 动画结束后保留状态
        setFillAfter(true);
        // 设置默认插值器
        setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        mCenterWidth = width / 2;
        mCenterHeight = height / 2;
    }

    // 暴露接口-设置旋转角度
    public void setRotateY(float rorateY) {
        mRotateY = rorateY;
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(
            float interpolatedTime,
            Transformation t) {
        final Matrix matrix = t.getMatrix();
        matrix.preScale(1,
                1 - interpolatedTime,
                mCenterWidth,
                mCenterHeight);
    }
}

结合矩阵,并且使用Canmera来实现一个3D的效果,要注意的是,这里所指的Camera不是相机,而这个类封装了 openGl的3D动画,我们继续用代码来实现

  @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {

        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        setDuration(2000);
        setFillAfter(true);
        setInterpolator(new BounceInterpolator());
        w = width / 2;
        h = height / 2;

    }

    //暴露接口-设置旋转角度
    public void setRotateY(float rotateY) {
        mRotateY = rotateY;
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {

        Matrix matrix = t.getMatrix();
        //matrix.preScale(1, 1 - interpolatedTime, w,h);
        mCamera.save();
        //设置旋转角度
        mCamera.rotate(0, 180, 360);
        mCamera.restore();
        //通过pre方法设置矩形作用前的偏移量来改变旋转中心
        matrix.preTranslate(w, h);
        matrix.postTranslate(-w, -h);

        super.applyTransformation(interpolatedTime, t);

    }

六.Android 5.X SVG矢量动画机制

Google在Android5.X中增加了对SVG矢量图形的支持

首先,什么是SVG:

  • 可伸缩矢量图形
  • 定义用于网络的基于矢量的图形
  • 使用xml格式定义图形
  • 图片在放大或者改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
  • 万维网联盟的标准
  • 与诸多DOM和XSL之类的W3C标准是一个整体

SVG放大不会失真,而且bitmap需要不同分辨率适配,SVG不需要

1.< path >标签

使用< path >标签来创建SVG,就是用指令的方式来控制一支画笔,列入,移动画笔来到某一个坐标位置,画一条线,画一条曲线,结束
< path >标签所支持的指令大致有一下几种:

  • M = moveto(M X,Y):将画笔移动到指定的坐标位置,但未发生绘制

  • L = lineto(L X,Y):画直线到指定的位置

  • H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X坐标位置

  • V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y坐标

  • C = curveto(C,X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞尔曲线

  • S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞尔曲线

  • Q = quadratic Belzier curve(Q X Y,ENDX,ENDY):二次贝塞尔曲线

  • T = smooth quadratic Belzier curvrto(T,ENDX,ENDY):映射前面路径的重点

  • A = elliptical Are(A RX,RY,XROTATION,FLAG1FLAG2,X,Y):弧线

  • Z = closepath() 关闭路径

使用上面的指令时,需要注意的几点

  • 坐标轴以(0,0)位中心,X轴水平向右,Y轴水平向下
  • 所有指令大小写均可,大写绝对定位,参照全局坐标系,小写相对定位,参照父容器坐标系
  • 指令和数据间的空格可以无视
  • 同一指令出现多次可以用一个

2.SVG常见指令

L

绘制直线的指令是“L”,代表从当前点绘制直线到给定点,“L”之后的参数是一个点坐标,如“L 200 400”绘制直线,同时,还可以使用“H”和“V”指令来绘制水平竖直线,后面的参数是x坐标,y坐标。

M

M指令类似Android绘图中的path类moveto方法,即代表画笔移动到某一点,但并不发生绘图动作

A

A指令是用来绘制一条弧线,且允许弧线不闭合,可以把A指令绘制的弧度想象成椭圆的某一段A指令一下有七个指令

  • RX,RY指所有的椭圆的半轴大小
  • XROTATION 指椭圆的X轴和水平方向顺时针方向的夹角,可以想象成一个水平的椭圆饶中心点顺时针旋转XROTATION 的角度
  • FLAG1 只有两个值,1表示大角度弧度,0为小角度弧度
  • FLAG2 只有两个值,确定从起点到终点的方向1顺时针,0逆时针
  • X,Y为终点坐标

3.SVG编辑器

网上有很多在线的编辑器,通过可视化编辑图像之后,点击view source可以转换成SVG代码

地址:http://editor.method.ac/

这里写图片描述

下载离线的SVG编辑器,例如:Inkscape,由很多强大的功能

4.Android中使用SVG

Google在Android5.X后给我们提供了两个新的API来支持SVG

  • VectorDrawable

  • AnimatedVectorDrawable

其中,VectorDrawable可以创建基于XML的SVG图像,并且结合AnimatedVectorDrawable来实现动画效果

1.VectorDrawable

在XML中创建一个静态的SVG,通过这个结构

这里写图片描述


<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="200dp"
    android:height="200dp"
    android:viewportHeight="100dp"
    android:viewportWidth="100dp">

vector>

这个代码之中包含了两组高宽,width,和height是表示SVG图像的具体大小,后面的是表示SVG图像划分的比例,后面再绘制path时所使用的参数,就是根据这两个值来进行转换的,比如上面的代码,将200dp划分100份,如果在绘图中使用坐标(50,50),则意味着该坐标为正中间,现在我们加上path标签


<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="200dp"
    android:height="200dp"
    android:viewportHeight="100dp"
    android:viewportWidth="100dp">

    <group
        android:name="svg1"
        android:rotation="0">
        <path
            android:fillColor="@android:color/holo_blue_light"
            android:pathData="M 25 50 a 25,25 0 1,0 50,0" />

    group>

vector>

通过添加< path >标签绘制一个SVG齐总pathData就是图形所用到的指令了,先用M指令,将画笔移动到(25 , 50)的位置,再通过A指令来绘制一个圆弧并且填充他,通过以上代码,就可以绘制一个SVG图形了

这里写图片描述

填充指令

这里写图片描述

2.AnimatedVectorDrawable

AnimatedVectorDrawable的作用是给VectorDrawable提供动画效果,通过AnimatedVectorDrawable来连接静态的VectorDrawable和动态的objectAnimator

首先我们在xml中定义一个< animated-vector>,来申明对AnimatedVectorDrawable的使用,并且指明是作用在path或者group上


<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/verctors">
    <target
        android:animation="@android:anim/fade_in"
        android:name="test">
    target>

animated-vector>

对应的vector即为静态的VectorDrawable


<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:height="200dp"
    android:width="200dp"
    android:viewportWidth="100"
    android:viewportHeight="100">

    <group
        android:name="test"
        android:rotation="0"
        >

        <path
            android:strokeColor="@android:color/holo_blue_light"
            android:strokeWidth="2"
            android:pathData="M 25 50 a 25 , 25 0 1 , 0 50 ,0"
            >

        path>

    group>

vector>

需要注意的是,AnimatedVectorDrawable中指明的target和name属性,必须与VectorDrawable中需要的name保持一致,这样系统能找到找到要实现的动画元素,最后,通过AnimatedVectorDrawable中的target和animation属性,将一个动画作用在对应的name上,objectanimator代码如下


<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="4000"
    android:propertyName="rotation"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="360">

objectAnimator>

在< group>标签和< path>标签中添加rotation,fillColor,pathData属性,那么在objecyAnimator中,就可以通过指定,android:valueFrom=XXX,和android:property=”XXX”属性,控制动画的起始值,唯一需要注意的是,如果指定属性为pathData,那么需要添加一个属性android:valueType-“pathType”来告诉系统进行pathData变换,类似的情况,可以使用rotation来进行旋转变换,使用fileColor实现变换颜色,使用pathData进行形状,位置的变换。

当所有的XML准备好之后,我们就可以直接给一个imageview设置背景了


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:layout_gravity="center"
        android:src="@drawable/myver"/>

LinearLayout>

在程序中,只要使用这个start方法开启动画就可以

5.SVG动画实例

1 线图动画

在android5.X之后,Google大量引入了线图动画,当页面发生改变的时候,页面的icon不再是生硬的切换,而是通过非常生动的动画,转换成另一种形态

要实现这样的一个效果,我们首先要创建一个SVG图形,即动态的VectorDrawable,要实现的效果就是上下两根线,然后他们形成一个X的效果

path1和path2分别绘制了两条直线


<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="200dp"
    android:height="200dp"
    android:viewportHeight="100"
    android:viewportWidth="100">

    <group>
        <path
            android:name="path1"
            android:pathData="M 20,80 L 50,80 80 , 80"
            android:strokeColor="@android:color/holo_green_dark"
            android:strokeLineCap="round"
            android:strokeWidth="5" />

        <path
            android:name="path2"
            android:pathData="M 20,20 L 50,20 80 , 20"
            android:strokeColor="@android:color/holo_green_dark"
            android:strokeLineCap="round"
            android:strokeWidth="5" />

    group>

vector>

path1和path2分别绘制了一条直线,

这里写图片描述

每条线都有三个点控制,接下来就是变换的动画了


<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="5000"
    android:propertyName="pathData"
    android:valueFrom="M 20, 80 L 50 , 80 80 ,80"
    android:valueTo="M 20 ,80 L 50 ,50 80 ,80"
    android:valueType="pathType"
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">

objectAnimator>

在以上代码中,定义了一个pathType动画,并且指定了起点,中点,终点

android:valueFrom="M 20, 80 L 50 , 80 80 ,80"
android:valueTo="M 20 ,80 L 50 ,50 80 ,80"

这两个值是对应的起始点,需要注意的是,SVG的路径变换属性动画中,变换前后阶段属性必须相同,这也是前面需要使用的三个点看来绘制一条直线的原因,有了VectorDrawable和objectAnimator,现在只需要AnimatedVectorDrawable将他们加起来就起来


<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/ver2">


    <target
        android:name="path1"
        android:animation="@anim/anim2" />


    <target
        android:name="path2"
        android:animation="@anim/anim2" />

animated-vector>

最后只需要去启动动画就可以了

/**
 * 绘制SVG
 */
public class SVGActivity extends AppCompatActivity {

    private ImageView iv;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_svg);

        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        iv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

            }
        });
    }

    private void anim() {
        Drawable drawable = iv.getDrawable();
        if (drawable instanceof Animatable) {
            ((Animatable) drawable).start();
        }
    }

}


2 模拟三球仪

三球仪是天体文学中的星象仪器,用来模拟地球,月亮和太阳的运行轨迹,如图

实现例子:


<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="200dp"
    android:height="200dp"
    android:viewportHeight="100"
    android:viewportWidth="100">

    <group
        android:name="sun"
        android:pivotX="60"
        android:pivotY="50"
        android:rotation="0">

        <path
            android:name="path_sun"
            android:fillColor="@android:color/holo_blue_light"
            android:pathData="M 50 ,50 a 10,10 0 1 , 0 20 , 0 a 10 ,10 0 1 , 0 -20 ,0" />

        <group
            android:name="earth"
            android:pivotX="75"
            android:pivotY="50"
            android:rotation="0">

            <path
                android:name="path_earth"
                android:fillColor="@android:color/holo_orange_dark"
                android:pathData="M 70 , 50 a 5 , 5 0  1 , 0 10 ,0 a 5 , 5 0 1,0 -10 ,0" />


            <group>
                <path
                    android:fillColor="@android:color/holo_green_dark"
                    android:pathData="M 90,50 m -5 0 a 4 , 4 0 1,0 8 0 a 4 , 4 0 1 , 0 - 8 , 0" />

            group>

        group>
    group>

vector>

这里写图片描述

可以从代码冲发现,sun在这个group中,有一个earth的group,我们这里再定义一个动画


<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="4000"
    android:propertyName="rotation"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="360"
   >

objectAnimator>

后面的跟前面的类似

3.轨迹动画

android对SVG的支持带来了很多的特效,做一个搜索的放大镜效果吧,先定义好轨迹


<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="160dp"
    android:height="30dp"
    android:viewportHeight="30"
    android:viewportWidth="160">

    <path
        android:name="search"
        android:pathData="M141 , 17 A9 ,9 0 1 , 1 ,142 , 16 L149 ,23"
        android:strokeAlpha="0.8"
        android:strokeColor="#ff3570be"
        android:strokeLineCap="square"
        android:strokeWidth="2" />

    <path
        android:name="bar"
        android:pathData="M0,23 L149 ,23"
        android:strokeAlpha="0.8"
        android:strokeColor="#ff3570be"
        android:strokeLineCap="square"
        android:strokeWidth="2"
        />


vector>

这里写图片描述

七.android动画特效

1.卫星菜单

当点击小红点的时候,弹出菜单,并且带有一个缓冲的效果,这就是Google在MD中强调的动画过渡,要实现这个动画,其实是一个开始一个结束动画

 /**
     * 执行动画
     */
    private void statAnim(){
        ObjectAnimator animator0 = ObjectAnimator.ofFloat(iv0,"alpha",1F,0.5F);
        ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv1,"translationY",200F);
        ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv2,"translationX",200F);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv3,"translationY",-200F);
        ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(iv4,"translationX",-200F);
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        set.playTogether(animator0,animator1,animator2,animator3,animator4);
        set.start();
        mFlag = false;
    }

下面就是点击事件

iv0.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                   if (mFlag){
                       statAnim();
                   }else{
                       closeAnim();
                   }
            }
        });

2.计时器动画

通过这个示例,了解一下ValueAnimator的效果,当用户点击后,数字不断增加,好的,我们开始

/**
 * 绘制SVG
 */
public class SVGActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView tv;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_svg);

        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                tvTimer(tv);
            }
        });
    }

    private void  tvTimer(final  View view){
        ValueAnimator va = ValueAnimator.ofInt(0,100);
        va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                ( (TextView)view).setText("$"+(Integer)animation.getAnimatedValue());
            }
        });
        va.setDuration(3000);
        va.start();
    }

}


3.下拉展开动画

实现一个展开的动画,首先,XML是这样的


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@android:color/holo_blue_bright"
        android:gravity="center_vertical"
        android:onClick="llClick"
        android:orientation="horizontal">

        <ImageView
            android:id="@+id/app_icon"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:src="@mipmap/ic_launcher" />

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginLeft="5dp"
            android:gravity="left"
            android:text="Click me"
            android:textSize="30sp" />

    LinearLayout>

    <LinearLayout
        android:id="@+id/hidden_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp"
        android:background="@android:color/holo_orange_light"
        android:orientation="horizontal"
        android:visibility="gone">

        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:src="@mipmap/ic_launcher" />

        <TextView
            android:id="@+id/tv_hidden"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="match_parent"
            android:gravity="center"
            android:text="I Am Hidden"
            android:textSize="20sp" />

    LinearLayout>

LinearLayout>
package com.lgl.animations;

import android.animation.ValueAnimator;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.LinearLayout;

/**
 * 下拉展开动画
 * Created by LGL on 2016/4/18.
 */
public class AnimaActivity extends AppCompatActivity {

    private LinearLayout mHiddenView;
    private float mDensity;
    private int mHiddenViewMeasuredHeight;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_anima);

        mHiddenView = (LinearLayout) findViewById(R.id.hidden_view);
        //获取像素密度
        mDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;
        //获取布局的高度
        mHiddenViewMeasuredHeight = (int) (mDensity*40+0.5);
    }

    public  void llClick(View view){
        if (mHiddenView.getVisibility() == View.GONE){
            animOpen(mHiddenView);
        }else{
            animClose(mHiddenView);
        }
    }

    private void animOpen(final  View view){
        view.setVisibility(View.VISIBLE);
        ValueAnimator va = createDropAnim(view,0,mHiddenViewMeasuredHeight);
        va.start();
    }


    private void animClose(final  View view){
        int origHeight = view.getHeight();
        ValueAnimator va = createDropAnim(view,origHeight,0);
        va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                view.setVisibility(View.GONE);
            }
        });
        va.start();
    }


    private ValueAnimator createDropAnim(final  View view,int start,int end) {
        ValueAnimator va = ValueAnimator.ofInt(start, end);
        va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                int value = (int) animation.getAnimatedValue();
                ViewGroup.LayoutParams layoutParams = view.getLayoutParams();
                layoutParams.height = value;
                view.setLayoutParams(layoutParams);
            }
        });
        return  va;
    }

}

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