【游戏策划】学习笔记(一)----手游海岛奇兵拆解

本篇博客是第一次拆解游戏又由于时间有限从而导致拆解的范围和深度有限。

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以上是百度百科介绍
这游戏有着优秀的游戏画面与操作手感,上手简单的同时操作上限却很高,其中游戏中具有特色的战斗系统,建筑系统及社交系统。
以下是该游戏的思维导图

其中的战斗系统中的兵种搭配与英雄搭配产生了各具特色的流派,极大丰富了游戏的战斗的丰富度,不同搭配进攻不同阵型是该游戏的特色之一。其中游戏的战斗界面简洁明了,以下是界面拆解:
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下面是对战斗过程的拆解:
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Supercell Oy设计建筑系统即继承了前作《部落冲突》的优点同时又创新的设计了一面进攻的的游戏特色,极大减少了游戏的操作难度同时提高了玩家操作时的策略感。玩家通过对不同建筑的布局给进攻方形成了各不相同的“关卡”,不同阵型所产生的难度不通极大的刺激了玩家的创造欲。
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海岛奇兵的社交系统与其它手游社交系统在于社交范围不同,在游戏内不能加好友只能通过特遣队与他人进行交流,海岛奇兵的社交系统和一般游戏的社交系统相比好比微信与qq的对比。这种社交系统在缩小社交范围的同时可以减少玩家之间的攀比心理与提高社交的质量,非常适合休闲类游戏。我本人也有五年多的游戏经验碰到过很多人时隔很长时间回归的现象,而造成回归现象的一部分原因来自有海岛奇兵的社交系统。
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第一次拆解游戏,拆解的范围不够广和深度不够深,希望大佬提出宝贵的建议。

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