Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(四)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之旋转篇

开发过VR项目的童鞋都知道,在VR漫游时,在使用手柄传送往前走总会遇到需要拐弯,需要往回走,此时你可以通过转动头部实现。但对于场地有限的童鞋来说,这就很难受了!所以,就需要到我们的旋转功能了Snap Turn。话不多说,开课了。
第一步:配置Oculus Quest2的开发环境,导入三个依赖包+相关设置…(这里就不多说了,不懂的可以看看博主之前的内容。)

第二步:创建一个新场景,Creat一个Room-Scale XR Rig,再分别创建一个Plane,3个3D物体(方便旋转的时候,作为参照物,能清楚的看到效果),摆放如下。
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(四)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之旋转篇_第1张图片

第三步:选择我们的XR Rig,为其添加两个组件,分别是Locomotion System(运动系统)、Snap Turn Provider(Device-based),并且给Locomotion System拖拽赋值。
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(四)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之旋转篇_第2张图片
第四步:在Snap Turn Provider(Device-based)脚本上更改Controllers为1,并将XR Rig下的RightHand Controller拖拽赋值给Controller。(当然你也可以设置两个手柄,这里设置的是右手手柄的摇杆键添加了此功能)Turn Amount是每次旋转的角度。
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(四)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之旋转篇_第3张图片第五步:发布测试(不懂的可以看往期博文)

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