建造者模式 rust和java的实现

文章目录

    • 建造者模式
      • 介绍
        • 优点
        • 缺点
        • 使用场景
      • 实现
      • java
      • rust
    • rust代码仓库

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

介绍

  • 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
  • 关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
  • 应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
优点
  • 分离构建过程和表示,使得构建过程更加灵活,可以构建不同的表示。
  • 可以更好地控制构建过程,隐藏具体构建细节。
  • 代码复用性高,可以在不同的构建过程中重复使用相同的建造者。
缺点
  • 如果产品的属性较少,建造者模式可能会导致代码冗余。
  • 建造者模式增加了系统的类和对象数量。
使用场景
  • 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  • 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

建造者模式在创建复杂对象时非常有用,特别是当对象的构建过程涉及多个步骤或参数时。它可以提供更好的灵活性和可维护性,同时使得代码更加清晰可读。

实现

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。

建造者模式的 UML 图
建造者模式 rust和java的实现_第1张图片

java

步骤 1
创建一个表示食物条目和食物包装的接口。
Item.java

public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();    
}
Packing.java
public interface Packing {
   public String pack();
}

步骤 2
创建实现 Packing 接口的实体类,方便进行不同的包装。
Wrapper.java

public class Wrapper implements Packing {
 
   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}

Bottle.java

public class Bottle implements Packing {
 
   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}

步骤 3
创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能,实现汉堡抽象和冷饮抽象的包装类。

Burger.java

public abstract class Burger implements Item {
 
   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }
 
   @Override
   public abstract float price();
}

ColdDrink.java

public abstract class ColdDrink implements Item {
 
    @Override
    public Packing packing() {
       return new Bottle();
    }
 
    @Override
    public abstract float price();
}

步骤 4
创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

VegBurger.java

public class VegBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}

ChickenBurger.java

public class ChickenBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}

Coke.java


public class Coke extends ColdDrink {
 
   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}

Pepsi.java


public class Pepsi extends ColdDrink {
 
   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}

步骤 5
创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

Meal.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();    
 
   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }
 
   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }        
      return cost;
   }
 
   public void showItems(){
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : "+item.name());
         System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : "+item.price());
      }        
   }    
}

步骤 6
创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

MealBuilder.java

public class MealBuilder {
 
   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   
 
   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

步骤 7
BuiderPatternDemo 使用 MealBuilder 来演示建造者模式(Builder Pattern)。

BuilderPatternDemo.java

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
 
      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
 
      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
   }
}

步骤 8
执行程序,输出结果:


Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5

rust

因为rust的类支持组合式而不支持继承,在进行建造者构件时比java更加容易,rust的trait是支持继承的。

// rsut trait不支持重名
pub trait Item {
    fn name(&self)->String;   
    fn price(&self)->f32;   
    fn packing(&self)->String;
}

// 汉堡实体类
struct ChickenBurger;
impl Item for ChickenBurger {
    fn name(&self)->String {
        String::from("ChickenBurger")
    }
    fn price(&self)->f32 {
        35.0
    }
    fn packing(&self)->String {
        String::from("Wrappper")
    }
   
}  
struct VegBurger;
impl Item for VegBurger {
    fn name(&self)->String {
        String::from("Pepsi")
    }
    fn price(&self)->f32 {
        35.0
    }
    fn packing(&self)->String {
        String::from("Wrappper")
    }
}  

// 饮料实体类
struct Pepsi;

impl Item for Pepsi {
    fn name(&self)->String {
        String::from("Pesi")
    }
    fn price(&self)->f32 {
        35.0
    }
    fn packing(&self)->String {
        String::from("Bottle")
    }
}  
struct Coke;

impl Item for Coke {
    fn name(&self)->String {
        String::from("Coke")
    }
    fn price(&self)->f32 {
        35.0
    }
    fn packing(&self)->String {
        String::from("Bottle")
    }
}  

struct Meal {
    items:Vec<Box<dyn Item>>,
}
impl Meal {
    fn add_item<T>(&mut self,item:Box<dyn Item>) 
    {
        self.items.push(item)
    }
    fn get_cost(&self)->f32{
        // 普通函数实现
        // let mut sum:f32=0.0; 
        // for i in self.items.iter()  {
        //     let price = i.price();
        //     sum+=price;
        // }
        // sum

        // 函数sji
        self.items.iter().fold(0.0, |acc, x| acc + x.price())
    }
    fn  show_items(&self){
        for  i in self.items.iter() {
            println!("{}",i.name());
            println!("{}",i.packing());
            println!("{}",i.price());
        }
    }
}
// 添加建造者
struct MealBuilder {}
impl  MealBuilder {
    fn prepareVegMeal()->Meal{
        let mut meal=Meal{items:Vec::new()};
        meal.add_item::<Box<dyn Item>>(Box::new(VegBurger{}));
        meal.add_item::<Box<dyn Item>>(Box::new(Coke{}));
        meal
    }
    fn prepareNonVegMeal()->Meal{
        let mut meal=Meal{items:Vec::new()};
        meal.add_item::<Box<dyn Item>>(Box::new(ChickenBurger{}));
        meal.add_item::<Box<dyn Item>>(Box::new(Pepsi{}));
        meal
    }
}
fn main() {
    let m=MealBuilder::prepareVegMeal();
    println!(" Veg Meal");
    m.show_items();
    println!("Total Cost : {}",m.get_cost());
    let m=MealBuilder::prepareNonVegMeal();
    println!(" \n\nNon-Veg Meal");
    m.show_items();
    println!("Total Cost : {}",m.get_cost());
}

rust代码仓库

https://github.com/onenewcode/design.git
本教程项目在bin文件夹下的builder.rs文件中

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