前端学习笔记 - Web APIs(BOM) 浏览器对象模型

BOM概述

  • BOM = Browser Object Model 浏览器对象模型,提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window

  • BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性

  • BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分

DOM BOM
文档对象模型 浏览器对象模型
DOM 就是把 文档 当作一个对象来看待 把 浏览器当作一个对象来看待
DOM 的顶级对象是 document BOM 的顶级对象是 window
DOM 主要学习的是操作页面元素 BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
DOM 是 W3C 标准规范 BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
  • BOM的构成

    • BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。

    • window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

    • 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口

    • 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法

    • 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()等。

    • 注意:window下的一个特殊属性 window.name

前端学习笔记 - Web APIs(BOM) 浏览器对象模型_第1张图片

// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
var num = 10;
console.log(window.num);
// 10
​
// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法
function fn() {
    console.log(11);
}
console.fn();
// 11
​
var name = 10;  //不要用这个name变量,因为window下有一个特殊属性window.name
console.log(window.urname);

window 对象的常见事件

窗口加载事件

window.onload = function(){
    
};
// 或者
window.addEventListener("load",function(){
​
});

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。

  • 注意:

    • 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方

    • 因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数

    • window.onload 传统注册事件方式,只能写一次

    • 如果有多个,会以最后一个window.onload为准

    • 如果使用addEventListener 则没有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
​
})
  • DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

  • Ie9以上才支持

  • 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded事件比较合适。

区别

  • load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等

  • DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些

    // window.onload = function() {
    //     var btn = document.querySelector('button');
    //     btn.addEventListener('click', function() {
    //         alert('点击我');
    //     })
    // }
    // window.onload = function() {
    //     alert(22);
    // }
    
    window.addEventListener('load', function() {
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            alert('点击我');
        })
    })
    window.addEventListener('load', function() {
​
        alert(22);
    })
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            alert(33);
        })
        // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
        // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些

调整窗口大小事件

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

window.onresize = function() {}
// 或者
window.addEventListener('resize',function(){});
  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件

  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度


    
    

定时器

window 对象给我们提供了两个定时器

  • setTimeout()

  • setInterval()

setTimeout() 定时器

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

注意:

  • window可以省略

  • 这个调用函数

    • 可以直接写函数

    • 或者写函数名

    • 或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)

  • 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒

  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符(起个名)

  • setTimeout() 里面的调用函数我们也称为回调函数 callback

    • 普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待时间,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。

    • 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。

    • element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调 函数。


    

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setTimeout() 停止定时器

  • clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器

window.clearTimeout(timeoutID);

注意

  • window可以省略

  • 里面的参数就是定时器的标识符


    
    

setInterval() 定时器

setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

注意:

  • window可以省略

  • 这个回调函数:

    • 可以直接写函数

    • 或者写函数名

    • 或者采取字符 ‘函数名()’

  • 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次


    

动态倒计时



​

    
    
    
    Document
    

​

    
       1        2        3    
   

动态时钟



​

    
    
    
    Document
    

​

    
       1年        1月        1日        星期一           1:        2:        3    
   

clearInterval() 停止定时器

clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器

注意

  • window可以省略

  • 里面的参数就是定时器的标识符


    
    
    

发送短信验证码



​

    
    
    
    Document

​

    手机号码:  
    

this指向

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this 的最终指向的是那个调用它的对象

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

  • 方法调用中谁调用this指向谁

  • 构造函数中this指向构造函数实例


    
    

JS执行机制

JS是单线程

  • JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,于是,JS 中出现了同步和异步。

  • 同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。

    • 比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

  • 异步:在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

    • 做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜

  • 本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

  • JS中的异步是通过回调函数实现的

  • 异步任务有以下三种类型

    • 普通事件,如click,resize

    • 资源加载,如load,error

    • 定时器,包括setInterval,setTimeout

  • 异步任务相关回调函数添加到任务队列

前端学习笔记 - Web APIs(BOM) 浏览器对象模型_第2张图片

前端学习笔记 - Web APIs(BOM) 浏览器对象模型_第3张图片

JS 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务

  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。

  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

前端学习笔记 - Web APIs(BOM) 浏览器对象模型_第4张图片

console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(3);
},1000);
console.log(2); 
// 1 2 3(1s后)
console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(3);
},0);
console.log(2);
// 1 2 3
console.log(1);
document.onclick = function() { // 回调函数;异步任务1
    console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
    console.log(3)
}, 3000)
// 3s之前点:1 2 click 3          3s之后点:1 2 3 click

前端学习笔记 - Web APIs(BOM) 浏览器对象模型_第5张图片

前端学习笔记 - Web APIs(BOM) 浏览器对象模型_第6张图片

事件循环

  • 同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

location对象

  • window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

url

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有 一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

url 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
​
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 说明
protocol 通信协议:常用的http,ftp,maito等
host 主机(域名) www.itheima.com www.itcasr.cn
port 端口号:可选,省略时使用方案的默认端口,如http的默认端口为80
path 路径: 由零或多个'/'符号隔开的字符串,—般用来表示主机上的—个目录或文件地址 index.html
query 参数:以键值对的形式,通过&符号分隔开来 ?name=andy&age=18
fragment 片段: #后面内容 常见于链接 锚点

location对象属性

location对象属性 返回值
location.href 获取或者设置整个URL
location.host 返回主机(域名)www.baidu.com
location.port 返回端口号,如果未写返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段 #后面内容常见于链接 锚点

5s之后跳转页面

    
    
   

获取登录参数

  1. login.html

    
    
    ​
    
        
        
        
        Document
    
    ​
    
        
        
                               

  2. index.html



​

    
    
    
    Document

​

    
   

location对象方法

location对象方法 返回值
location.assign() 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)(记录浏览历史,可以后退)
location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5(不想要之前的缓存就使用强制刷新)

    
    

navigator对象

  • navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性

  • 我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

history对象

  • window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互

  • 该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL

history对象方法 作用
back() 可以后退功能(相当于浏览器的后退按钮)
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面

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history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到

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