HTML5笔记

前端学习笔记专栏区别于官网中全面的知识讲解,主要记录学习技术栈时对于重点内容的提炼,便于对技术栈知识的快速回顾以及使用

1.canvas元素

  • 内部坐标:坐标均以左上角为(0, 0),单一坐标均作为起始坐标
  • 创建对象:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
  • 绘制线条:
ctx.moveTo(0,0); // 定义开始坐标
ctx.lineTo(200,100); // 定义结束坐标
ctx.stroke(); // 绘制线条
  • 绘制圆:
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2*Math.PI); // (95, 50)为圆心,40为半径,(0,2*Math.PI)对应绘制周长
ctx.stroke();
  • 定义背景颜色/图案:ctx.fillStyle
  • 定义字体:ctx.font
  • 绘制矩形:ctx.fillRect(x, y, width, height)
  • 绘制实心文本:ctx.fillText(text, x, y)
  • 绘制空心文本:ctx.strokeText(text, x, y)
  • 绘制图片:ctx.drawImage(img, x, y);

2.SVG元素

  • canvas元素
    • 依赖分辨率
    • 不支持事件处理器
    • 弱的文本渲染能力
    • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
    • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
  • svg元素
    • 不依赖分辨率
    • 支持事件处理器
    • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
    • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
    • 不适合游戏应用

3.拖放

function allowDrop(ev) {
    ev.preventDefault();
}
 
function drag(ev) {
    ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
 
function drop(ev) {
    ev.preventDefault();
    var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
    ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}

<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>

<img id="drag1" src="/images/logo.png" draggable="true" ondragstart="drag(event)">

4.地图定位

function getLocation(){
	if (navigator.geolocation) {
	    navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
	}
	else x.innerHTML="该浏览器不支持定位。";
}

function showPosition(position) {
    x.innerHTML="纬度: " + position.coords.latitude + 
    "
经度: "
+ position.coords.longitude; } function showError(error) { switch(error.code) { case error.PERMISSION_DENIED: x.innerHTML="用户拒绝对获取地理位置的请求。" break; case error.POSITION_UNAVAILABLE: x.innerHTML="位置信息是不可用的。" break; case error.TIMEOUT: x.innerHTML="请求用户地理位置超时。" break; case error.UNKNOWN_ERROR: x.innerHTML="未知错误。" break; } }

5.video/audio

<video id="video1" width="420">
    <source src="mov_bbb.mp4" type="video/mp4">
    <source src="mov_bbb.ogg" type="video/ogg">
    您的浏览器不支持 HTML5 video 标签。
</video>
<audio controls>
    <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
    <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
    您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>

// 支持通过js控制DOM元素的play播放、pause方法
function playPause() { 
    var myVideo = document.getElementById("video1")
	if (myVideo.paused) myVideo.play()
	else myVideo.pause()
}

6.input

  • 选色器:
  • 时间选择:
  • 邮箱/链接/号码校验:
  • 数字区间:
  • 数字:

7.语义元素

  • :定义文档中的节,比如章节、页眉、页脚或文档中的其他部分
  • :定义独立的内容
  • :描述了文档的头部区域,主要用于定义内容的介绍展示区域
  • :描述了文档的底部区域
  • :规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)
  • :定义
    的标题,应该被置于"figure"的第一个或最后一个子元素的位置

8.web存储

  • localStorage与sessionStorage
  • web sql与indexedDB(单独篇章)

9.localForge

将indexedDB封装成第三方库,可以通过类似于localStorage的调用方式使用;内置优雅降级,在不支持indexedDB或web sql时使用localStorage

1.vue引入

npm install localforage

import localforage from "localforage";
localforage.config({driver: localforage.INDEXEDDB});
Vue.prototype.$localforage = localforage;

2.调用方式

  • promise方式:localforage.setItem('key', 'value').then(function)
  • 回调方式:localforage.setItem('key', 'value', function)

3.数据API

  • 获取:getItem(key, successCallback)
  • 设置:setItem(key, value, successCallback)
  • 删除:removeItem(key, successCallback)
  • 清空:clear(successCallback)
  • 长度:length(successCallback)
  • 索引:key(keyIndex, successCallback)
  • 全量:keys(successCallback)
  • 迭代:iterate(iteratorCallback, successCallback)

4.设置API

  • setDriver(driverName/[driverNames])
    • 强制使用特定的驱动或者固定优先级顺序的驱动
    • driverName可选项
      • localforage.INDEXEDDB
      • localforage.WEBSQL
      • localforage.LOCALSTORAGE
  • config(options)
    • 设置全局通用的配置,必须在调用数据API前调用该API
    • options参数
      • driver:驱动,规则与setDriver相同
      • name:数据库名称,默认值:localforge
      • size:数据库大小,仅用于web sql
      • storeName:仓库名称,默认值:keyvaluepairs
      • version:数据库版本
      • description:数据库描述

5.驱动API

  • 自定义驱动:defineDriver(myCustomDriver)
  • 返回正在使用驱动:driver()
  • 确定驱动是否启动:ready()
  • 判断浏览器是否支持driverName:supports(driverName)

6.多实例

  • 创建返回localForge实例:createInstance(config)
  • 删除数据库/仓库:dropInstance({ name: '', storeName: '' })

10.web worker

使用场景多为需要复杂计算的操作,如大量数据处理等等

1.限制

  • 同源:必须与主线程文件同源
  • DOM:无法使用document、window、parent等对象,但可以使用navigator和location对象
  • 通信:与主线程不在同一上下文,需要通过信息传递通信
  • 脚本:不能执行alter、confirm方法,但可以使用XMLHttpRequest发出ajax请求
  • 文件:无法读取本地文件,加载的脚本必须来自网络

2.主线程调用

// 根据脚本文件创建线程
let worker = new Worker('work.js')

// 向线程传递信息
worker.postMessage('hello')
worker.postMessage({msg: 'hello'})

// Transferable Objects传递二进制数据,仅在单一线程可用
let buffer = new ArrayBuffer(1);
worker.postMessage(buffer, [buffer])

// 接收线程信息
worker.onmessage = function(event) {
    console.log(event.data)
    worker.postMessage('receive')
}

// 接收线程错误
worker.onerror = function(event) {
    console.log(event)
}

// 关闭线程
worker.terminate()

3.worker线程执行

// 加载其他脚本
importScripts('script.js')

// 接收主线程信息
onmessage = function (event) {
    let data = e.data
    switch (data) {
        case 'start':
            // 向主线程传递信息
            postMessage('worker start')
            break
        case 'stop':
            postMessage('worker stop')
            // 内部关闭线程
            close()
            break;
    };
}

4.worker实例

// 线程中轮询,判断与缓存是否一致决定是否传递信息
function createWorker(f) {
    let blob = new Blob(['(' + f.toString() +')()'])
    let url = window.URL.createObjectURL(blob)
    let worker = new Worker(url)
    return worker
}

let pollingWorker = createWorker(function (e) {
    let cache
    function compare(new, old) {}

    setInterval(function () {
        fetch('/my-api-endpoint').then(function (res) {
            let data = res.json();
            if (!compare(data, cache)) {
                cache = data;
                self.postMessage(data);
            }
        })
    }, 1000)
})

pollingWorker.onmessage = function () {}
pollingWorker.postMessage('init')

11.SSE

网页自动获取来自服务器的更新,适用于服务器单向高频的数据发送

// 前端开启轮询
const source = new EventSource('/sse');
source.onopen = () => {
    console.log('轮询开启');
}
source.onmessage = (res) => {
    console.log('获得的数据是:' + res.data );
}
source.onerror = (err) => {
    console.log(err);
}

// node.js后端传递信息
const http = require('http')
const fs = require('fs')
const server = http.createServer((req, res) => {
    const url = req.url;
    if (url === '/') {
        const data = fs.readFileSync('./index.html')
        res.end(data)
    } else if (url === '/sse') {
        res.setHeader("Content-type", "text/event-stream")
        setInterval(() => {
            res.write('data:' + new Date() + '\r\n\r\n')
        }, 2000);
    }
})
server.listen(3000)

12.WebSocket

客户端与服务端全双工通信

let ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");

// 显示指定收到的二进制数据类型
ws.binaryType = 'blob'

// 判断web socket状态
switch (ws.readyState) {
    case WebSocket.CONNECTING:
        // do something
        break;
    case WebSocket.OPEN:
        // do something
        break;
    case WebSocket.CLOSING:
        // do something
        break;
    case WebSocket.CLOSED:
        // do something
        break;
    default:
        // this never happens
        break;
}

ws.onopen = function(evt) {
    let data = new ArrayBuffer(10000000)
    // 发送信息
    ws.send(data)

    if (ws.bufferedAmount === 0) {
        // 发送完毕
    } else {
        // 发送还没结束
    }
};

ws.onmessage = function(evt) {
    console.log( "Received Message: " + evt.data)
    ws.close()
}

wx.onerror = function(evt) {
    console.log("Connection error" + evt)
}

ws.onclose = function(evt) {
    console.log("Connection closed" + evt)
}

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