3D建模教程:3DMAX制作电视机模型!

简述:

制作一个电视机

技术点:

1)顶点编辑(细化,切割,对准捕捉

2)面(挤出,倒角),分离,贴图

3)边(圆角)

当然在学习学习3Dmax,zbrush maya建模,次世代美术的道路上肯定会困难,没有好的学习资料,怎么去学习呢?
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步骤:

1. 前视图: 标准几何体 -->  长方体 -->  长:600  宽:90 高50

 

2. 右击转换为可编辑多边形,选中一个面

1)插入-->   插入量:35

2)  倒角-->   高度: -15   轮廓量: -5(产生一个倾斜的角)

 

插入:

 

倒角:

 

3. 选择前视图 ,最大化此视图

1) 选择顶点模式

 

2) 选中长方体底部的两个顶点,用移动工具向下拖拉

 

4. 修改边缘

1)选择顶点编辑模式

选择编辑几何体--> 切割

 

2)从从圈出左击,在目标点出再左击一次 后右击,完成切割

 

3) 重复同样动作,在另一个顶点做一样的处理

 

5.  将上面新加入的点平行于起始点,使下面一部分成为标准长方形

1)选中待处理的顶点 --> 点击捕捉

 

2)右击捕捉开关

选择顶点:

 

选择 使用轴约束:

 

3)左击待处理的顶点不放,拖动至平行的基准点后 释放

 

4)重复这一动作,使得下方两个新添的顶点都做到平行效果

 

6. 删除无用边

选择边编辑模式,选择无用边 用Backspace ! 删除

删除干净后,

 

7. 使得刚修理好的长方形凸出效果 

选择多边形模式  -->   选择底部面

-->  编辑多边形 --> 倒角

 

8.  制作控制板

1)用边编辑模式,选择上下两条边

-->  编辑边 -->  连接

 

-->  设置连接参数(设为2条连接边)

 

2) 新建的两条边,使用同样的方法再建两条边连接

如图:

 

3) 使用多边形编辑模式,

选中刚才抠出的面:

使用挤出:

 

参数如图:

效果图:

 

9. 制作电视机后部

1) 选择多边形编辑模式

2)选择电视及的后部面

3)选择编辑多边形  -->   插入

 

4) 插入参数设置

 

5)编辑多边形 -->   倒角

倒角参数

 

10. 制作电视机底座

1)进入顶视图,创建  -->  样条线  -->  矩形  ,右击转化为可编辑样条线   

 

2)选中该矩形 -->  右击细化

 

3)新建一个点,用移动方式向上拖拉,完成后图像:

 

4) 选择点模式,做圆角

选择要改动的两个角,拖拉改变,操作后

 

5)选择可编辑样条线  --> 修改器列表  -->  挤出(数量:10)

 

6) 按住Alt + q 孤立编辑底座

右击它,转为可编辑多边形,选择边编辑模式

选择两条边,用连接操作

完成后的图:

 

7)选择多边形编辑模式,对刚才新做出来的面  --> 挤出

 

8)是长方形柱体边角变圆

选择边编辑模式  -->  选择一条边之后,点击环形

 

  -->编辑边  --> 切角  

 

9) 退出孤立模式

 

11.用相同的方法,修圆电视机的边线,方法同修改底座

选边 --> 环形 --> 切角

 

12.制作显示屏

1) 选择多边形编辑模式  -->  选择分离

 

2)选中该图片分离后,从外部直接拖拉一张图片上去就可以了

 

 

最终图:

渲染图:

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