基于canvas画布的实用类Fabric.js的使用Part.2

目录

一、基于canvas画布的实用类Fabric.js的使用Part.1

  • Fabric.js简介

  • 开始

  • 方法

  • 事件

  • canvas常用属性

  • 对象属性

  • 图层层级操作

  • 复制和粘贴

二、基于canvas画布的实用类Fabric.js的使用Part.2

  • 锁定

  • 拖拽和缩放画布

  • 分组

  • 动画

  • 图像滤镜

  • 渐变

  • 右键菜单删除

三、基于canvas画布的实用类Fabric.js的使用Part.3

  • 自由绘画

  • 绘制背景图片

  • 绘制文本

  • 绘制线和路径

  • 自由绘制矩形

  • 自由绘制圆形

  • 自由绘制椭圆形

  • 自由绘制三角形

  • 自由绘制多边形

一、锁定

Fabric对象可以添加一些属性进行锁定,例如静止水平移动、静止垂直移动,静止缩放等等

1、静止水平移动(lockMovementX)
let rect = new fabric.Rect({
  width: 100,
  height: 50,
  fill: '#ffde7d',
  top: 20,
  left: 20
})
rect.lockMovementX = true
canvas.add(rect)
2、静止垂直移动(lockMovementY)
let rect = new fabric.Rect({
  width: 100,
  height: 50,
  fill: '#ffde7d',
  top: 20,
  left: 20
})
rect.lockMovementY = true
3、静止旋转(lockRotation)
let rect = new fabric.Rect({
  width: 100,
  height: 50,
  fill: '#ff9a3c',
  top: 60,
  left: 160
})
rect.lockRotation = true
4、静止水平缩放(lockScalingX)
let rect = new fabric.Rect({
  width: 100,
  height: 50,
  fill: '#ffde7d',
  top: 20,
  left: 20
})
rect.lockScalingX = true
5、静止垂直缩放(lockScalingY)
let rect = new fabric.Rect({
  width: 100,
  height: 50,
  fill: '#f95959',
  top: 20,
  left: 20
})
rect.lockScalingY = true
6、限制拖动区域
let boundingBox = new fabric.Rect({
  top: 100,
  left: 100,
  width: 600,
  height: 400,
  fill: '#f95959',
  selectable: false
})
let movingBox = new fabric.Rect({
  top: 150,
  left: 150,
  width: 100,
  height: 100,
  fill: 'yellow',
  hasBorders: false,
  hasControls: false,
  hoverCursor: 'move'
})
this.canvas.add(boundingBox);
this.canvas.add(movingBox);
this.canvas.on("object:moving", (opt) => {
  let top = movingBox.top;
  let left = movingBox.left;
  let topBound = boundingBox.top;
  let bottomBound = topBound + boundingBox.height;
  let leftBound = boundingBox.left;
  let rightBound = leftBound + boundingBox.width;
  opt.target.left = Math.min(Math.max(left, leftBound), rightBound - movingBox.width)
  opt.target.top = Math.min(Math.max(top, topBound), bottomBound - movingBox.height)
})

二、分组

Groups是Fabric最强大的功能之一,它可以将任意数量的Fabric对象组合在一起,形成一个小组,分组后,所有对象都可以一起移动、修改、缩放、旋转甚至更改其外观等

let group = new fabric.Group([circle, text], {
  left: 100,
  top: 100,
  angle: -10
})
canvas.add(group)

修改分组的某个对象的属性:

group.item(0).set("fill","red");
group.item(1).set({
  text:"trololo",
  fill:"white"
})

分组时要记住的另一件事是对象的状态。例如,在与图像组成组时,需要确保这些图像已完全加载:

fabric.Image.fromURL(logo, img => {
  let img1 = img.scale(0.3).set({left: 0, top: 0})

  fabric.Image.fromURL(logo, img => {
    let img2 = img.scale(0.3).set({left: 80, top: 0})

    fabric.Image.fromURL(logo, img => {
      let img3 = img.scale(0.3).set({left: 160, top: 0})
      
      let group = new fabric.Group([img1, img2, img3], {
        left: 10,
        top: 400
      })
      canvas.add(group)
    })
  })
})

三、动画

每个Fabric对象都有一个animate方法,该方法可以动画化该对象,animate(动画属性,动画的结束值,[动画的详细信息])

let rect = new fabric.Rect({
  left: 100,
  top: 100,
  width: 100,
  height: 100,
  fill: 'red'
})
rect.animate("angle", 45, {
  onChange: canvas.renderAll.bind(canvas)
})
canvas.add(rect)

第一个参数是要设置动画的属性。第二个参数是动画的结束值。如果矩形具有-15°的角度,并且我们传递了45,则动画将从-15°变为45°。第三个参数是一个可选对象,用于指定动画的详细信息-持续时间,回调,缓动等

rect.animate("angle", 45, {
  from: 0, // 允许指定可设置动画的属性的起始值(如果我们不希望使用当前值)
  duration: 1000, // 默认为500(ms),可用于更改动画的持续时间
  easing: fabric.util.ease.easeOutBounce, // 缓动功能 easeOutBounce、easeInCubic、easeOutCubic、easeInElastic、easeOutElastic、easeInBounce、easeOutExpo
  onChange: canvas.renderAll.bind(canvas), // 在每次刷新时都会执行
  onComplete: (e) => { console.log(e) } // 在动画结束时调用的回调
})

animate的一个方便之处在于它还支持相对值

// 向右移动100px
rect.animate('left', '+=100', {
  onChange: canvas.renderAll.bind(canvas)
})

// 逆时针旋转5度
rect.animate('angle', '-=5', {
  onChange: canvas.renderAll.bind(canvas)
})

四、图像滤镜

fabric.Image的每个实例都具有“ filters”属性,该属性是一个简单的过滤器数组。该阵列中的每个过滤器都是Fabric过滤器之一的实例。或您自己的自定义过滤器的实例。

let url = 'http://localhost:82/public/img/5.png' // 图片url
let base64Url = await this.imgUrlToBase64(url) // 图片base64 url
// 正常照片
fabric.Image.fromURL(url, img => {
  img.scale(0.3)
  canvas.add(img)
})

// 单个滤镜
fabric.Image.fromURL(base64Url, img => {
  img.scale(0.3)
  img.left = 300
  // 添加滤镜
  img.filters.push(new fabric.Image.filters.Grayscale())
  // 图片加载完成之后,应用滤镜效果
  img.applyFilters()
  canvas.add(img)
})

// 叠加滤镜
fabric.Image.fromURL(base64Url, img => {
  img.scale(0.3)
  img.set({
    left: 300,
    top: 250,
  })
  img.filters.push(
    new fabric.Image.filters.Grayscale(),
    new fabric.Image.filters.Sepia(), //色偏
    new fabric.Image.filters.Brightness({ brightness: 0.2 }) //亮度
  )
  img.applyFilters()
  canvas.add(img)
})

(说明:这里图片可能会出错,放本地图片地址会报“Cannot read property 'naturalWidth' of null”的错误,直接放网络图片地址会报“Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': The image element contains cross-origin data, and may not be loaded.”的错误。解决方法就是将转为Base64格式

五、渐变

Fabric支持在所有对象上设置填充或描边属性的渐变,首先创建渐变,然后将其分配给填充或描边。

1、线性渐变
// 圆
let circle = new fabric.Circle({
  left: 100,
  top: 100,
  radius: 50,
})
let gradient = new fabric.Gradient({
  type: 'linear', // linear or radial
  gradientUnits: 'pixels', // pixels or pencentage 像素 或者 百分比
  coords: { x1: 0, y1: 0, x2: circle1.width, y2: 0 }, // 至少2个坐标对(x1,y1和x2,y2)将定义渐变在对象上的扩展方式
  colorStops:[ // 定义渐变颜色的数组
    { offset: 0, color: 'red' },
    { offset: 0.2, color: 'orange' },
    { offset: 0.4, color: 'yellow' },
    { offset: 0.6, color: 'green' },
    { offset: 0.8, color: 'blue' },
    { offset: 1, color: 'purple' },
  ]
})
circle.set('fill', gradient);
canvas.add(circle)
2、径向渐变
let circle = new fabric.Circle({
  left: 100,
  top: 100,
  radius: 50
})
let gradient = new fabric.Gradient({
  type: 'radial',
  coords: {
    r1: 50,
    r2: 0,
    x1: 50,
    y1: 50,
    x2: 50,
    y2: 50,
  },
  colorStops: [
    { offset: 0, color: '#fee140' },
    { offset: 1, color: '#fa709a' }
  ]
})
circle.set('fill', gradient);
canvas.add(circle)

六、拖拽和缩放画布

1、拖拽画布
2、以画布中心点为基准手动缩放

3、以鼠标指针位置为基准缩放
this.canvas.on('mouse:wheel', this.onMouseWheel)

// 监听鼠标放大缩小事件
onMouseWheel(opt) {
  let delta = opt.e.deltaY // 滚轮,向上滚一下是 -100,向下滚一下是 100
  let zoom = this.canvas.getZoom() // 获取画布当前缩放值
  zoom *= 0.999 ** delta
  zoom = zoom > 10 ? 10 : (zoom < 0.1 ? 0.1 : zoom) // 最大放大10倍,最小缩小至10%
  this.canvas.zoomToPoint({ // 以鼠标指针位置为基准缩放
    x: opt.e.offsetX,
    y: opt.e.offsetY
  }, zoom)
  opt.e.preventDefault()
  opt.e.stopPropagation()
}

七、右键菜单删除



                    
                    

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