Android安卓开发注意事项优化(持续更新)

  1. 严格按照开发规范命名、所有文字写入到strings.xml中,共用样式抽出来为styles.xml,布局尽量共用,减少布局层级的使用,尽量使用viewStub布局,各种工具类和跳转方法共用......
  2. 所有可点击控件都要加selector、水波纹效果
?attr/selectableItemBackground 有边界的波纹 
?attr/selectableItemBackgroundBorderless 无边界的波纹 
这两个属性都可以直接设置在android:background中
  1. 所有可点击控件都要加noDoubleClick控制,防止短时间重复点击
  2. 所有可点击控件若点击后有等待处理逻辑(压缩、网络),必须要在点击后设置clickAble为false,在逻辑执行完成后设置为true
  3. 所有控件赋值前要对值进行非空判断,避免空指针
  4. 在布局里的控件会变化的最外层控件里添加变化动画属性,
android:animateLayoutChanges="true"
  1. 如果给一个activity添加了动画,上下平移进入,那么要给此活动添加透明主题

  1. 使用优化后的for循环
  2. 需要拼接的字符串,那么可以优先考虑使用StringBuffer或者StringBuilder来进行拼接,而不是加号连接符,因为使用加号连接符会创建多余的对象,拼接的字符串越长,加号连接符的性能越低。
  3. 在没有特殊原因的情况下,尽量使用基本数据类来代替封装数据类型,int比Integer要更加高效,其它数据类型也是一样。
  4. 我们所要遵守的一个基本原则就是尽可能地少创建临时对象,越少的对象意味着越少的GC操作,同时也就意味着越好的程序性能和用户体验。
  5. 使用占位符拼接字符串,%s表示字符串类型占位符,%d表示整型占位符,%f表示浮点型占位符

实际使用的时候一般都会使用%n$s,这里的n表示索引,第几个要被替换的字符串,而且String.format这个方法也很给力,他可以计算出你的string.xml中有多少个占位符,就让你可以填充多少参数。

  1. ** 自动生成get方法**的时候采用安全的插件,自定义模版

已放置到settting.jar配置文件里

  1. 布局嵌套时针对 include 标签时候要使用merge 减少嵌套层级;避免根布局设置了背景,子布局重复设置背景,(根布局设置了背景的可以在setcontentView()之后设置window的背景为空,去除主题的背景色)利用开发者过度绘制帮助优化;互斥布局时候使用viewStub属性优化;
  2. 退出页面时内存释放 对于列表和ViewPager,要设置适配器为空,才能置为null,加载一个空布局到setContentView里,然后把布局的背景、callback、布局全置为空
View layoutNull = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.view_null, null);
        setContentView(layoutNull);
         if(null!=layoutNull)layoutNull = null**;**

  1. 拼接字符串使用stringBuilder

  1. NPE处理,防御式编程和契约式编程

  1. 如果我们的业务都是依赖动画的执行和结束,我们都需要注意动画是可能提前结束的。在做这样需求的时候,思考一下这样的场景,是否符合我们的功能需要。
  2. GPS时间要注意反转,1999年
  3. **升级gradle3.0后要用Implementation替代compile,使用androidTestImplementation替代androidTestCompile,项目中引用库最好统一配置在config.build中,根文件夹的gradle.properties中添加
#使用并行编译
org.gradle.parallel=true
org.gradle.configureondemand=true
#android.enableAapt2=false

**

  1. try-catch只能catch住在try里面申请内存的变量抛出的Error,而且这次catch住了,下次还是会抛,所以用try-catch解决OOM的问题是不太可行的
  2. fragment中使用onAttach()方法获取activity,避免getActivity() 方法空指针问题
    22.如果你想让某一个Fragment出栈,使用remove()在加入回退栈时并不靠谱。
    如果你在add的同时将Fragment加入回退栈:addToBackStack(name)的情况下,它并不能真正将Fragment从栈内移除,如果你在2秒后(确保Fragment事务已经完成)打印getSupportFragmentManager().getFragments(),会发现该Fragment依然存在,并且依然可以返回到被remove的Fragment,而且是空白页面。如果你没有将Fragment加入回退栈,remove方法可以正常出栈。如果你加入了回退栈,popBackStack()系列方法才能真正出栈,这也就引入下一个深坑,popBackStack(String tag,int flags)等系列方法的BUG。
  3. 如果想让出栈动画运作正常的话,需要使用Fragment的onCreateAnimation中控制动画:
@Override
public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) {
 // 此处设置动画
4 }
  1. BitmapFactory创建图片时使用decodeStream方法代替其他方法,占用内存更少,速度更快,尤其在低版本系统

  2. Enums的内存消耗通常是static constants的2倍。你应该尽量避免在Android上使用enums。在Java中的每一个类(包括匿名内部类)都会使用大概500 bytes。每一个类的实例花销是12-16bytes。往HashMap添加一个entry需要额一个额外占用的32 bytes的entry对象。

  3. zipalign压缩对齐优化 在buildTypes{
    release{
    zipAlignEnabled true
    }
    }

  4. Context类中的createPackageContext(packageName, flags)方法,可用来获取指定包名应用程序的Context对象

  5. 尽量不适用静态全局变量保存核心数据,因为当内存过低时静态全局变量可能会被初始化

  6. 基本类型自动生成的getter和setter方法,名称都是isXXX()和setXXX()形式的。包装类型自动生成的getter和setter方法,名称都是getXXX()和setXXX()形式的。

  7. 小米6.0系统打开浏览器时闪退
    Calling startActivity() from outside of an Activity context requires the FLAG_NEW_TASK flag.

public static void openBrowser(Context context, String url) {
    Uri uri = Uri.parse(url);
    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
    intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
    context.startActivity(intent);
}

也就是要加上面的FLAG_ACTICITY_NEW_TASK(其它手机看到是ok的)

30.button上的英文默认为大写

android:textAllCaps="false"

31.假如程序可能多次在同一个 Handler 里 post 同一个 Runnable,每次 post 之前都应该先清空这个 Handler 中还没执行的该 Runnable

  1. 启动第三方的 Activity 时,是否判断了该 Intent 能否被解析
if(intent.resolveActivity(getPackageManager())!=null){
    startActivity(intent);
}
  1. 几乎在所有情况下,后台应用都应创建通知以便向用户提供信息,而不是直接启动 Activity。
  2. 获取系统全局resource方法Resources.getSystem()
private static final float DENSITY = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;

    /**
     *   dp转换px
     *   @param dp   dp值
     *   @return  转换后的px值
     */
    public static int dp2Px(int dp) {
        return Math.round(dp * DENSITY);
    }

只能获取系统的一些资源,并不适合获取当前屏幕应用内的资源文件

  1. 设置图片尽量不要用setImageResource()意思说这个方法是在UI thread处理bitmap,会造成主线程的延迟阻塞,建议用setImageDrawable( Drawable drawable )、setImageBitmap( Bitmapbm)两个方法来代替。

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