设计模式六大原则—C#

                                     设计模式六大原则—C#

前言:最近看到zhengzhb写得对设计模式六大原则的刨析,根据他所讲的,并把理解整理到自己的博客上。使自己忘记的时候可以通过阅读自己的这篇文章快速想起来。如果你们想了解的话可以移步http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp,他讲的要比我整理的更详细


 

设计模式六大原则:

(1)单一职责原则

(2)里氏替换原则

(3)依赖倒置原则

(4)接口隔离原则

(5)迪米特法则

(6)开闭原则


(1)单一职责原则

定义:一个类应该只有一个发生变化的原因

按照原文的理解就是一个类只负责一项职责。

场景:在编程中,不希望因为修改一个功能导致其他功能出现故障。单一职责原则就是限制 / 避免这个情况发生。

优点:1.可以降低类的复杂度,一个类只负责一个职责,逻辑相对负责多项职责要简单。

            2.提高类的可读性,提高系统的可维护性。

            3.变更引起的风险降低,修改一个功能时可以降低对其它功能的影响。

原文中还提供了一段代码,来刨析使用与不使用单一职责原则的区别。很直观,可以加深理解。

 

(2)里氏替换原则

定义:1.如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。

            2.所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

提问:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。

解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。

总结:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。

原文中提供了一段继承引起错误的代码。

 

(3)依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

提问:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。

解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。

依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建起来的架构比以细节为基础搭建起来的架构要稳定的多。

依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程。

原文中提供一段依赖倒置原则的具体实例。

 

(4)接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

提问:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

引用原文中的图:

设计模式六大原则—C#_第1张图片

 

设计模式六大原则—C#_第2张图片

理解:就是建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

  • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
  • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。

原文中提供一段该原则的具体实例。

 

(5)迪米特法则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

提问:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。

总结:我只需要知道我需要知道的东西

原文中提供一段该原则的具体实例。

 

(6)开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

提问:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

按照原文所说:上面五种原则以及使用23种设计模式的目的就是为了开闭原则服务的或者说为了遵循开闭原则

 

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