react-router
前端路由的原理
前端路由是如何做到URL和内容进行映射呢?监听URL的改变
URL发生 变化,同时引起页面的刷新有另个办法:
通过URL的hash改变URL
通过HTML5的history模式修改URL
URL的hash
URL的hash
URL的hash也就是锚点(#),本质是改变window.location的href属性
我们可以通过直接复制location.hash来改变href,但是页面不发生刷新
HTML5的history
history接口是HTML5新增的,他有六种模式改变URL而不刷新页面
replaceState:替换原来的路劲
pushState:使用新的路径
popState:路劲的回退
go:向前或向后改变路径
forward:向前改变路径
back:向后改变路径
Router的基本使用
react-router最主要的API是给我们提供的一些组件
BrowserRouter或者 HashRouter
Router中包含了对路径改变的监听,并且会将相应的路径传递给子组件
BrowserRouter使用history模式
HashRouter使用hash模式
Link和NavLink
通常路径的跳转时使用Link组件,最终会被渲染成a元素
NavLink是在Link基础之上增加了一些样式属性
to属性:Link中最重要的属性,用于设置跳转到的路径
Router
Route用于路径的匹配
path属性:用于设置匹配到的路径
component属性:设置匹配到路径后,渲染的组件
exact:精准匹配,只有精准匹配到完全一致的路径才会渲染对应的组件
NavLink的使用
需求:路径选中时,对应的a元素变为红色
这个时候,我们呢要是有NavLink组件来代替Link组件
activeStyle:活跃时(匹配时)的样式
activeClassName:活跃时添加class
exact:是否精准匹配
但是,我们会发现在选中about或 profile时,第一个也会变成红色
原因是/路径也匹配到了/about或profile
这个时候,我们可以在第一个NavLink中添加上exact属性
默认的activeClassName
事实上在默认匹配成功时,NavLink就会添加上一个动态的active class
所以我们呢也可以直接编写样式
当然,如果你担心这个class在其他地方被使用,出现样式的层叠,也可以自定义class
Switch的作用
Redirect
Redirect用于路由的重定向,当这个组件出现时,就会执行跳转到对应的to路径中
我们这里使用这个的一个案例
用户跳转到User界面
但是在User界面有一个isLogin用于记录用户是否登录
true:那么显示用户的名称
false:直接重定向到登陆页面
路由的嵌套
在开发中,路由之间是存在嵌套关系的。
这里我们假设about页面中有两个页面内容
商品列表和消息列表
点击不同的链接可以跳转到不同的地方,显示不同的内容;
手动路由跳转
目前我们实现的跳转主要是通过Link或者 NavLink进行跳转的,实际上我们也可以通过javascript代码进行跳转
但是通过javascript代码进行跳转有一个前提, 必须获取到history对象
如何可以获取到history的对象呢?两种当时
方式一:如果该组件是通过路由直接跳转过来的,那么可以直接获取history location match对象
方式二:如果该组件是一个普通渲染的组件,那么不可以直接获取history location match对象
那么如果普通的组件也希望获取对应的对象属性应该怎么做呢?
前面我们学习过高阶组件,可以在组件中添加想要的属性;
react-router也是通过高阶组件为我们的组件添加相关的属性的;
如果我们希望在App组件中获取到history对象,必须满足以下两个条件:
App组件必须包裹在Router组件之内
App组件使用withRouter高阶组件包裹
参数传递
传递参数有三种方式:
动态路由的方式
search传递参数
Link中to传入对象
动态路由的概念指的是路由中的路径并不会固定
react-router-config
目前我们所有的路由定义都是直接使用Route组件,并且添加属性来完成的
但是这样的方式会让路由变得非常混乱,我们希望将所有的路由配置放到一个地方进行集中管理:
这个时候可以使用react-router-config来完成
安装react-router-config
yarn add react-router-config
配置路由映射的关系数组
React Hooks
前沿:
为什么使用Hook
Hook是react 16.8的新增特性,他可以让我们在不便携class的情况下使用state以及其他的React特性(比如生命周期)
我们先来思考一下class组件相对于函数式组件有什么优势?比较常见的优势
class组件可以定义自己的state,用来保存组件自己的内部的状态
函数式组件不可以,因为函数每次调用都会产生新的临时变量
class组件有自己的生命周期,我们可以在对应的生命周期中完成自己的逻辑
比如在componentDidMount中发送网络请求,并且该生命周期函数只会执行一次
函数式组件在学习hooks之前,如果在函数中发送网络请求,意味着每次重新渲染都会重新发送一次网络请求
class组件可以在状态改变时,只会重新执行render函数以及我们希望重新调用生命周期函数componentDidUpdate等
函数式组件在重新渲染时,整个函数都会被执行,似乎没有什么地方可以只让他们调用一次
所以,在Hook出现之前,对于上面情况我们通常都会编写class组件
class组件存在的问题
复杂的组件变得难以理解
我们在最初编写一个class组件时,往往逻辑比较简单,并不会非常复杂,但是随着业务的增多,我们class组件会变得越来越复杂
比如componentDidMount中,可能就会包含大量的逻辑代码:包括网络请求,一些事件监听(还需要在componentWillUnmount中移除)
而对于这样的class实际上非常难以拆分:因为他们呢的逻辑往往混在一起,强行拆分反而会造成过度设计,增加代码的复杂度
难以理解的class
很多人发现学习ES6的class 是学习react的一个障碍
比如在class中,我们必须搞清楚this的指向到底是谁,所以需要花很多的时间精力去学习this
虽然前端人员也是需要掌握this,但是处理起来依旧很麻烦
组件复用状态很难
在前面为了一些状态的复用我们需要通过高阶组件或者render props
像我们呢之前学习的redux中connect 或者 react-router中的withRouter,这些高阶组件设计的目的就是为了状态的复用
或者类似于Provider,Consumer 来共享一些状态,但是多次使用Consumer时,我们的代码就会存在很多的潜逃
这些代码让我们不管是编写还是设计来说,都变得很麻烦,很困难
useState解析
那么我们来研究下核心的一段代码代表什么意思
useState来自react,需要从react中导入,他是一个hook
参数:初始化值,如果不设置则为undefined
返回值:数组,包含两个元素
元素一:当前状态的值(第一调用未初始化值)
元素二:设置状态值的函数
点击button按钮后,会完成两件事情
调用setCount,设置一个新的值
组件重新渲染,并且根据新的返回值返回DOM结构
相信通过上面的案例,已经对Hook有一定的了解
hook就是javascript 函数,这个函数可以帮助你 钩入react state以及生命周期等特性
但是使用他们会有两个额外的规则
只能在函数最外层调用Hook,不要再循环,条件判断或者子函数中使用
只能在React的函数组件中调用Hook,不要再其他javascript函数中调用
认识useState
State Hook的API就是 useState , 我们在前面已经进行了学习
useState会帮助我们定义一个state变量,useState是一个新方法,他与class里面的this.state提供的功能完全相同,一般来说,在函数退出后变量就会消失,而state中的变量会被React保留
useState接受唯一一个参数,在第一次组件被调用时,使用来作为初始化值,(如果没有传递,那么初始化值就是undefined)
useState是一个数组,我们可以通过数组的解构来完成赋值会非常方便
为什么叫useState 而不是叫 createState
Create 可能不是很准确,因为state只在组件首次渲染的时候被创建
在下一次重新渲染时,useState返回给我们呢当前的state
如果每次都创建新的变量,他就不是state了
这也是Hook的名字总是以use开头的一个原因
认识Effect Hook
目前我们已经通过hook在函数式组件中定义state,那么类似生命周期这些呢
Effect Hook 可以让你来完成一些类似于class中生命周期的功能
事实上,类似于网络请求,手动更新DOM,一些事件的监听,都是React更新DOM的一些副作用
所以对于网络请求,手动更新DOM的Hook被称之为Effect Hook
假如我们现在有一个需求:页面的title总是显示counter的数字,分别使用class组件和Hook实现:
UseEffect的解析
通过useEffect 的 Hook,可以告诉React需要在渲染后执行某些操作
useEffect要求我们传入一个回调函数,在React执行完更新DOM操作之后,就会回调这个函数
默认情况下,无论是第一次渲染之后,还是每次更新之后,都会执行这个回调函数
需要清除Effect
使用多个Effect
使用Hook的其中一个目的就是解决class中生命周期函数,将很多的逻辑放在一起的问题
比如网络请求,事件监听,手动修改DOM, 这些往往都会放在componentDidMount中
使用Effect Hook ,我们可以将他们呢分离到不同的useEffect中
Hook允许我们按照代码的用途分离他们,而不是像生命周期函数那样
React将按照effrct声明的顺序依次调用组件中的每一个effect
Effect性能优化
某些情况下,useEffect的回掉函数会在每次渲染都重新执行,但是这会导致两个问题
某些代码我们只希望执行一次即可。类似于componentDidMount和componentWillUnmount中完成的事情(比如网络请求,订阅和取消订阅)
另外,多次执行也会导致一定的性能问题
我们如何决定useEffect在什么时候应该执行和什么时候不应该执行呢
useEffect实际上有两个参数
参数1:执行的回掉函数
参数2:该useEffect在哪些state发生变化时,才重新执行(受谁影响)
案例练习
但是,如果一个函数我们不希望依赖任何的内容时,也可以传入一个空的数组
那么这里的两个回调函数分别对应的就是componentDidMount和componentWillUnmount生命周期函数了
useContext的使用
在之前的开发中,我们要在组件中使用共享的Context有两种方式
类组件可以通过 类名.contextType = MyContext 方式,在类中获取context
多个Context或者在函数式组件中通过MyContext.Consumer方式共享context
但是多个Context共享时的方式会存在大量的嵌套
Context Hook允许我们通过Hook来直接获取某个Context的值
export default function ConetextHookDemo () {
const user = useContext(userContext)
const them = useContext(themContext)
console.log(user, them);
return (
react hooks
)
}
注意事项
当组件上层最近的 更新时 ,该Hook会触发重新渲染,并且使用最新传递给MyContext provider的context value值
useReducer
很多人看到useReducer的第一反应应该是redux的某个替代品,其实并不是
useReducer仅仅是useState的一种替代方案
在某些场景下,如果state的处理逻辑比较复杂,我们可以通过useReducer来对其进行拆分
或者这次修改的state需要依赖之前的state时,也可以使用
function reducer (state, action) {
switch (action.type) {
case "INCREMENT":
return { ...state, counter: state.counter + 1 }
case "DECREMENT":
return { ...state, counter: state.counter - 1 }
default:
return state
}
}
export default function Home () {
// const [counter, setCounter] = useState(0)
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { counter: 0 })
return (
{state.counter}
dispatch({ type: "DECREMENT" })}>-1
dispatch({ type: "INCREMENT" })}>+1
)
}
数据是不会共享的,他们只是使用了相同的reducer而已
所以,useReducer只是useState的一种替代品,并不能替代Redux
useCallback
useCallback实际的目的是为了进行性能的优化
如何进行性能优化呢?
useCallback会返回一个函数的memoized(记忆的)值
在依赖不变的情况下,多次定义的时,返回的值是相同的
const memoizedCallback = useCallback(
() => {
doSomething(a,b)
},
[a,b]
)
案例
案例一:使用useCallback和不使用useCallback定义一个函数是否会带来性能优化
案例二:使用useCallback和不使用useCallback定义一个函数传递给子组件是否会带来性能的优化
通常使用useCallback的目的是不希望进行多次渲染,并不是为了函数进行缓存
场景:在讲一个组件的函数,传递给子元素进行回调使用时,使用useCallback对函数进行处理
useMemo
useMemo实际的目的也是为了进行性能的优化
如何进行性能的优化呢?
useMemo返回的也是一个memoized(记忆的)值
在依赖不便的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的
function calcNumber (count) {
let total = 0
console.log("calcNumber执行");
for (let i = 1; i < count; i++) {
total += i
}
return total
}
export default function MemoHookDemo () {
const [count, setCount] = useState(10)
const [show, setShow] = useState(true)
const total = useMemo(() => {
return calcNumber(count)
}, [count])
return (
计算数字的和:{total}
setCount(count + 1)}>+1
setShow(!show)}>show切换
)
}
案例
案例一:进行大量的计算操作,是否有必须要每次渲染时都重新计算
案例二:对自组建传递相同内容的对象时,使用useMemo进行性能的优化
useImperativeHandle
useImperativeHandle并不是特别好理解,需要一步步学习
我们先来回顾一下ref和forwardRef结合使用
通过forwardRef可以将ref转发到子组件
子组件拿到父组件中创建的ref,绑定到自己的某一个元素中
forwardRef的做法本身没有什么问题,但是我们是将自组建的DOM直接暴露给了父组件
直接暴露给负组件带来的问题是某些情况的不可控
父组件可以拿到DOM后进行任意的操作
但是,事实上在上面的案例中,我们只是希望父组件可以操作的focus,其他并不希望他随意操作
通过useImperativeHandle可以只暴露固定的操作
通过useImperativeHandle的Hook,将传入的ref和useImperativeHandle第二个参数返回的对象绑定到了一起
所以在父组件中,使用inputRef.current时,实际上是由的是返回的对象
比如我调用了focus函数,甚至可以调用printHello函数
useLayoutEffect
useLayoutEffect看起来和useEffect非常相似,事实上他们也只有一点区别而已
useEffect会在渲染的内容更新到DOM上后执行,不会阻塞DOM的更新,
useLayoutEffect会在渲染的内容更新到DOM上之前执行,会阻塞DOM的更新
如果我们希望在某些操作发生之后再更新DOM,那么应该将这个操作放到useLayoutEffect中
注:一个是更新DOM后执行,一个是更新DOM前执行
自定义Hook
自定义Hook本质上只是一种函数代码逻辑的抽取,严格意义上来说,他本身并不是react的特性
需求:所有的组件在创建和销毁的时候都进行打印
组件被创建:打印组件被创建了
组件被销毁:打印组件被销毁了
export default function CustomHookDemo01 () {
useEffect(() => {
console.log("组件被创建了");
return () => {
console.log("组件被销毁了");
}
}, [])
return (
CustomHookDemo01
)
}
// 自定义hook
function Home(props){
useLoggingLife()
return Home
}
function Profile(props){
useLoggingFife()
return Profile
}
function useLoggingLife(name){
useEffect(() => {
console.log(`${name}组件被创建了`)
return () => {
console.log(`${name}组件被销毁了`)
}
}, [])
}
自定义Hook - context共享
import { useContext } from 'react';
import { UserContext, ThemContext } from '../App';
export default function () {
const user = useContext(UserContext)
const them = useContext(ThemContext)
return [user, them]
}
//================================================
import React from 'react'
import userContextHook from "../hooks/user-hook"
export default function CustomContextHook () {
const [user, them] = userContextHook()
console.log(user, them);
return (
hook context共享
)
}
自定义Hook - localstorage 数据存储
import { useState, useEffect } from 'react'
export default function (key) {
const [name, setname] = useState(() => {
return JSON.parse(window.localStorage.getItem(key))
})
useEffect(() => {
window.localStorage.setItem(key, JSON.stringify(name))
}, [name])
return [name, setname]
}
// ===================================================
import React from 'react'
import useNameState from '../hooks/localstorage'
export default function LocalStorage () {
const [name, setname] = useNameState('name')
return (
拿到的姓名是:{name}
setname('Tom')}>获取名字
)
}
redux hooks
在之前的redux开发中,为了让组件和redux结合起来,我们使用了react-redux中的connect
但是这种方式必须使用高阶函数结合返回的高阶组件
并且必须编写:mapStateToPorps和mapDispatchToProps映射函数
在redux7.1开始,提供了Hook的方式,我们再也不需要编写connect以及对应的映射函数了
useSelector的作用是将state映射到组件中
参数一:将state映射到需要的数据中
参数二:可以进行比较来决定是否组件重新渲染
useSelector默认会比较我们呢返回的两个对象是否相等
如何比较呢?const refEquality = (a,b) => a===b
也就是我们必须返回两个完全相等的对象才可以不引起重新渲染
useDispatch非常简单,就是直接获取dispatch函数,之后再组件中直接使用即可
我们还可以通过useStore来获取当前的store对象