cocos creator实战项目记录(一)

        creator(一下简称ccc)貌似从16年发布到现在已经有五年了,当时我还是游戏开发菜鸟,不过当时我已经在从事cocos-js的工作,所以对ccc的发布还是比较关注。不过后来,阴差阳错的一直没有干ccc相关的项目,一直从事c++的前后端工作,虽然一直想着学学ccc的项目,但是苦于一直在公司没有相应的机会。

     终于在去年年初的时候,因为换工作的原因,中间有一些空档期所以自己尝试着下载了几个小游戏,又把自己原来用lua写的一个游戏通过ccc来重写了一下,突然发现,ccc真是比这cocos2d要好用多了;自此才开始比较重视ccc的东西,有时间了也会去看看ccc的论坛,发现了ccc的确让游戏开发更简单了,具体的是那些方面,在后续的博客中持续更新,对比下cocos2d的一些优劣点。

   这个算是个开头帖,接下来就开始说下具体的项目实战吧。

   搞项目首先要能把游戏包给出了,鉴于web包,或者微信等各个平台类的web包已经有很多教程。这里不再叙述了,记录下安卓打包的过程吧。

    前两天一个同事,搞了一个ccc的安卓包,自己手痒,也想着搞一个,自己学学ccc的一个流程。

1.准备工作,win10(或者win7)电脑。

2.看下ccc官方的打包发布流程(附带链接安卓开发环境搭建,发布安卓平台,想想cocos-2d打包真是痛苦,闲着ccc很舒服,减少了开发者很多不必要的工作量,赞一个!)

3.在安装了android studio(以下简称as),就需要配置sdk环境,主要是安装ndk,sdk;的环境

    我这边下载时as 3.5.2的版本,对应的下载的ndk,sdk版本已经要看清楚,后续打包会用到,下面截图记录下载的版本:

cocos creator实战项目记录(一)_第1张图片

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cocos creator实战项目记录(一)_第2张图片

     cocos creator实战项目记录(一)_第3张图片

cocos creator实战项目记录(一)_第4张图片

4.构建工程(作用是构建出对应的mac,windows,android平台的工程。)

   新建一个空的ccc工程;点击 项目-->>构建发布

  稍等一会在工程目录下就构建出了build文件夹:

cocos creator实战项目记录(一)_第5张图片

cocos creator实战项目记录(一)_第6张图片

5.通过as打开 proj.android-studio这个目录就可以了,要等一会,等as下载对应的gradle。

cocos creator实战项目记录(一)_第7张图片

6.就是编译,可以通过creator -->>项目-->>构建发布那里进行编译,也可以通过as进行build

需要注意的是,对应的as工程下的sdk,ndk,版本一定要和之前下载的对应上

cocos creator实战项目记录(一)_第8张图片

箭头是下载的版本,圈圈是改的支持最低版本;ndk就是用官方建议的版本17-19吧。

    打包完结,下一篇记录下ccc的屏幕适配。

    

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