全文目录
- 命名空间
- 命名冲突
- 命名空间的定义
- 命名空间的使用
- 缺省参数
- 全缺省函数
- 半缺省参数
- 函数重载
- 重载方式
- 重载原理
- `extern "C"`
- 引用
- 引用的声明与常引用
- 引用的特性
- 引用的使用
- 作参数
- **做返回值**
- 引用和指针的区别
- 内联函数
- 特性
- `auto`(C++11)
- 使用规则
- 不能推导的场景
- 范围for
- 使用条件
- nullptr
在 C / C + + C/C++ C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字
污染,namespace
关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand); // stdlib库中有一个函数rand
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
namespace
就可以解决这样的冲突
定义命名空间,需要使用到namespace
关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}
即可,{}
中即为命名空间的成员。
一个命名空间定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
namespace zhangsan
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
命名空间可以嵌套定义
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
同一个工程中可以定义多个同名的命名空间,最后编译的时候编译器会将这多个命名空间合并成一个。
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
效果:
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
定义一个命名空间:
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
如果想要使用命名空间中的成员有以下三种方法:
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
using
引入命名空间中的成员using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
using namespace
直接展开命名空间using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
在项目中一般不直接展开命名空间,这样会导致命名污染,但是在平常练习时还是展开命名空间较为方便
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
函数参数都有缺省值
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
只有部分参数有缺省值:
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
半缺省参数的规则:
void Func(int a, int b = 10, int c = 20);
void Func(int a = 10, int b, int c = 20); // err
void Func(int a = 20, int b = 10, int c); // err
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
每个C/C++程序都会经历预处理、编译、汇编、链接,在汇编阶段会生成符号表,然后在链接阶段进行符号重定位等一系列操作,保证函数在程序运行期间能够成功调用。
这里汇编阶段生成的符号表就是问题的关键所在,我们可以通过分别查看C语言的符号表和C++的符号表:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
void func(int a, double b)
{
printf("func(int a, double b);\n");
}
int main()
{
return 0;
}
符号表里面只有函数名
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
double add(double a, double b)
{
return a + b;
}
void func(int a, double b, int* ptr)
{
printf("func(int a, double b, int* ptr);\n");
}
int main()
{
return 0;
}
符号表中的函数名后面将函数的参数带上了
链接时链接器就是通过符号表中的函数名将调用的函数链接起来。其中C语言中的符号表中只有函数名,所以不能有多个同名的函数。
C++的汇编结束后,看似相同的函数其实在底层有了不同的名字,这就是C++的命名修饰
那么函数重载就是通过命名修饰准确找到对应的函数的地址,从而实现重载。
extern "C"
既然C语言与C++的函数命名修饰规则不同,那么两者交叉调用的时候就会导致函数链接不上。因为C++兼容C,所以不管是C调用C++还是C++调用C,都需要在C++的函数声明中加上extern "C"
来告诉编译器使用C语言的函数命名修饰规则来编译。
当C++程序想要使用C的库时,可以直接使用extern "C"
修饰库文件的声明,告诉编译器将库中的函数使用C的函数命名修饰规则来命名
extern "C"
{
#include "...."
}
当C想要调用C++的函数时,因为C中没有extern "C"
这一说法,所以在C++库中需要条件编译才能修改命名修饰规则
// __cplusplus:是C++编译器中定义的宏,即用该宏来检测是C工程还是C++工程
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
// 要导出函数的声明
#ifdef __cplusplus
}
#endif
条件编译的作用:
如果是C++工程,编译器已经定义
__cplusplus
宏,编译时该宏是可以被识别的,被声明的函数就被extern "C"
修饰了,
此时C++编译就知道,静态库中的函数是按照C的方式编译的,这样在链接时就会按照C的方式找函数名字
如果是C工程,编译器未定义__cplusplus
宏,编译时该宏无法被是被,则条件编译就无效,函数就不会被extern "C"
修饰
引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
常引用:
常量与const
修饰的变量的引用也要具有常性
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量(权限不能放大)
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
int c = 10;
const int& rc = c; // 权限可以缩小
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
注意: 引用类型必须和引用实体是同种类型的
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
int& rb; // err
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
int& rb = a;
int& rra = ra; // 引用的引用 = 变量的引用
int a = 10;
int b = 20;
int& ra = a;//<====定义引用类型
ra = b; // 对a进行赋值
实参的值可能会改变的参数
// 需要改变实参的值
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
为大对象起别名,不会开辟新的空间,减少对象拷贝的消耗
一般的传值返回是将返回对象拷贝一份临时对象(具有常性)并返回(不管是不是全局的或者静态的),而传引用返回就是将返回对象所占的空间起个别名进行返回。
如果引用返回的对象是在栈上开辟的空间,就可能会发生意向不到的结果,这里设计到函数栈帧的销毁和创建,如果返回的对象出了函数的栈帧中还存在才能使用传引用返回。
int& Func()
{
int n = 10;
n ++;
return n;
}
int main()
{
int& n = Func();
cout << n << endl; // 可能能够得到11
cout << n << endl; // 可能得到随机值
return 0;
}
当返回的对象合理时,就可以通过引用返回来修改该对象的值。而传值返回就不能进行直接修改,因为返回的临时对象具有常性。
int& SLModify(SL& sl, int pos)
{
...
}
SLModify(sl, 0)++;
根大对象传参一样,减少拷贝消耗的时间。
通过汇编指令:
汇编指令都是一样的,可以说引用的底层就是按照指针的方式实现的。
关键字:inline
以inline
修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数会提升程序运行的效率。
普通函数:
内联函数:
C语言中的宏同样有内联函数的功能但是宏的缺点过于明显:
内联函数继承了宏的优点的同时,又解决了宏的缺点,所以在平时尽量使用内联函数来替代宏。
inline
是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷: 可能会使目标文件变大,优势: 少了调用开销,提高程序运行效率。inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline
修饰,否则编译器会忽略inline
特性inline
不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline
被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。auto
(C++11)在早期,使用auto
修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
在C++11 中:auto
不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型
指示符来指示编译器,auto
声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
使用
auto
定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto
并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto
替换为变量实际的类型。
auto
与指针和引用结合起来使用用
auto
声明指针类型时,用auto
和auto*
没有任何区别,但用auto
声明引用类型时则必须加&
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
auto
不能作为函数的参数// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a);
auto
不能直接用来声明数组int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6}; // err
使用语法:
for
循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
for (auto e : array)
for
循环迭代的范围必须是确定的对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin
和end
的方法,begin
和end
就是for
循环迭代的范围。
void TestFor(int array[]) // 数组名传参会退化为首地址,找不到尾
{
for(auto& e : array) // err
cout<< e <<endl;
}
C语言中的NULL
实际上是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)
中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
既然是宏就可能会有类型相关的错误:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0); // f(int)
f(NULL); // f(int),与预期不一样的结果
f((int*)NULL); // f(int*)
return 0;
}
nullptr
是C++中的关键字,在后续代码中最好使用nullptr
代替NULL
。