C++基础

全文目录

  • 命名空间
    • 命名冲突
    • 命名空间的定义
    • 命名空间的使用
  • 缺省参数
    • 全缺省函数
    • 半缺省参数
  • 函数重载
    • 重载方式
    • 重载原理
    • `extern "C"`
  • 引用
    • 引用的声明与常引用
    • 引用的特性
    • 引用的使用
      • 作参数
      • **做返回值**
    • 引用和指针的区别
  • 内联函数
    • 特性
  • `auto`(C++11)
    • 使用规则
    • 不能推导的场景
    • 范围for
      • 使用条件
  • nullptr

命名空间

C / C + + C/C++ C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字
污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

命名冲突

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
	printf("%d\n", rand);	// stdlib库中有一个函数rand
	return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

namespace就可以解决这样的冲突

命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

一个命名空间定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

  • 正常定义:
namespace zhangsan
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
  • 嵌套定义:

命名空间可以嵌套定义

// test.cpp
namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
  • 多文件定义:

同一个工程中可以定义多个同名的命名空间,最后编译的时候编译器会将这多个命名空间合并成一个。

// test.h
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

效果:

namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
	
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

命名空间的使用

定义一个命名空间:

namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
}

如果想要使用命名空间中的成员有以下三种方法:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	return 0;
}
  • 使用using引入命名空间中的成员
using N::b;
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}
  • 使用using namespace直接展开命名空间
using namespce N;
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	Add(10, 20);
	return 0;
}

在项目中一般不直接展开命名空间,这样会导致命名污染,但是在平常练习时还是展开命名空间较为方便

缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

全缺省函数

函数参数都有缺省值

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout<<"a = "<<a<<endl;
	cout<<"b = "<<b<<endl;
	cout<<"c = "<<c<<endl;
}

半缺省参数

只有部分参数有缺省值:

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout<<"a = "<<a<<endl;
	cout<<"b = "<<b<<endl;
	cout<<"c = "<<c<<endl;
}

半缺省参数的规则:

void Func(int a, int b = 10, int c = 20);

void Func(int a = 10, int b, int c = 20);	// err
void Func(int a = 20, int b = 10, int c);	// err
  1. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(主要看声明)
  2. 缺省值必须是常量或者全局变量

函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

重载方式

  • 参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
  • 参数个数不同
void f()
{	
	cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
  • 参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}

void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

重载原理

每个C/C++程序都会经历预处理、编译、汇编、链接,在汇编阶段会生成符号表,然后在链接阶段进行符号重定位等一系列操作,保证函数在程序运行期间能够成功调用。

这里汇编阶段生成的符号表就是问题的关键所在,我们可以通过分别查看C语言的符号表和C++的符号表:

  • C语言符号表
#include <stdio.h>                                                                                                                                                                    
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

void func(int a, double b)
{
	printf("func(int a, double b);\n");
}

int main()
{
	return 0;
}

C++基础_第1张图片

符号表里面只有函数名

  • C++符号表
#include <stdio.h>                                                                                                                                                                    
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

double add(double a, double b)
{
	return a + b;
}

void func(int a, double b, int* ptr)
{
	printf("func(int a, double b, int* ptr);\n");
}

int main()
{
	return 0;
}

C++基础_第2张图片

符号表中的函数名后面将函数的参数带上了

链接时链接器就是通过符号表中的函数名将调用的函数链接起来。其中C语言中的符号表中只有函数名,所以不能有多个同名的函数。

C++的汇编结束后,看似相同的函数其实在底层有了不同的名字,这就是C++的命名修饰

那么函数重载就是通过命名修饰准确找到对应的函数的地址,从而实现重载。

extern "C"

既然C语言与C++的函数命名修饰规则不同,那么两者交叉调用的时候就会导致函数链接不上。因为C++兼容C,所以不管是C调用C++还是C++调用C,都需要在C++的函数声明中加上extern "C"来告诉编译器使用C语言的函数命名修饰规则来编译。

  • C++ 调用C的库

当C++程序想要使用C的库时,可以直接使用extern "C"修饰库文件的声明,告诉编译器将库中的函数使用C的函数命名修饰规则来命名

extern "C"
{
	#include "...."
}
  • C 调用C++的库

当C想要调用C++的函数时,因为C中没有extern "C" 这一说法,所以在C++库中需要条件编译才能修改命名修饰规则

// __cplusplus:是C++编译器中定义的宏,即用该宏来检测是C工程还是C++工程
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
	// 要导出函数的声明
#ifdef __cplusplus
}
#endif


条件编译的作用:

如果是C++工程,编译器已经定义__cplusplus宏,编译时该宏是可以被识别的,被声明的函数就被extern "C"修饰了,
此时C++编译就知道,静态库中的函数是按照C的方式编译的,这样在链接时就会按照C的方式找函数名字
如果是C工程,编译器未定义__cplusplus宏,编译时该宏无法被是被,则条件编译就无效,函数就不会被extern "C"修饰

引用

引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

引用的声明与常引用

引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名

int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型

常引用:

常量与const修饰的变量的引用也要具有常性

void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量(权限不能放大)
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;
	int c = 10;
	const int& rc = c;  // 权限可以缩小
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
}

注意: 引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
int& rb; // err
  1. 一个变量可以有多个引用
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
int& rb = a;
int& rra = ra;	// 引用的引用 = 变量的引用
  1. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int a = 10;
int b = 20;
int& ra = a;//<====定义引用类型
ra = b;	// 对a进行赋值

引用的使用

作参数

  • 输出型参数

实参的值可能会改变的参数

// 需要改变实参的值
void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
  • 大对象传参,提高效率

为大对象起别名,不会开辟新的空间,减少对象拷贝的消耗

做返回值

一般的传值返回是将返回对象拷贝一份临时对象(具有常性)并返回(不管是不是全局的或者静态的),而传引用返回就是将返回对象所占的空间起个别名进行返回。

如果引用返回的对象是在栈上开辟的空间,就可能会发生意向不到的结果,这里设计到函数栈帧的销毁和创建,如果返回的对象出了函数的栈帧中还存在才能使用传引用返回。

int& Func()
{
	int n = 10;
	n ++;
	
	return n;
}

int main()
{
	int& n = Func();
	cout << n << endl;  // 可能能够得到11
	cout << n << endl;	// 可能得到随机值
	return 0;
}
  • 修改返回值

当返回的对象合理时,就可以通过引用返回来修改该对象的值。而传值返回就不能进行直接修改,因为返回的临时对象具有常性。

int& SLModify(SL& sl, int pos)
{
	...
}
SLModify(sl, 0)++; 
  • 大对象返回,提高效率

根大对象传参一样,减少拷贝消耗的时间。

引用和指针的区别

  • 底层区别

通过汇编指令:

C++基础_第3张图片
汇编指令都是一样的,可以说引用的底层就是按照指针的方式实现的。

  • 语法上的区别
  1. 引用概念上定义一个变量的别名,没有独立空间,指针有独立空间,存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

关键字:inline

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数会提升程序运行的效率。

普通函数:

C++基础_第4张图片

内联函数:

C++基础_第5张图片

C语言中的宏同样有内联函数的功能但是宏的缺点过于明显:

  1. 可读性差
  2. 宏由于类型无关,也就不够严谨。
  3. 宏可能会带来运算符优先级的问题,导致程序容易出现错。
  4. 宏是没法调试的。

内联函数继承了宏的优点的同时,又解决了宏的缺点,所以在平时尽量使用内联函数来替代宏。

特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷: 可能会使目标文件变大,优势: 少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

auto(C++11)

在早期,使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。

在C++11 中:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型
指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

使用规则

  1. auto与指针和引用结合起来使用

auto声明指针类型时,用autoauto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;

cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
  1. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同

不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a);
  1. auto不能直接用来声明数组
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {456};  // err

范围for

使用语法:

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

for (auto e : array)

使用条件

for循环迭代的范围必须是确定的对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供beginend的方法,beginend就是for循环迭代的范围。

void TestFor(int array[])	// 数组名传参会退化为首地址,找不到尾
{
	for(auto& e : array) 	// err
		cout<< e <<endl;
}

nullptr

C语言中的NULL实际上是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

既然是宏就可能会有类型相关的错误:

void f(int)
{
	cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
	cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
	f(0);	// f(int)
	f(NULL);	// f(int),与预期不一样的结果
	f((int*)NULL);	// f(int*)
	return 0;
}

nullptr是C++中的关键字,在后续代码中最好使用nullptr 代替NULL

你可能感兴趣的:(C++,c++,c语言)