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上节课主要的怎么利用gl.drawArryas这个函数来绘制一些基本的图形,那么对于复杂的图形我们怎么处理呢?
比如说游戏里面的人物,对于webgl而言,它就是由很多三角形的面组成的图形
下面我们来看看矩形的绘制是怎么回事,这是我们第一个比基础图像复杂的图形
这其实是2个三角形组成的图形,你可以尝试着改下顶点的位置或者绘制的方式,会渲染出很多有趣的图形
上代码:
绘制矩形
//顶点着色器
var VSHADER_SOURCE =
'attribute vec4 a_Position;\n' +
'void main() {\n' +
' gl_Position = a_Position;\n' +
'}\n';
// 片元着色器
var FSHADER_SOURCE =
'void main() {\n' +
' gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);\n' +
'}\n';
function main() {
// 获取元素
var canvas = document.getElementById('webgl');
// 获取上下文
var gl = getWebGLContext(canvas);
if (!gl) {
console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');
return;
}
//初始化
if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
console.log('Failed to intialize shaders.');
return;
}
// 设置顶点位置
var n = initVertexBuffers(gl);
if (n < 0) {
console.log('Failed to set the positions of the vertices');
return;
}
// 设置背景色
gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
// 清空
展示结果:
改成gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, n);
运行结果如下: