int main()
{
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
free(p1);
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
free(p3);
return 0;
}
因为C++兼容C语言,所以C语言的内存管理方式在C++中可以继续使用,但在C++中的一些地方使用C语言的那套方式无法达成使用的目的,而且用起来比较麻烦,因此C++提出了自己的内存管理方式,即通过new和delete操作符进行动态内存管理。
void Test1()
{
int* p4 = new int;
int* p5 = new int(5);
int* p6 = new int[6] {1, 2, 3, 4, 5, 6};
delete p4;
delete p5;
delete[] p6;
}
申请和释放单个元素空间时,使用new和delete操作符;申请和释放连续的空间时,使用new[]和delete[]。注意,new和delete要匹配使用,即使用new开辟的要使用delete去释放,使用new[]开辟的要使用delete[]去释放,否则可能会出问题。
class A
{
public:
A(int a = 10)
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 10)" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(20);
free(p1);
delete p2;
A* p3 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
A* p4 = new A[10]{ 20,30,40 };
free(p3);
delete[] p4;
return 0;
}
通过前面的介绍,我们知道new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符。而operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层调用operator delete全局函数来释放空间。
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
//free的实现
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
当申请的空间是内置类型的空间时,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new和delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请和释放的是连续空间,并且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出来的内存空间没有进行初始化的操作,所以如果是自定义类型的对象,需要使用定位new表达式显式调用该自定义类型的构造函数进行初始化。
//自定义的类
class A
{
public:
A(int a = 10)
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 10)" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A;
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new (sizeof(A));
new(p2)A(20);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
都是从堆上申请空间,并且需要用户对这些申请出来的空间手动进行释放。
内存泄漏是指因为疏忽或错误的原因而造成程序未能释放已经不再使用的内存空间的情况。内存泄漏并不是指内存在物理空间上的消失,而是应用程序分配完某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存空间的浪费。
长期运行的程序如果出现内存泄漏,会造成很大的影响,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
正常的程序在执行中,依据通过malloc/calloc/realloc/new等从堆中分配一块内存空间,当使用完这块空间后必须通过调用相应的free或者delete对这块空间进行释放。但如果程序设计错误等原因导致这部分内存空间没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。
程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数去释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。
本文到这里就结束了,如有错误或者不清楚的地方欢迎评论或者私信
创作不易,如果觉得博主写得不错,请务必点赞、收藏加关注