(七)适配器模式

一 基本介绍

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本 因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)
  2. 适配器模式属于结构型模式
  3. 主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式

二 工作原理

  1. 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口.让原本接口不兼容的类可以兼容
  2. 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
  3. 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
  4. 用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互

三 类适配器模式

3.1 定义

Adapter 类,通过继承 src 类,实现 dst类接口,完成src->dst 的适配

3.2 uml类图

image.png

3.3 案例实现

//适配器类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {

    @Override
    public int output5V() {
        // TODO Auto-generated method stub
        //获取到220V电压
        int srcV = output220V();
        int dstV = srcV / 44 ; //转成 5v
        return dstV;
    }

}

3.4 小结

  1. Java 是单继承机制,所以类适配器需要继承 src 类这一点算是一个缺点, 因为这要求 dst 必须是接口(否则不可能继承两个),有一定局限性;
  2. src 类的方法在 Adapter 中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
  3. 由于其继承了 src 类,所以它可以根据需求重写 src 类的方法,使得 Adapter 的灵活性增强了。

四 对象适配器模式

4.1 基本介绍

  1. 基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,不是继承 src 类,而是持有 src 类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配
  2. 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系(聚合)来替代继承关系。
  3. 对象适配器模式是适配器模式常用的一种

4.2 uml类图

image.png

4.3 案例实现

//适配器类
public class VoltageAdapter  implements IVoltage5V {

    private Voltage220V voltage220V; // 关联关系-聚合
    
    
    //通过构造器,传入一个 Voltage220V 实例
    public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220v) {
        
        this.voltage220V = voltage220v;
    }



    @Override
    public int output5V() {
        
        int dst = 0;
        if(null != voltage220V) {
            int src = voltage220V.output220V();//获取220V 电压
            System.out.println("使用对象适配器,进行适配~~");
            dst = src / 44;
            System.out.println("适配完成,输出的电压为=" + dst);
        }
        
        return dst;
        
    }

}

4.4 小节

  1. 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。 根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承 src 的局限性问题,也不再要求 dst 必须是接口
  2. 使用成本更低,更灵活。

五 接口适配器模式

5.1 基本介绍

  1. 一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式
  2. 核心思路:当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供 一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
  3. 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。

5.2 uml图

image.png

5.3 案例实现

接口

public interface Interface4 {
    public void m1();
    public void m2();
    public void m3();
    public void m4();
}

默认适配器

//在AbsAdapter 我们将 Interface4 的方法进行默认实现
public abstract class AbsAdapter implements Interface4 {

    //默认实现
    public void m1() {

    }

    public void m2() {

    }

    public void m3() {

    }

    public void m4() {

    }
}

使用者

匿名内部类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        
        AbsAdapter absAdapter = new AbsAdapter() {
            //只需要去覆盖我们 需要使用 接口方法
            @Override
            public void m1() {
                // TODO Auto-generated method stub
                System.out.println("使用了m1的方法");
            }
        };
        
        absAdapter.m1();
    }
}

5.4 小结

这个还是比较常见的,感觉主要是为了防止一些无意义的重复代码。用默认适配器的空实现已经满足了需求

六 springmvc源码应用

HandlerAdapt学过springmvc应该都有点印象
因为spring mvc里面支持多种handler实现,所以dispatcherservlet需要利用适配器模式来兼容

                processedRequest = checkMultipart(request);
                multipartRequestParsed = (processedRequest != request);

                // Determine handler for the current request.
                mappedHandler = getHandler(processedRequest);//获取对应的handler对象
                if (mappedHandler == null || mappedHandler.getHandler() == null) {
                    noHandlerFound(processedRequest, response);
                    return;
                }

                // Determine handler adapter for the current request.
                HandlerAdapter ha = getHandlerAdapter(mappedHandler.getHandler());//找到能处理对应handler对象的适配器

七 注意事项和细节

  1. 三种命名方式,是根据 src 是以怎样的形式给到 Adapter(在 Adapter 里的形式)来命名的。
  2. 类适配器:以类给到,在 Adapter 里,就是将src 当做类,继承对象适配器:以对象给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个对象,持有 接口适配器:以接口给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个接口,实现
  3. Adapter 模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
  4. 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式

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