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Liudef06小白
特殊专栏人工智能AIGC架构人工智能deepseek
基于DeepSeek的下一代大型游戏开发革命:架构、核心技术与项目管理实践DeepSeek大模型正重塑游戏开发范式,本文将深入解析如何利用这一革命性技术构建下一代大型游戏,涵盖从架构设计到项目管理的全流程实践。目录DeepSeek游戏引擎核心架构1.1神经符号系统融合架构1.2动态世界生成引擎智能NPC与剧情系统2.1角色人格建模技术2.2动态叙事生成算法大型项目管理体系3.1敏捷-AI混合开发流
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MySQL是一款广泛使用的开源关系型数据库管理系统,在CentOS系统中安装MySQL是很多开发者和运维人员常做的工作。下面将详细介绍安装过程以及可能遇到的问题和解决方案。一、安装前的准备工作在安装MySQL之前,需要做好一些准备工作,以确保安装过程顺利进行。检查系统版本:确认CentOS的版本,不同版本在安装MySQL时可能会有一些差异。可以使用cat/etc/centos-release命令查
- 【技术精进】Java集合框架:从入门到精通的思考之路
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Java集合框架学习指南:一份完整的知识地图️前言JAVA集合,是每个Java开发者的必备武器。工作中的程序员都在使用它,因为它是数据处理中不可或缺的工具。说到如何优雅地使用、如何实现高性能、如何确保线程安全,相信大家都有自己的心得,毕竟实战中遇到的问题和解决方案都是最好的老师。但要说到底层实现原理、设计思想,可能就只有部分开发者有深入研究了。本文旨在帮助新手构建知识体系,也为老手提供系统复习的参
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好了,昨天我们谈了沟通的两个方面,今天我接着说沟通三个维度,限于篇幅,我尽量少说一点。//01//先说向上沟通,我主要想要强调的是:一定要积极主动的去找自己的直属领导,回报自己的工作近况和遇到的问题,以及一些自己的想法。首先这是因为刚开始的时候,我们就是一个相互熟悉,相互了解的阶段。我希望快速的了解领导的工作方式,领导也需要快速的了解我的工作能力。如果双方都不沟通,那么就只能在一次又一次的实战任务
- 俄罗斯方块游戏开发(面向对象编程)
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摘要本设计基于MATLAB面向对象编程技术,开发了一款具备完整游戏逻辑的俄罗斯方块游戏。通过类封装实现游戏核心模块(方块管理、游戏板状态、碰撞检测等),采用旋转矩阵实现方块变形,结合MATLAB图形用户界面(GUI)完成交互设计。测试表明,系统在MATLABR2024a环境下运行稳定,帧率达30FPS,方块旋转响应时间小于0.1秒,消行判定准确率100%,符合经典俄罗斯方块游戏规范。1.引言1.1
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QFrameworkV1.0GUIDE:架构篇1.QFramework架构简介定义QFramework是一个专为Unity游戏开发设计的渐进式快速开发框架。优势提高开发效率:提供一套完整的架构和工具集。代码质量:基于MVC架构,实现数据、操作、视图的解耦分层。灵活性:支持不同规模的项目,从小型到大型商业项目。应用场景适用于任何规模的Unity游戏项目。2.QFramework的MVC定义Model
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在游戏开发中,精美的UI动画能极大提升用户体验。Unity提供了强大的动画系统,让开发者可以轻松创建流畅的界面动效。本文将介绍UI动画的核心概念、制作流程和实用技巧。一、核心动画组件Animation窗口-可视化创建关键帧动画Animator组件-控制动画状态和过渡Animator控制器-管理动画状态机二、创建UI动画的步骤创建动画剪辑选中UI元素>菜单栏Window>Animation>Anim
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- 2022-02-28
鱼笨自由
昨天是星期天,气温开始上升了,没有特别冷。今天遇到的问题是,家人都生病了,孩子没有人带,但是工作却不能停。孩子的高质量学习需要有人付出时间精力去刻意培养。但是我却需要付出很多的时间精力去解决创业相关的问题,否则公司就失去了创业动力。如何让公司更加自动的向前发展?依赖于系统的演进,而不是过度的依赖于某个人的力量。系统的演进需要设置好,正向的循环。正常来说,一个生态系统需要有足够的新陈代谢,需要有生命
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隆非凡
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1、老外写的一篇讲解:什么是游戏开发的实体系统框架(https://www.richardlord.net/blog/ecs/what-is-an-entity-framework.html),对应的译文:https://blog.csdn.net/aisajiajiao/article/details/190112592、过程比较详细的基本框架(JS实现):如何通过实体组件系统在Javascri
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为了成为一名优秀的炼丹师,最近配了台性能不错的主机,但苦于经常不在家,主机基本处于吃灰状态。因此,综合网上各种资料,在主机上安装jupyter并配置远程访问,能方便我随时随地远程使用。以下为配置教程,供大家参考。话不多说,开始我的表演。1.安装anaconda去anaconda官网下载,可以选择不同的版本。点击archive也可以下载历史版本,推荐下载历史版本,后面配置遇到的问题可能更少。下载完成
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com.baomidou.mybatisplus.core.exceptions.MybatisPlusException:Failedtoprocess,please…一介小白,写代码的时候遇到的问题,记录自己的成长,希望能对大家有所帮助。项目正常运行,在sql语句插入数据时报错例如:数据传输过程中数据不时出现丢失的情况,偶尔会丢失一部分数据APP中接收数据代码:updatesys_userse
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详解UnrealEngine(虚幻引擎)UnrealEngine(简称UE)是由EpicGames开发的一款全球领先的实时渲染引擎,自1998年随首款游戏《Unreal》问世以来,已发展成为覆盖游戏开发、影视制作、建筑可视化、汽车设计、教育医疗等多领域的综合性技术平台。以下从技术架构、核心功能、应用场景、优势挑战等方面深度解析:一、发展历程与版本迭代奠基阶段(1998–2003)UE1:主打FPS
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前文导读一个玩游戏的失足青年,转行做软件开发到教育的挣扎过程(1)一个玩游戏的失足青年,转行做软件开发到教育的挣扎过程(2)一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的挣扎过程(3)01与Cocos的亲密接触自从认识了CocosCreator前产品经理楠哥(楠塔斯),我在遇到问题不能解决时会向他求助。image在此期间加了不少Cocos引擎组大神们的微信。我有时也帮引擎组做新版本的测试、BUG反馈
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安装与设置在开始使用UnrealEngine进行游戏开发之前,首先需要安装和设置开发环境。本节将详细介绍如何安装UnrealEngine,配置开发环境,以及创建第一个项目的基本步骤。通过本节的学习,你将能够顺利地在你的电脑上安装UnrealEngine,并创建一个简单的项目,为后续的开发打下基础。1.安装UnrealEngine1.1下载UnrealEngine访问UnrealEngine官方网站
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在当今数字化娱乐的浪潮中,游戏产业无疑是一颗璀璨的明星。随着人们对游戏体验的追求不断提升,游戏开发领域也迎来了前所未有的机遇与挑战。而在游戏开发的广阔天地里,薪资水平一直是大家关注的焦点。你是否好奇,是什么决定了游戏开发者的薪资高低?其中,掌握不同的游戏开发引擎技术起着至关重要的作用。今天,我们就来深入揭秘游戏开发薪资背后的故事,重点对比Unity和Unreal这两大主流引擎技术。Unity引擎:
- WebAssembly:前端性能优化的新利器
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WebAssembly作为一种新型二进制指令格式,为前端性能优化带来了革命性突破。它能与JavaScript协同工作,弥补了JS在计算密集型任务中的性能短板,可将执行效率提升数倍甚至数十倍。本文将从WebAssembly的核心特性出发,解析其优化原理,介绍在游戏开发、视频处理、数据加密等场景的应用案例,详解从开发到部署的实践流程,并探讨其未来发展趋势,为前端开发者提供一套完整的性能优化解决方案。一
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由于要分析的代码太多了,所以我分了上中下三部分来分析代码,完整版在下里面,可以去我个人主页去找。写一篇好文章不容易所以------------------------------》求赞求关注六年级毕业有点伤心。如果你不想让一片好的文章被埋没,那就把他免费共享出来。正文开始1.导入模块要编写这个程序前我们要导入这三个模块。importturtleimporttimeimportrandomturtl
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一、前言在Python的图形与多媒体处理领域,有不少库可供选择,例如Pygame、Tkinter、Kivy、PyQt等。而pyglet则是一个相对轻量但功能强大的跨平台图形与多媒体库,广泛应用于游戏开发、可视化展示和交互式图形界面。本文将深入介绍pyglet的特性、架构、常用模块和实战案例,带你全面理解这个易用而强大的库。适合具有一定Python基础、希望进行图形化或游戏开发的开发者。二、pygl
- 【网络教程】解决Pycharm转VSCode遇到的问题(pipenv解释器设置,python导自定义包报错)
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文章目录设置解释器导包报错设置解释器如果您和我一样,使用的是pipenv虚拟环境,在我们转到使用vscode运行代码的时候会报错,找不到对应的包,这个时候我们进行以下设置使用快捷键Ctrl+Shift+P打开命令输入框,在输入框内搜索解释器或interpreter,然后选择python解释器,如下图然后就会出现对应的pipenv虚拟环境供您选择(这些是我前面在pycharm中创建的),如下图选择您
- Milvus 2.5.14 使用 milvus-backup v0.5.7 的备份实践
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基础知识科谱milvus
目录Milvus2.5.14使用milvus-backupv0.5.7的备份实践背景部署环境1.安装milvus-backup工具2.确认Milvus服务信息3.编写backup.yaml配置4.执行备份5.遇到的问题及解决方案(1)invalidkey:log.file.rootpath(2)invalidkey:milvus.port或milvus.address(3)备份只有meta文件(4
- 游戏系统中的事件驱动架构:应用与优化实践深入剖析
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架构游戏微服务
在现代游戏开发中,事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)逐渐成为提升系统灵活性和扩展性的核心模式。尤其在需要处理大量并发请求、实时事件和复杂逻辑的游戏系统中,事件驱动架构为开发者提供了一个高效、可扩展且解耦的解决方案。本文将深入探讨事件驱动架构在游戏系统中的应用与优化实践。我们将分析其核心概念、在游戏开发中的优势,并结合实际案例,探讨如何在高并发、高实时性要求的游
- 2025最新版虚幻引擎5(UE5)C++入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
开发游戏的老王
ue5游戏引擎虚幻5游戏开发虚幻
大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender、Houdini、3DCoar等各种资产创作工具,我曾经在2018年获得Unity开发者认证(UnityCertifiedDeveloper),也曾经撰写过国内第一部本科生课堂使用的Godot
- 40、计算机游戏开发:行业洞察与技术前沿
threejs5artist
BTEC信息技术课程指南计算机游戏开发行业洞察技术前沿
计算机游戏开发:行业洞察与技术前沿1.英国游戏行业概述英国游戏行业是当今发展最快的就业市场之一,在为台式电脑、游戏机以及手持和移动设备打造精彩互动体验方面处于世界领先地位。这是一个团队协作且发展迅速的领域,涵盖众多不同的工作岗位。制作电脑游戏需要了解从概念艺术到正式测试的整个流程。无论你未来想成为游戏程序员、概念艺术家还是3D动画师,都必须先全面了解整个游戏开发过程。2.评估方式本单元的评估将结合
- 破解遗留系统快速重构的5步心法(附实例)
junbin1011
Android重构Android架构自动化
前两天和一个架构师朋友闲聊,说到了「重构」这个话题,他们公司早年间上线的项目系统,因一直没专人在演进过程中为代码质量负责,导致现在代码越来越混乱,逐渐堆积成“屎山”,目前的维护成本已远高于重新开发一套新系统,想重构也没有合适的人力物力以及时机,只能继续凑合用。说实在的,这确实不只是朋友他们一家公司会遇到的问题,而造成这种情况的原因大概率有以下几点:编码之前缺乏有效的设计成本上的考虑,在原功能堆砌式
- 13/52 一周复盘:持续记录
来是春初
本周目标与完成情况:新概念复习第1-10课。当天新复习的要背诵和听写,其他只需要背诵。每天至少听一遍17-32课,用1.4速度。/done心理学作业5次。/完成一次跑三次,共15公里;每天冥想30分钟。/done100天塑身计划打卡7次(每天15分钟)。/done总结:(任务执行中遇到的问题与解决情况)新概念背诵又回来背1-10课,新发现第二天在群里复习前一天背的时,直接不用看一遍原文就能背下来。
- 算法 单链的创建与删除
换个号韩国红果果
c算法
先创建结构体
struct student {
int data;
//int tag;//标记这是第几个
struct student *next;
};
// addone 用于将一个数插入已从小到大排好序的链中
struct student *addone(struct student *h,int x){
if(h==NULL) //??????
- 《大型网站系统与Java中间件实践》第2章读后感
白糖_
java中间件
断断续续花了两天时间试读了《大型网站系统与Java中间件实践》的第2章,这章总述了从一个小型单机构建的网站发展到大型网站的演化过程---整个过程会遇到很多困难,但每一个屏障都会有解决方案,最终就是依靠这些个解决方案汇聚到一起组成了一个健壮稳定高效的大型系统。
看完整章内容,
- zeus持久层spring事务单元测试
deng520159
javaDAOspringjdbc
今天把zeus事务单元测试放出来,让大家指出他的毛病,
1.ZeusTransactionTest.java 单元测试
package com.dengliang.zeus.webdemo.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.junit.Test;
import
- Rss 订阅 开发
周凡杨
htmlxml订阅rss规范
RSS是 Really Simple Syndication的缩写(对rss2.0而言,是这三个词的缩写,对rss1.0而言则是RDF Site Summary的缩写,1.0与2.0走的是两个体系)。
RSS
- 分页查询实现
g21121
分页查询
在查询列表时我们常常会用到分页,分页的好处就是减少数据交换,每次查询一定数量减少数据库压力等等。
按实现形式分前台分页和服务器分页:
前台分页就是一次查询出所有记录,在页面中用js进行虚拟分页,这种形式在数据量较小时优势比较明显,一次加载就不必再访问服务器了,但当数据量较大时会对页面造成压力,传输速度也会大幅下降。
服务器分页就是每次请求相同数量记录,按一定规则排序,每次取一定序号直接的数据
- spring jms异步消息处理
510888780
jms
spring JMS对于异步消息处理基本上只需配置下就能进行高效的处理。其核心就是消息侦听器容器,常用的类就是DefaultMessageListenerContainer。该容器可配置侦听器的并发数量,以及配合MessageListenerAdapter使用消息驱动POJO进行消息处理。且消息驱动POJO是放入TaskExecutor中进行处理,进一步提高性能,减少侦听器的阻塞。具体配置如下:
- highCharts柱状图
布衣凌宇
hightCharts柱图
第一步:导入 exporting.js,grid.js,highcharts.js;第二步:写controller
@Controller@RequestMapping(value="${adminPath}/statistick")public class StatistickController { private UserServi
- 我的spring学习笔记2-IoC(反向控制 依赖注入)
aijuans
springmvcSpring 教程spring3 教程Spring 入门
IoC(反向控制 依赖注入)这是Spring提出来了,这也是Spring一大特色。这里我不用多说,我们看Spring教程就可以了解。当然我们不用Spring也可以用IoC,下面我将介绍不用Spring的IoC。
IoC不是框架,她是java的技术,如今大多数轻量级的容器都会用到IoC技术。这里我就用一个例子来说明:
如:程序中有 Mysql.calss 、Oracle.class 、SqlSe
- TLS java简单实现
antlove
javasslkeystoretlssecure
1. SSLServer.java
package ssl;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.security.KeyStore;
import
- Zip解压压缩文件
百合不是茶
Zip格式解压Zip流的使用文件解压
ZIP文件的解压缩实质上就是从输入流中读取数据。Java.util.zip包提供了类ZipInputStream来读取ZIP文件,下面的代码段创建了一个输入流来读取ZIP格式的文件;
ZipInputStream in = new ZipInputStream(new FileInputStream(zipFileName));
&n
- underscore.js 学习(一)
bijian1013
JavaScriptunderscore
工作中需要用到underscore.js,发现这是一个包括了很多基本功能函数的js库,里面有很多实用的函数。而且它没有扩展 javascript的原生对象。主要涉及对Collection、Object、Array、Function的操作。 学
- java jvm常用命令工具——jstatd命令(Java Statistics Monitoring Daemon)
bijian1013
javajvmjstatd
1.介绍
jstatd是一个基于RMI(Remove Method Invocation)的服务程序,它用于监控基于HotSpot的JVM中资源的创建及销毁,并且提供了一个远程接口允许远程的监控工具连接到本地的JVM执行命令。
jstatd是基于RMI的,所以在运行jstatd的服务
- 【Spring框架三】Spring常用注解之Transactional
bit1129
transactional
Spring可以通过注解@Transactional来为业务逻辑层的方法(调用DAO完成持久化动作)添加事务能力,如下是@Transactional注解的定义:
/*
* Copyright 2002-2010 the original author or authors.
*
* Licensed under the Apache License, Version
- 我(程序员)的前进方向
bitray
程序员
作为一个普通的程序员,我一直游走在java语言中,java也确实让我有了很多的体会.不过随着学习的深入,java语言的新技术产生的越来越多,从最初期的javase,我逐渐开始转变到ssh,ssi,这种主流的码农,.过了几天为了解决新问题,webservice的大旗也被我祭出来了,又过了些日子jms架构的activemq也开始必须学习了.再后来开始了一系列技术学习,osgi,restful.....
- nginx lua开发经验总结
ronin47
使用nginx lua已经两三个月了,项目接开发完毕了,这几天准备上线并且跟高德地图对接。回顾下来lua在项目中占得必中还是比较大的,跟PHP的占比差不多持平了,因此在开发中遇到一些问题备忘一下 1:content_by_lua中代码容量有限制,一般不要写太多代码,正常编写代码一般在100行左右(具体容量没有细心测哈哈,在4kb左右),如果超出了则重启nginx的时候会报 too long pa
- java-66-用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1,2,3,4,5},1在栈顶。颠倒之后的栈为{5,4,3,2,1},5处在栈顶
bylijinnan
java
import java.util.Stack;
public class ReverseStackRecursive {
/**
* Q 66.颠倒栈。
* 题目:用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1,2,3,4,5},1在栈顶。
* 颠倒之后的栈为{5,4,3,2,1},5处在栈顶。
*1. Pop the top element
*2. Revers
- 正确理解Linux内存占用过高的问题
cfyme
linux
Linux开机后,使用top命令查看,4G物理内存发现已使用的多大3.2G,占用率高达80%以上:
Mem: 3889836k total, 3341868k used, 547968k free, 286044k buffers
Swap: 6127608k total,&nb
- [JWFD开源工作流]当前流程引擎设计的一个急需解决的问题
comsci
工作流
当我们的流程引擎进入IRC阶段的时候,当循环反馈模型出现之后,每次循环都会导致一大堆节点内存数据残留在系统内存中,循环的次数越多,这些残留数据将导致系统内存溢出,并使得引擎崩溃。。。。。。
而解决办法就是利用汇编语言或者其它系统编程语言,在引擎运行时,把这些残留数据清除掉。
- 自定义类的equals函数
dai_lm
equals
仅作笔记使用
public class VectorQueue {
private final Vector<VectorItem> queue;
private class VectorItem {
private final Object item;
private final int quantity;
public VectorI
- Linux下安装R语言
datageek
R语言 linux
命令如下:sudo gedit /etc/apt/sources.list1、deb http://mirrors.ustc.edu.cn/CRAN/bin/linux/ubuntu/ precise/ 2、deb http://dk.archive.ubuntu.com/ubuntu hardy universesudo apt-key adv --keyserver ke
- 如何修改mysql 并发数(连接数)最大值
dcj3sjt126com
mysql
MySQL的连接数最大值跟MySQL没关系,主要看系统和业务逻辑了
方法一:进入MYSQL安装目录 打开MYSQL配置文件 my.ini 或 my.cnf查找 max_connections=100 修改为 max_connections=1000 服务里重起MYSQL即可
方法二:MySQL的最大连接数默认是100客户端登录:mysql -uusername -ppass
- 单一功能原则
dcj3sjt126com
面向对象的程序设计软件设计编程原则
单一功能原则[
编辑]
SOLID 原则
单一功能原则
开闭原则
Liskov代换原则
接口隔离原则
依赖反转原则
查
论
编
在面向对象编程领域中,单一功能原则(Single responsibility principle)规定每个类都应该有
- POJO、VO和JavaBean区别和联系
fanmingxing
VOPOJOjavabean
POJO和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Plain Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比POJO复杂很多,JavaBean是一种组件技术,就好像你做了一个扳子,而这个扳子会在很多地方被
- SpringSecurity3.X--LDAP:AD配置
hanqunfeng
SpringSecurity
前面介绍过基于本地数据库验证的方式,参考http://hanqunfeng.iteye.com/blog/1155226,这里说一下如何修改为使用AD进行身份验证【只对用户名和密码进行验证,权限依旧存储在本地数据库中】。
将配置文件中的如下部分删除:
<!-- 认证管理器,使用自定义的UserDetailsService,并对密码采用md5加密-->
- mac mysql 修改密码
IXHONG
mysql
$ sudo /usr/local/mysql/bin/mysqld_safe –user=root & //启动MySQL(也可以通过偏好设置面板来启动)$ sudo /usr/local/mysql/bin/mysqladmin -uroot password yourpassword //设置MySQL密码(注意,这是第一次MySQL密码为空的时候的设置命令,如果是修改密码,还需在-
- 设计模式--抽象工厂模式
kerryg
设计模式
抽象工厂模式:
工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖于工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则。我们采用抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
总结:这个模式的好处就是,如果想增加一个功能,就需要做一个实现类,
- 评"高中女生军训期跳楼”
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首先,先抛出我的观点,各位看官少点砖头。那就是,中国的差异化教育必须做起来。
孔圣人有云:有教无类。不同类型的人,都应该有对应的教育方法。目前中国的一体化教育,不知道已经扼杀了多少创造性人才。我们出不了爱迪生,出不了爱因斯坦,很大原因,是我们的培养思路错了,我们是第一要“顺从”。如果不顺从,我们的学校,就会用各种方法,罚站,罚写作业,各种罚。军
- scala如何读取和写入文件内容?
qindongliang1922
javajvmscala
直接看如下代码:
package file
import java.io.RandomAccessFile
import java.nio.charset.Charset
import scala.io.Source
import scala.reflect.io.{File, Path}
/**
* Created by qindongliang on 2015/
- C语言算法之百元买百鸡
qiufeihu
c算法
中国古代数学家张丘建在他的《算经》中提出了一个著名的“百钱买百鸡问题”,鸡翁一,值钱五,鸡母一,值钱三,鸡雏三,值钱一,百钱买百鸡,问翁,母,雏各几何?
代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int cock,hen,chick; /*定义变量为基本整型*/
for(coc
- Hadoop集群安全性:Hadoop中Namenode单点故障的解决方案及详细介绍AvatarNode
wyz2009107220
NameNode
正如大家所知,NameNode在Hadoop系统中存在单点故障问题,这个对于标榜高可用性的Hadoop来说一直是个软肋。本文讨论一下为了解决这个问题而存在的几个solution。
1. Secondary NameNode
原理:Secondary NN会定期的从NN中读取editlog,与自己存储的Image进行合并形成新的metadata image
优点:Hadoop较早的版本都自带,