55.Binder机制

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* 每天一个知识点day55 TODO binder机制
* https://blog.csdn.net/alankin/article/details/80402809
* https://www.cnblogs.com/aademeng/articles/11042226.html
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* Binder是Android中的一种跨进程通信方式,该通信方式在linux中没有,是Android独有的。
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* Android为什么选择Binder
* Android是基于Linux内核的,要实现进程间通讯,其实可以使用Linux
* 原有的一些手段,如管道,共享内存,Socket等,传统的管道队列模式采用
* 内存缓冲区的方式,数据先从发送方缓存区拷贝到内核开辟的缓存区中,
* 然后再从内核缓存区拷贝到接收方缓存区,至少要两次拷贝过程,而Socket传输
* 效率低,开销大,共享内存方式一次内存拷贝都不需要,但实现方式又比较复杂,
* 原有手段性能和传输效率比较低。
* Binder只需要一次拷贝,性能仅次于内存共享,采用传统的C/S结构,稳定性安全性高。
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* 原理:
* 为了保护进程空间不被别的进程破坏或者干扰,Linux的进程是相互独立的,而且一个
* 进程空间还分为用户空间和内核空间,相当于把内核和上层应用程序抽象的隔离开,
* 这里有两个隔离,一是进程间的相互隔离,二是进程内有用户和内核的隔离。
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* Binder框架定义了四个角色:Client,Server,ServiceManager以及Binder驱动。
* 其中Server,Client,ServiceManager运行于用户空间,驱动运行于内核空间,
* 这四个角色的关系类似:Server是服务器,Client是客户终端,
* ServiceManager是服务注册中心(类似房屋中介)。
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* 要进行Client-Server之间通信,从面向对象的角度,Server内部有一个Binder实体,
* 在Client内部有一个Binder对象的引用,其实就是一个Binder代理,Client通过对
* Binder引用间接操作Server内部的Binder实体,这样就实现了通信。
* 但是会有很多提供不同服务的Server,比如媒体播放服务,音视频捕获服务等,而且会有
* 很多Client,,那么我们怎么才能够实现正确的Client调用正确的Server呢?
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* 就好比房客怎么才能够租到自己想要租的房子(联系上房东),这个时候中介就起到重要作用,
* 房东想要出租自己的房子就必须要到中介注册,房客想要租房子就要去中介那里找,
* 同样的道理,这里Client就是房客,Server就是房东,ServiceManager就是房屋中介,
* 每个Server如果要提供服务,就必须去ServiceManager里去注册,ServiceManager在一张查
* 找表中记录一个Server的名字,对应着Server的引用。Client想要获得Server,
* 必须通过名字到ServiceManager取找Server的引用,获得这个Server的binder引用,
* 通过这个binder引用去和Server通信。
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* Server与ServiceManager也要通过Binder进行通信,因为本身Server与ServiceManager就在
* 不同的进程中,那么问题来了,刚刚说Server去ServiceManager注册,这个过程是怎么实现的呢,
* 其实这个通信还是binder实现的,只是ServiceManager充当了Server的角色不用注册而已,
* 我们注册的的目的是为了让Client找到正确的Server,但是ServiceManager只有一个,
* 我们这个时候就可以将ServiceManager创建的binder引用定死,android系统在启动的时候就已经创建
* 了ServiceManager的binder(通过调用BINDER_SET_CONTEXT_MGR告诉系统该进程是ServiceManager进程),
* 而且每个Client都知道这个binder的引用代号为0,所以每个Client就可以直接获得这个binder引用,
* 而不需要从其他地方获取。
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* Binder的线程管理
* 每个Binder的Server进程会创建很多线程来处理Binder请求,
* 可以简单的理解为创建了一个Binder的线程池吧(虽然实际上并不完全是这样简单的线程管理方式),
* 而真正管理这些线程并不是由这个Server端来管理的,而是由Binder驱动进行管理的。
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* 一个进程的Binder线程默认最大是16,超过的请求会被阻塞,等待空闲的Binder线程。
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