int a = 10;//在栈空间开辟四个字节
int arr[10] = { 0 };//在栈空间上开辟40个字节的连续空间
此类开辟空间的方式有两个特点:
但是对于空间大小的要求,有时候是需要在程序运行的时候才知道的,这时就需要使用动态内存开辟了。
C语言分为3种内存池:栈区、堆区、静态区,而我们的动态内存函数,是属于堆区。
malloc参数及返回类型:
void* malloc (size_t size);
malloc可以向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
因为malloc是在堆区上申请的内存空间,使用完毕之后需要将内存归还,所以C语言提供了内外一个free函数,专门用来做动态内存的释放和回收的。
free的参数及返回类型:
void free (void* ptr);
free函数用来释放动态开辟的内存。
malloc和free的声明都在stdlib.h头文件中,在使用时需引用头文件。
代码示例:
#include
#include
#include
int main()
{
//申请40个字节,用来存放10个整型
int* ptr = (int*)malloc(40);
if (ptr == NULL)//判断ptr是否申请成功
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(ptr + i) = i + 1;
printf("%d ", *(ptr + i));
}
//释放内存
free(ptr);
//如果不将ptr设置为空,则ptr将是野指针,所以需要我们主动置空
ptr = NULL;
return 0;
}
C语言还提供了一个函数叫calloc ,calloc函数也用来动态内存分配。
calloc的参数及返回类型:
void* calloc (size_t num, size_t size);
代码示例:
#include
#include
#include
int main()
{
int* ptr = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
perror("calloc");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(ptr + i) = i + 1;
printf("%d ", *(ptr + i));
}
free(ptr);
ptr = NULL;
return 0;
}
malloc申请到的空间,没有初始化,直接返回起始地址;
calloc申请到空间之后,会把空间初始为0,再返回起始地址。
如果申请的内存要求初始化,那么可用很方便使用calloc函数。
不过,因为malloc不需要初始化,所以整体来说malloc的效率会稍高于calloc。
realloc函数的出现让动态内存的管理更加灵活,有时申请的空间大了,有事申请的空间又小了,那么为了合理的内存分配,就会使用realloc对动态内存就行调整。
realloc的参数及返回类型:
void* realloc (void* ptr, size_t size);
#include
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)malloc(5 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
*(p + i) = 1;
}
//再向内存申请5个整型的空间
//此时用新的指针地址接收,防止realloc申请失败,把原有的地址覆盖
int* ptr = (int*)realloc(p, 10 * sizeof(int));
if (ptr != NULL)
{
p = ptr;
}
for (i = 5; i < 10; i++)
{
*(p + i) = 1;
}
free(ptr);
ptr = NULL;
return 0;
}
int main()
{
int*p = (int*)malloc(INT_MAX);
//未对malloc的返回值进行判断
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = 0;
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
int main()
{
int* p = (int*)malloc(100);//向内存申请了100个字节空间
if (p = NULL)
{
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
//此时访问的是100个整型的空间,应该需要400个字节
//越界访问
*(p + i) = 0;
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
int main()
{
int a = 0;//栈区
int* p = &a;
free(p);
p = NULL;
}
int main()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (p == NULL)
{
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 25; i++)
{
*p = i;
//p的地址发生改变
p++;
}
free(p);//p未指向起始地址
p = NULL;
return 0;
}
int main()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (p == NULL)
{
return 1;
}
free(p);
//...
//将p释放,但未置空,此时p为野指针
//如果将p释放后置空,那么在释放一次,free的参数为null,函数什么都不做
free(p);
return 0;
}
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while (1);
}
忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏,程序会一直吃内存(如下图)
使用malloc和free一定要成对使用。
C/C++程序内存区域划分:
C/C++程序内存分配的几个区域:
- 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
- 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
- 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
- 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。