Python3.8安装Pygame教程步骤详解
注:因为最近想用一下Python做一些简单小游戏的开发作为项目练手之用,而Pygame模块里面提供了大量的有用的方法和属性。今天我们就在之前安装过PyCharm的基础上,安装Pygame,下面是安装的步骤,希望能够帮到大家。
第一步 安装Python和pip
如果已安装,使用python --version 查看安装的Python版本
使用pip --version查看安装的pip版本
注:如果是没有安装pip,其下载链接是Download the file for your platform:pip
安装完成之后,使用pip list ,你会看到使用pip安装的所有包
第二步 下载pygame
安装官网:Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages,大家可以把这个链接保存一下 在这里面我们就可以就可以找到适合于我们项目开发的各种文件。OK,我们找到我们要的pygame:
下面我来解释一下这个名字:pygame-1.9.6-cp38-cp38-win_amd64
1、前面1.9.6是pygame的版本号
2、cp38代表python3.8的版本
3、win32代表32位操作系统,当然我们这里就选择64了
4、下载的文件名后缀是whl,因此下一步就是安装能够运行whl文件的程序
第三步 安装wheel
cmd下使用pip install wheel进行安装:
第四步 安装pygame
我把刚才下载的.whl文件放到了Python的安装目录下(并新建文件夹 mypackage):
E:\360Downloads\Python\mypackage\pygame-1.9.6-cp38-cp38-win_amd64.whl
切换完路径之后,使用pip install pygame-1.9.6-cp38-cp38-win_amd64.whl进行安装
第五步 配置PyCharm
注:我们的IDE:PyCharm此时还不可以使用新安装的pygame,需要在设置中安装一下:
整个流程就是:
1、settings
2、project interpreter:发现在project Interpreter中没有pygame
3、点右边的+,搜索pagame
4、点击左下角Install Package 进行安装
安装的时候是在后台安装的,大家耐心等一下(等待右下角出现消息提示):
此时,我们就可以在PyCharm里面查看并使用我们的pygame包了:
OK!完成
到此这篇关于Python3.8安装Pygame教程步骤详解的文章就介绍到这了,更多相关Python3.8安装Pygame内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
时间: 2020-08-14
本文实例为大家分享了python3 pygame接小球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 操作方法:鼠标操作 截图: 直接放代码: # -*- coding:utf-8 -*- import sys,pygame,random #导入库 from pygame.locals import * def print_text(font,x,y,text,color=(255,255,255)): imgText = font.render(text,True,color) # 创建字体,三个参
今天学习了如何使用pygame来制作小游戏,下面是五子棋的代码,我的理解都写在注释里了 import pygame # 导入pygame模块 print(pygame.ver) # 检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功 EMPTY = 0 BLACK = 1 WHITE = 2 # 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空 black_color = [0, 0, 0] # 定义黑色(黑棋用,画棋盘) white_color = [255, 255, 255] # 定义白
安装时是需要设置python环境变量的,下载python的时候底下有个小框框(没有默认选中) Add Python 3.7 to PATH需要选择的,如果没有选择的话,需要自己设置,我一般比较懒,卸载了python重新下载的,让下载器自动设置. 然后是python版本问题 有人疑问这是64位还是32位,看那个[64bit]是64位,至于后面的on32是在windows上使用的意思,在Linux上使用就显示别的了. 然后检查pip的安装 如果显示No module named -pip 那么就是p
本文实例为大家分享了pygame模块实现坦克大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先,第一步,游戏简单素材的准备. 炮弹,炮弹,坦克移动.音乐-开火素材. 其次,思路整理. 我们需要几个类,分别是玩家类,敌人类,炮弹类及地图类,开始游戏界面以及结束界面,血条等等. 开始coding. 主函数,new一个对象(java乱入emmm),声明一个对象. # encoding : utf-8 # anthor : comi from gameloop import * from pygame
本代码来源于 中的 Star Pusher 游戏,供大家参考,具体内容如下 # Star Pusher (a Sokoban clone) # By Al Sweigart [email protected] # http://inventwithpython.com/pygame # Released under a "Simplified BSD" license import random, sys, copy,
如下所示: # -*- coding: utf-8 -*- from VideoCapture import Device import time import pygame from pygame.locals import * import sys pygame.init() size = width, height = 620, 485 print size speed = [2, 2] black = 0, 0, 0 if pygame.display.get_init(): print
实现2048相对来说比较简单,用4*4的二维数组保存地图,pygame.key.get_pressed()获取键盘操作,详见代码. 效果图 代码 # -*- coding: utf-8 -*- #!/usr/bin/python ''' Created on May 31, 2014 @author: yuanzi ''' import random import sys import pygame from pygame.locals import * PIXEL = 150 SCORE_PI
创建游戏文件 2048.py 首先导入需要的包: import curses from random import randrange, choice from collections import defaultdict 主逻辑 用户行为 所有的有效输入都可以转换为"上,下,左,右,游戏重置,退出"这六种行为,用 actions 表示 actions = ['Up', 'Left', 'Down', 'Right', 'Restart', 'Exit'] 有效输入键是最常见的 W(上
Python实战系列用于记录实战项目中的思路,代码实现,出现的问题与解决方案以及可行的改进方向 本文为第2篇–200行Python代码实现2048 一.分析与函数设计 1.1 游戏玩法 2048这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢.相撞时会相加.(介绍来自百度百科) 1.2 函数设计 _init _() 初始化4*4游戏地图,分数等游戏基本数据 is_gameover() 判
本文实例讲述了python基于pygame实现响应游戏中事件的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 先看一下我做的demo效果: 当玩家按下键盘上的:上,下,左,右键的时候,后台会打印出玩家所按键的数字值,而图形会随之移动 这是客观上面存在的现象. 那么啥是事件呢? 你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来的代码中,列出来一些关于游戏中的事件 ''' 事件 产生途径 参数 QUIT 用户按下关闭按钮 none ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain, sta
python+pygame实现坦克大战小游戏-可以自定义子弹速度: 运行环境–python3.7.pycharm: 源码需要请:点赞留言邮箱: 正常版子弹速度: 普通速度版 加速版子弹速度: 子弹加速版 另外还有多种道具,支持两人一起玩.main()方法如下: def main(): pygame.init() pygame.mixer.init() resolution = 630, 630 screen = pygame.display.set_mode(resolution) pygame
引言 最近python语言大火,除了在科学计算领域python有用武之地之外,在游戏.后台等方面,python也大放异彩,本篇博文将按照正规的项目开发流程,手把手教大家写个python小游戏,来感受下其中的有趣之处.本次开发的游戏叫做alien invasion. 安装pygame并创建能左右移动的飞船 安装pygame 本人电脑是windows 10.python3.6,pygame下载地址: 传送门 请自行下载对应python版本的pygame 运行以下命令 $ pip install wh
本文实例为大家分享了python pygame模块编写飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该程序没有使用精灵组,而是用列表存储对象来替代精灵组的动画效果.用矩形对象的重叠来判断相撞事件.该程序可以流畅运行,注释较为详细,希望可以帮助大家. import pygame from pygame.locals import * from sys import exit import time import random # 创建子弹类,把子弹的图片转化为图像对象,设定固定的移动速度 clas
本文实例为大家分享了pygame实现雷电游戏开发代码,供大家参考,具体内容如下 源代码: stars.py #-*- coding=utf-8 -*- #!/usr/bin/python import pygame from pygame.locals import * from random import randint import math class Star(object): def __init__(self, x, y, speed, color=(255,255,255)): s
疑问:pygame已经过时了吗? 过没过时不知道,反正这玩意官方已经快四年没有更新了.用的人还是蛮多的(相对于其他同类项目),不过大家都是用来写写小东西玩一玩,没有人用这个做商业项目.pygame其实就是SDL的python绑定,SDL又是基于OpenGL,所以也有人用pygame+pyOpenGL做3D演示什么的.真的要写游戏的话pygame的封装比较底层,不太够用,很多东西都要自己实现(当然自由度也高).文档也不太好,好在前人留下了很多文章.拿来练手倒是很不错的选择,可以用来实践很多2D游戏
本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本文稍作改动,修复一些bug,原文链接:python实现贪吃蛇游戏 #!/usr/bin/env python #__*__ coding: utf-8 __*__ import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * redColour = pygame.Color(255,0,0) blackColour = pygame.Color(0,0,0)