cocos2d-js学习笔记之项目目录

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项目目录结构

目录 介绍
frameworks 包含cocos2d-html5引擎、cocos2d-x引擎和各个平台的项目文件
-cocos2d-html5 cocos2d-html5引擎
-cocos2d-x cocos2d-x引擎
-runtime-src 各个平台的项目文件(android、ios、win)
res 项目资源文件夹
-HelloWorld.png 资源图片
-loading.js 页面启动加载效果的js
src 项目代码文件夹
-app.js 项目代码
-resource.js 资源的全局变量定义
index.html HTML5 基于web应用程序的入口点
main.js 游戏入口文件,包含游戏初始化代码及启动代码
project.json 工程配置文件

index.html

  • 包含游戏场景的canvas
  • 引入引擎初始化和加载的引擎脚本 CCBoot.js
  • 引入游戏加载效果js loading.js
  • 引入游戏启动的入口脚本 main.js

打包成web,在ios的微信中页面图片、文字显示模糊


main.js

//表示是否开启高清显示
cc.view.enableRetina(cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS ? true : false);
//表示设置屏幕适配
cc.view.setDesignResolutionSize(960, 640, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

屏幕适配的方案

  • cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL 表示显示所有,但会出现黑边
  • cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER 表示没有黑白,游戏部分会显示不全,部分被切割在屏幕
  • cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT 表示拉伸,图像变形
  • cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT 表示固定高度
  • cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH 表示固定宽度

推荐方案:
竖屏游戏使用cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH
横屏游戏使用cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT


project.json

{   
 "project_type": "javascript",   
 "debugMode" : 1,  
 "showFPS" : true, 
 "frameRate" : 60,
 "noCache" : false,    
 "id" : "gameCanvas",  
 "renderMode" : 0,    
 "engineDir":"frameworks/cocos2d-html5",    
 "modules" : ["myCocos2d"],   
 "jsList" : [        
       "src/resource.js",        
       "src/app.js"    
]}
  • project_type 表示项目类型
  • debugMode 0:表示不显示任何调试信息 1: 在调试端打印信息
  • showFPS 设为true 表示在左下角显示绘制函数调用次数、渲染时间和帧率
  • id 表示index.html中canvas元素id
  • renderMode 表示渲染模式 0:表示自动选择 1: 强制使用canvas 2: 强制使用webGL
  • modules 模块设置
  • jsList 表示脚本列表

自定义模块:
打开frameworks>cocos2d-html5>moduleConfig.json里面添加自定义的模块

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web项目的启动流程

  1. index.html
  2. 加载CCBoot.js
  3. 读取 project.json
  4. 加载 resource.js, app.js
  5. 运行 main.js
  6. 加载资源
  7. 显示游戏

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