Minesweeper: 代码结构改进

接着前一篇文章, Minesweeper: GDI+ 初步实现,本文在代码结构上做一些改进,不涉及新的功能。

首先我们来看MineBoard类的Init方法:

public   void  Init( int  rows,  int  columns,  int  mines)
{
    
if  (rows  <=   0   ||  columns  <=   0   ||  mines  >=  columns  *  rows)
    {
        
throw   new  ArgumentException();
    }

    cells 
=   new  MineCell[rows, columns];
    totalMines 
=  mines;
    makedMines 
=   0 ;
    status 
=  GameStatus.NotStarted;

    PlaceRandomMines();
    UpdateNearbyMinesCount();
}


实际的游戏开发中,随机布局整个游戏区域的情况并不多,更为常见的还是从地图中读取。同时,为了实现游戏过程中保存当前的游戏进展,然后读取后继续,或者支持从网络上下载布局,以及同其他人分享等,需要将布局的功能移到MineBoard在之外。

调整后的代码如下:

public   interface  IMineBoardBuilder
{
    
int  TotalMines {  get ; }
    
int  MarkedMines {  get ; }

    MineCell[,] BuildMineCells();
}

public   class  RandomBoardBuilder : IMineBoardBuilder
{
    
private   int  rows;
    
private   int  columns;
    
private   int  totalMines;

    
public  RandomBoardBuilder( int  rows,  int  columns,  int  mines)
    {
        
if  (rows  <=   0   ||  columns  <=   0   ||  mines  >=  columns  *  rows)
        {
            
throw   new  ArgumentException();
        }
        
        
this .rows  =  rows;
        
this .columns  =  columns;
        
this .totalMines  =  mines;
    }

    
public   int  TotalMines {  get  {  return  totalMines; } }
    
public   int  MarkedMines {  get  {  return   0 ; } }
    
    
public  MineCell[,] BuildMineCells()
    {
        MineCell[,] cells 
=   new  MineCell[rows, columns];

        PlaceRandomMines(cells);
        UpdateNearbyMinesCount(cells);

        
return  cells;
    }
}

PlaceRandomMines和UpdateNearbyMinesCount实现跟上一篇文章中一样,就不给出了。

MineBoard的Init方法则重构为:

public   void  Init(IMineBoardBuilder builder)
{
    cells 
=  builder.BuildMineCells();
    totalMines 
=  builder.TotalMines;
    makedMines 
=  builder.MarkedMines;
    status 
=  GameStatus.NotStarted;
}

下面的这个类可以很容易的实现二进制地图文件的读取。文本/XML格式的地图读取,也可以很容易的实现。
[Serializable]
public   class  BoardFileLoader : IMineBoardBuilder
{
    
private  MineCell[,] cells;
    
private   int  totalMines;
    
private   int  markedMines;

    
public   int  TotalMines {  get  {  return  totalMines; } }
    
public   int  MarkedMines {  get  {  return  markedMines; } }

    
public  MineCell[,] BuildMineCells()
    {
        
return  cells;
    }
}

相应的,可以为MineBoard类添加保存游戏进展的功能。

在交互方面,也可作如下改进:

public   void  WalkNearByCells( int  row,  int  col, MineWalkCallback callback, Predicate < MineCell >  match)
{
    
if  (IsValidCell(row, col))
    {
        callback(
ref  cells[row, col]);

        
if  (match(cells[row, col]))
        {
            
for  ( int  i  =   - 1 ; i  <   2 ; i ++ )
            {
                
for  ( int  j  =   - 1 ; j  <   2 ; j ++ )
                {
                    
if  (i  !=   0   ||  j  !=   0 )
                    {
                        WalkNearByCells(row 
+  i, j  +  i, callback, match);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

public   void  DoAction(IMineBoardAction action)
{
    action.Run(
this );
}

这两个新增的方法可以将连续揭开一片区域、计算相邻雷数等操作实现移到MineBoard类外实现,这样就可以进一步引入脚本引擎,将一些逻辑实现在脚本中。

项目文件下载:20080319.zip
系列索引:Minesweeper: 索引

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