(转载)Unity3D研究院编辑器之脚本打开SpritePacker窗口 自动打开想要的图集

正常情况下需要选择 Windows->SpritePacker 但是默认会选择第一个图集。如下图所示,这就很不爽了,因为我做了图集管理工具,我想在Insperctor窗口中点击某个按钮,自动打开SpritePacker并且选择我设置的图集怎么办?

 

SpritePacker窗口没有提供代码访问接口,那么我们可以使用强大的反射功能。我自己反编译一下Unity的Editor代码,然后找到图集的窗口类。然后看看它的实现方法,然后就有了如下的代码了

 

using UnityEditor;

using System.Reflection;

using UnityEditor.Sprites;

 

public class MyEditor : Editor {

 

 

    [MenuItem("GameObject/SearchAtlas",false,0)]

    static void StartInitializeOnLoadMethod1()

    {

        //需要Sprite Packer界面定位的图集名称

        string spriteName = "atlas_name2";

        //设置使用采取图集的方式

        EditorSettings.spritePackerMode = SpritePackerMode.AlwaysOn;

        //打包图集

        Packer.RebuildAtlasCacheIfNeeded(EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget, true);

        //打开SpritePack窗口

        EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Sprite Packer");

 

        //反射遍历所有图集

        var type = typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("UnityEditor.Sprites.PackerWindow");

        var window = EditorWindow.GetWindow(type);

        FieldInfo infoNames = type.GetField("m_AtlasNames", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);

        string[] infoNamesArray = (string[])infoNames.GetValue(window);

 

        if(infoNamesArray != null)

        {

            for (int i = 0; i < infoNamesArray.Length; i++)

            {

                if (infoNamesArray[i] == spriteName)

                {

                    //找到后设置索引

                    FieldInfo info = type.GetField("m_SelectedAtlas", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);

                    info.SetValue(window, i);

                    break;

                }

            }

        }

    }

}

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