Material Design中文版(二)

什么是Material Design

  • 环境
    1、三维世界
    Material环境处在一个三维的空间,这意味着处在其中的所有物体都具有X、Y、Z的三维坐标属性,Z轴与屏幕的表面垂直对齐,并且向着用户的视角延伸,每个Material元素都在Z轴上占有一个单独的位置,并有一个1dp的标准厚度,等价于在一个160像素密度的屏幕上一个像素的厚度。
    而在网页上Z轴是用来分层而不是改变用户视角的,通过操作Y轴的变化来模仿3D空间。

    2、光影效果
    Material环境中,虚拟光线的照射使得场景中的对象产生阴影,主光源的照射会产生定向的阴影效果,而散射光的照射会从各个角度投射出柔和的阴影。
    Material环境中的阴影效果主要由这两种光源投射产生,在Android开发环境中,阴影是由光源被处于Z轴上各个方位的Material元素阻挡产生的,而在网页上的阴影效果只能通过操作Y轴的变化来描绘出,以下是一些光影效果的例子:

                      直射光投射的阴影

                     散射光投射的阴影

                    直射光和散射光混合投影        

  • Material属性
    Material具有不变的特征和固定的内在属性,了解这些特性将在一定程度上帮助你使用Material,与Material Design的设计初衷是一致的。
    1、物理特性
    Material在X或者Y轴上可以有不同的尺寸(使用dp衡量),但是具有统一的厚度(通常是1dp)


              (正确的做法,材料的宽高是可以多样化的)

              (错误的做法,材料通常都是1dp厚)
    2、材料会产生阴影
    阴影是由于Material元素在Z轴上的相对高度偏差而自然产生的
    Material Design中文版(二)_第1张图片
           (可取,阴影描绘出了Material元素之间的相对高度)
    Material Design中文版(二)_第2张图片
            (不可取,阴影需要随着Material高度的变化而产生变化)

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