C语言实现2048小游戏

 

本文实例为大家分享了C语言实现2048游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

 

#include

#include

#include /*使用getch()函数*/

#include

#include /*使用Sleep()函数*/

 

void Menu();//菜单

void Rule_of_game();//游戏规则

void Begin(int max); //开始

void Table();//打印4×4方格

int Random_number1();//产生2或4的随机数

int Random_number2();//产生0、1、2、3的随机数

int Get(int *p_cnt, int score);//输入指令

void Move();//保留上一次的棋盘布局

int If_move();//判断是否移动

int Over();//判断是否结束

void Establish_game();//创建用于保存最高分的文件

void Write_max(int score);//向2048游戏-最高记录写入最高分

int Read_max();//读出最高分记录的文件

void Establish_file();//创建存档文件

void Write_file(int *p_cnt, int scort);//存档

int Read_file(int *p_cnt);//读档

void again();//是否继续游戏

int color(int c);//更改颜色

void box_color(int x);//不同数值对应不同颜色

 

int a[4][4] = {0};// 定义全局的二维数组

int A[4][4]; //保留上一步的棋局

char *name_max = "2048游戏-最高记录";

char *name_file = "[空白]-2048游戏";

 

int main() {

 system("mode con cols=90 lines=30");

 system("title 2048超级大大型游戏"); //程序标题

 system("color F0");//F 表示背景颜色,0表示前景颜色

 Menu();

 system("pause"); //暂停,输入任意键继续

 system("cls"); //清屏

 again(); //是否继续游戏

 return 0;

}

 

void Menu() //菜单

{

 printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n");

 printf("\t\t║ 欢迎使用由[空白]制作的2048超级大大型游戏 ║\n");

 printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n");

 printf("\t\t║请输入选项:  ║\n");

 printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");

 printf("\t\t║ │ 1 │ 游戏规则 ║\n");

 printf("\t\t║ └───┘ ║\n");

 printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");

 printf("\t\t║ │ 2 │ 开始游戏 ║\n");

 printf("\t\t║ └───┘ ║\n");

 printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");

 printf("\t\t║ │ 3 │ 继续游戏 ║\n");

 printf("\t\t║ └───┘ ║\n");

 printf("\t\t║║\n");

 printf("\t\t║ │ 4 │ 退出游戏 ║\n");

 printf("\t\t║ ║\n");

 printf("\t\t\n");

 int x = 1, max = 0;

 while(x){

 switch(getch()){

 case '1':

 x = 0;

 Rule_of_game();//游戏规则

 Menu();

 break;

 case '2':

 x = 0;

 system("cls");//清屏

 Establish_game(name_file);//创建新的读档文件

 Establish_game(name_max);//创建新的保存最高记录的文件

 Begin(max); //开始游戏

 break;

 case '3':

 x = 0;

 system("cls");//清屏

 max = Read_max();//读取之前的最高记录

 Begin(max); //开始游戏

 break;

 case '4':

 exit(0);

 default:

 printf("输入了非法选项,请重新选择!\n");

 }

 }

}

 

void Rule_of_game()

{

 system("cls");//清屏

 printf("╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗\n");

 printf("║本游戏通过按键W、S、A、D(不区分大小写)四个键分别控制滑块上移、下移、左移和右移。║\n");

 printf("║滑块移动的过程中,如有相邻且相等数字的滑块将会相加,并获得相应的分数。 ║\n");

 printf("║当棋盘上的所有位置均有数字,且不能合成,则游戏结束。本游戏未设置游戏成功。 ║\n");

 printf("║游戏过程中输入I即为存档并退出游戏,输入O即为读档,输入P则退出游戏。 ║\n");

 printf("║“开始游戏”则清除最高记录及存档、“继续游戏”则保存之前的最高记录,且可以读档。 ║\n");

 printf("╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝\n");

 system("pause");//暂停

 system("cls");//清屏

}

 

void Begin(int max)

{

 int score = 0;

 int sign = 1;

 int h, l, cnt = 0;

 int *p_cnt = &cnt;

 while(1) {

 printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n");

 printf("\t\t║ 欢迎使用由[空白]制作的2048超级大大型游戏 ║\n");

 printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n");

 printf("\t\t║移动: ┌───┐ 存档: 读档: 退出: ║\n");

 printf("\t\t║ │ W │ ║\n");

 printf("\t\t║ ┌───┼───┼───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ║\n");

 printf("\t\t║ │ A │ S │ D │ │ I │ │ O │ │ P │ ║\n");

 printf("\t\t║ └───┴───┴───┘ └───┘ └───┘ └───┘ ║\n");

 printf("\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n");

 while(1){

 if(sign == 1){

 h = Random_number2();

 l = Random_number2();

 if(a[h][l] == 0){

  a[h][l] = Random_number1();

  cnt ++;

  break;

 }

 }

 else{

 break;

 }

 

 }

 Table();//打印棋盘

 printf("\t\t移动的步数:%d\t当前得分:%d\n\t\t最高记录:%d\n", cnt-1, score, max);

 Move();//保留棋盘

 score += Get(p_cnt, score);//得分

 sign = If_move();//判断棋盘是否有变动

 if(Over() == 0){

 if(max < score){//打破记录

 Establish_game(name_max);//清除之前的记录

 Write_max(score);//保存此次记录

 printf("\t\t恭喜您已打破记录!\n");

 }

 break;

 }

 system("cls"); //清屏

 }

}

 

void Table()

{

 int h, l;

 for(h = 0; h < 4; h ++){

 if(h == 0){

 printf("\t\t\t┏━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┓\n");

 }

 else {

 printf("\t\t\t┣━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━┫\n");

 }

 printf("\t\t\t┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");

 for(l = 0; l < 4; l ++){

 if(a[h][l] == 0){//如果二维数组与棋盘对应的位置为零,则不放入数据

 if(l == 0){

  printf("\t\t\t┃ ");

 }

 else {

  printf("┃ ");

 }

 }

 else{//否则放入与二维数组对应的数据

 if(l == 0){

  printf("\t\t\t┃");

  box_color(a[h][l]);//判断滑块的数值,给对应颜色

  printf("%5d ", a[h][l]);

  color(0);//恢复白色背景

 }

 else {

  printf("┃");

  box_color(a[h][l]);//判断滑块的数值,给对应颜色

  printf("%5d ", a[h][l]);

  color(0);//恢复白色背景

 }

 }

 }

 printf("┃\n");

 printf("\t\t\t┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");

 }

 printf("\t\t\t┗━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┛\n");

}

 

int Random_number1()/*随机生成2 or 4*/

{

 int s;

 srand( time(NULL) );

 s = ((unsigned)rand() % 2);

 s = s == 0 ? 2 : 4;

 return s;

}

 

int Random_number2()/*随机生成二维数组的下标*/

{

 int x;

 x = ((unsigned)rand() % 4);

 return x;

}

 

int Get(int *p_cnt, int score)

{

 int h, l, t, sum = 0;

 char ch;

 ch = getch();//输入字符

 switch (ch){

 /*滑块向上移动*/

 case 'w':

 case 'W':

 /*向上聚集数字*/

 for(l = 0; l < 4; l ++){

 for(t = 0; t < 4; t ++){

  for(h = 3; h > 0; h --){

  if(a[h-1][l] == 0){

  a[h-1][l] = a[h][l];

  a[h][l] = 0;

  }

  }

 }

 }

 /*竖直方向上,相邻且相同的数字相加*/

 for(l = 0; l < 4; l ++){

 for(h = 0; h < 3; h ++){

  if(a[h][l] == a[h+1][l]){

  a[h][l] += a[h+1][l];

  a[h+1][l] = 0;

  sum += a[h][l];

  }

 }

 }

 /*向上聚集数字*/

 for(l = 0; l < 4; l ++){

 for(t = 0; t < 4; t ++){

  for(h = 3; h > 0; h --){

  if(a[h-1][l] == 0){

  a[h-1][l] = a[h][l];

  a[h][l] = 0;

  }

  }

 }

 }

 break;

 case 's':

 case 'S':

 for(l = 0; l < 4; l ++){

 for(t = 0; t < 4; t ++){

  for(h = 0; h < 3; h ++){

  if(a[h+1][l] == 0){

  a[h+1][l] = a[h][l];

  a[h][l] = 0;

  }

  }

 }

 }

 for(l = 0; l < 4; l ++){

 for(h = 3; h > 0; h --){

  if(a[h][l] == a[h-1][l]){

  a[h][l] += a[h-1][l];

  a[h-1][l] = 0;

  sum += a[h][l];

  }

 }

 }

 for(l = 0; l < 4; l ++){

 for(t = 0; t < 4; t ++){

  for(h = 0; h < 3; h ++){

  if(a[h+1][l] == 0){

  a[h+1][l] = a[h][l];

  a[h][l] = 0;

  }

  }

 }

 }

 break;

 case 'a':

 case 'A':

 for(h = 0; h < 4; h ++){

 for(t = 0; t < 4; t ++){

  for(l = 3; l > 0; l --){

  if(a[h][l-1] == 0){

  a[h][l-1] = a[h][l];

  a[h][l] = 0;

  }

  }

 }

 }

 for(h = 0; h < 4; h ++){

 for(l = 0; l < 3; l ++){

  if(a[h][l] == a[h][l+1]){

  a[h][l] += a[h][l+1];

  a[h][l+1] = 0;

  sum += a[h][l];

  }

 }

 }

 for(h = 0; h < 4; h ++){

 for(t = 0; t < 4; t ++){

  for(l = 3; l > 0; l --){

  if(a[h][l-1] == 0){

  a[h][l-1] = a[h][l];

  a[h][l] = 0;

  }

  }

 }

 }

 break;

 case 'd':

 case 'D':

 for(h = 0; h < 4; h ++){

 for(t = 0; t < 4; t ++){

  for(l = 0; l < 3; l ++){

  if(a[h][l+1] == 0){

  a[h][l+1] = a[h][l];

  a[h][l] = 0;

  }

  }

 }

 }

 for(h = 0; h < 4; h ++){

 for(l = 3; l > 0; l --){

  if(a[h][l] == a[h][l-1]){

  a[h][l] += a[h][l-1];

  a[h][l-1] = 0;

  sum += a[h][l];

  }

 }

 }

 for(h = 0; h < 4; h ++){

 for(t = 0; t < 4; t ++){

  for(l = 0; l < 3; l ++){

  if(a[h][l+1] == 0){

  a[h][l+1] = a[h][l];

  a[h][l] = 0;

  }

  }

 }

 }

 break;

 case 'i':

 case 'I': //存档当前游戏格局

 Establish_file();//创建用于存档的文件

 Write_file(p_cnt, score);//调用存档函数

 break;

 case 'o':

 case 'O':

 sum = Read_file(p_cnt);//读档

 break;

 case 'p':

 case 'P':

 exit(0);//退出程序

 default:

 break;

 }

 

 return sum;

}

 

void Move()

{

 int h, l;

 for(h = 0; h < 4; h ++){

 for(l = 0; l < 4; l ++){

 A[h][l] = a[h][l];

 }

 }

}

 

int If_move()

{

 int h, l, sign = 0;

 for(h = 0; h < 4; h ++){

 for(l = 0; l < 4; l ++){

 if(a[h][l] != A[h][l]){//未进入条件框,说明滑块没有发生移动

 sign = 1;

 goto out;

 }

 }

 }

 out:

 return sign;

}

 

int Over()

{

 int over = 0;

 int h, l;

 for(h = 0; h < 4; h ++){

 for(l = 0; l < 4; l ++){

 if(a[h][l] == 0){//有空格

 over = 1;//游戏继续

 return 1;

 }

 }

 }

 if(over == 0){//没有空格

 for(h = 0; h < 3; h ++){

 for(l = 0; l < 3; l ++){

 if(a[h][l] == a[h][l+1]){

  over = 1;//游戏继续

  break;

 }

 else if(a[h][l] == a[h+1][l]){

  over = 1;//游戏继续

  break;

 }

 }

 if(over == 1){

 break;

 }

 }

 }

 return over;//游戏结束

}

 

void Establish_game()//创建文件

{

 int h;

 if(h = fopen(name_max, "wb") == NULL){ //函数fopen()返回NULL则创建文件失败

 printf("\t\t创建文件失败!程序即将自动退出 . . .\n");

 Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟

 exit(0); //退出程序

 }

}

 

void Write_max(int score)//写入文件

{

 /*FILE *fp是指向文件的指针*/

 FILE *fp=fopen(name_max,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。

 if(fp==NULL) //函数fopen()返回NULL则创建文件失败

 {

 printf("\t\t保存最高分失败!程序即将自动退出 . . .");

 Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟

 exit(0); //退出程序

 }

 else{

 fprintf(fp, "%d", score);//将score的值写入*pf指向的文件内

 }

 fclose(fp);//关闭*pf指向的文件

}

 

int Read_max()//读出文件

{

 int max_score = 0;

 FILE *fp=fopen(name_max,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。

 if(fp==NULL)

 {

 printf("\t\t读取失败!程序即将自动退出 . . .");

 Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟

 exit(0); //退出程序

 }

 else{

 fscanf(fp, "%d", &max_score);//从*pf指向的文件内数值赋值给max_score

 }

 fclose(fp);//关闭*pf指向的文件

 

 return max_score;//返回最高记录的值

}

 

void Establish_file()//创建文件

{

 int h;

 if(h = fopen(name_file, "wb") == NULL){ //函数fopen()返回NULL则创建文件失败

 printf("\t\t创建文件失败!程序即将自动退出 . . .\n");

 Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟

 exit(0); //退出程序

 }

}

 

void Write_file(int *p_cnt, int score)

{

 int h, l;

 FILE *fp=fopen(name_file,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。

 if(fp==NULL)

 {

 printf("\t\t存档失败!程序即将自动退出 . . .\n");

 Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟

 exit(0);

 }

 else{

 for(h = 0; h < 4; h ++){

 for(l = 0; l < 4; l ++){

 fprintf(fp, "%d ", a[h][l]);

 }

 }

 }

 fprintf(fp, "%d ", score);

 fprintf(fp, "%d ", *p_cnt-1);

 printf("\t\t存档成功!游戏即将自动退出 . . .\n");

 Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟

 exit(0);

 fclose(fp);//关闭文件

}

 

int Read_file(int *p_cnt)

{

 int h, l, score = 0;

 FILE *fp=fopen(name_file,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。

 if(fp==NULL)

 {

 printf("\t\t读档失败!程序即将自动退出 . . .\n");

 Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟

 exit(0);

 }

 else{

 for(h = 0; h < 4; h ++){

 for(l = 0; l < 4; l ++){

 fscanf(fp, "%d ", &a[h][l]);

 }

 }

 }

 fscanf(fp, "%d ", &score);

 fscanf(fp, "%d ", p_cnt);

 fclose(fp); //关闭文件

 

 return score;

}

 

void again()//是否继续游戏

{

 printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n");

 printf("\t\t║ 您已失败 ║\n");

 printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n");

 printf("\t\t║是否继续:  ║\n");

 printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");

 printf("\t\t║ │ 1 │ 扶我起来,我还能再来一局! ║\n");

 printf("\t\t║ └───┘ ║\n");

 printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");

 printf("\t\t║ │ 2 │ 不了不了,我要学习! ║\n");

 printf("\t\t║ └───┘ ║\n");

 printf("\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n");

 if(_getch() == '1'){

 system("cls");//清屏

 int h, l;

 for(h = 0; h < 4; h ++){

 for(l = 0; l < 4; l ++){

 a[h][l] = 0;

 A[h][l] = 0;

 }

 }

 Menu();//回到菜单

 }

 else {

 printf("\t\t游戏结束!\n");

 }

}

 

int color(int c)

{

 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),

  BACKGROUND_INTENSITY |

  BACKGROUND_BLUE |

  BACKGROUND_RED |

  BACKGROUND_GREEN |

  c);

 return 0;

}

 

void box_color(int x)

{

 switch(x){

 case 2:

 color(8);

 break;

 case 4:

 color(0);

 break;

 case 8:

 color(2);

 break;

 case 16:

 color(6);

 break;

 case 32:

 color(10);

 break;

 case 64:

 color(3);

 break;

 case 128:

 color(9);

 break;

 case 256:

 color(11);

 break;

 case 512:

 color(5);

 break;

 case 1024:

 color(13);

 break;

 case 2048:

 color(12);

 break;

 default :

 color(4);

 break;

 }

}

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