如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不能通过对方马的控制点。
棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C不等于A,同时C不等于B)。现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数。
1<=n,m<=15
分析:超典型搜索题==。
const
maxn=20;
dx:array [1..9] of longint=(0,2,1,2,1,-2,-1,-2,-1);
dy:array [1..9] of longint=(0,1,2,-1,-2,1,2,-1,-2);
var
a,g:array [0..maxn,0..maxn] of int64;
n,m:longint;
procedure init;
var
i,j,x,y:longint;
begin
readln(n,m,x,y);
fillchar(a,sizeof(a),0);
fillchar(g,sizeof(g),0);
for i:=1 to 9 do
if (x+dx[i]<=n) and (x+dx[i]>=0) and (y+dy[i]<=m) and (y+dy[i]>=0) then
begin
g[x+dx[i],y+dy[i]]:=1;
a[x+dx[i],y+dy[i]]:=0;
end;
end;
procedure search(x,y:longint);
begin
if (x=0) and (y=0)
then begin
a[x,y]:=1;
exit;
end;
if (x=0) and (y<>0) and (g[x,y]=0)
then begin
search(x,y-1);
a[x,y]:=a[x,y-1];
end;
if (x<>0) and (y=0) and (g[x,y]=0)
then begin
search(x-1,y);
a[x,y]:=a[x-1,y];
end;
if (x<>0) and (y<>0) and (g[x,y]=0)
then begin
if (g[x-1,y]=0) and (a[x-1,y]=0) then search(x-1,y);
if (g[x,y-1]=0) and (a[x,y-1]=0) then search(x,y-1);
a[x,y]:=a[x-1,y]+a[x,y-1];
end;
end;
begin
init;
search(n,m);
write(a[n,m]);
end.