javascript设计模式第三章函数节流

JavaScript 中的函数大多数情况下都是由用户主动调用触发的,除非是函数本身的实现不合理,否则我们一般不会遇到跟性能相关的问题。但在一些少数情况下,函数的触发不是由用户直接控制的。在这些场景下,函数有可能被非常频繁地调用,而造成大的性能问题。下面将列举一些这样的场景。

(1) 函数被频繁调用的场景

window.onresize 事件。我们给window 对象绑定了resize 事件,当浏览器窗口大小被拖动而改变的时候,这个事件触发的频率非常之高。如果我们在window.onresize 事件函数里有一些跟DOM 节点相关的操作,而跟DOM节点相关的操作往往是非常消耗性能的,这时候浏览器可能就会吃不消而造成卡顿现象。
mousemove 事件。同样,如果我们给一个div 节点绑定了拖曳事件(主要是mousemove),当div 节点被拖动的时候,也会频繁地触发该拖曳事件函数。上传进度。微云的上传功能使用了公司提供的一个浏览器插件。该浏览器插件在真正开始上传文件之前,会对文件进行扫描并随时通知JavaScript 函数,以便在页面中显示当前
的扫描进度。但该插件通知的频率非常之高,大约一秒钟10 次,很显然我们在页面中不需要如此频繁地去提示用户。

(2) 函数节流的原理

我们整理上面提到的三个场景,发现它们面临的共同问题是函数被触发的频率太高。比如我们在window.onresize 事件中要打印当前的浏览器窗口大小,在我们通过拖曳来改变窗口大小的时候,打印窗口大小的工作1 秒钟进行了10 次。而我们实际上只需要2 次或者3 次。这就需要我们按时间段来忽略掉一些事件请求,比如确保在500ms 内只打印一次。很显然,我们可以借助setTimeout 来完成这件事情。

(3) 函数节流的代码实现

关于函数节流的代码实现有许多种,下面的throttle 函数的原理是,将即将被执行的函数用setTimeout 延迟一段时间执行。如果该次延迟执行还没有完成,则忽略接下来调用该函数的请求。throttle 函数接受2 个参数,第一个参数为需要被延迟执行的函数,第二个参数为延迟执行的时间。具体实现代码如下:

var throttle = function (fn, interval) {
        var __self = fn, // 保存需要被延迟执行的函数引用
            timer, // 定时器
            firstTime = true; // 是否是第一次调用
        return function () {
            var args = arguments,
                __me = this;
            if (firstTime) { // 如果是第一次调用,不需延迟执行
                __self.apply(__me, args);
                return firstTime = false;
            }
            if (timer) { // 如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成
                return false;            
            }
            timer = setTimeout(function () { // 延迟一段时间执行
                clearTimeout(timer);
                timer = null;
                __self.apply(__me, args);
            }, interval || 500);
        };
    };
    window.onresize = throttle(function () {
        console.log(1);
    }, 500);

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