Unity显示360度全景照片

Unity显示360度全景,其实就是把全景图片贴到一个球上,只不过,这个球是从里往外看。


先把摄像机移动到坐标(0,0,0)。

Unity显示360度全景照片_第1张图片


添加一个球体,坐标也是(0,0,0)

Unity显示360度全景照片_第2张图片


把全景图片拖到球体上,

Unity显示360度全景照片_第3张图片


这个时候,因为贴图在外面,所以还看不到

Unity显示360度全景照片_第4张图片


新建一个着色器

Shader "InsideVisible" {

Properties {
	_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}

SubShader {
	Tags { "RenderType"="Opaque" }
	Cull front    // ADDED BY BERNIE, TO FLIP THE SURFACES
	LOD 100
	
	Pass {  
		CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			
			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata_t {
				float4 vertex : POSITION;
				float2 texcoord : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f {
				float4 vertex : SV_POSITION;
				half2 texcoord : TEXCOORD0;
			};

			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			
			v2f vert (appdata_t v)
			{
				v2f o;
				o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
				// ADDED BY BERNIE:
				v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;				
				o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
				return o;
			}
			
			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
				return col;
			}
		ENDCG
	}
}
}

将球体的着色器改成新加的。

Unity显示360度全景照片_第5张图片


这个时候,就能显示了。

Unity显示360度全景照片_第6张图片


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