重复利用已经创建的线程
降低线程创建的和销毁
造成的消耗。例如,工作线程Woker会无线循环获取阻塞队列中的任务来执行。任务可以不需要等到线程创建就能立即执行
。统一分配
、调优
和监控
。线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。
如果不是,创建一个新的工作线程来执行任务
。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程。线程池判断阻塞队列是否已满。
如果阻塞队列没有满,则将新提交的任务存储在阻塞队列中
。如果阻塞队列已满,则进入下个流程。线程池判断线程池里的线程是否都处于工作状态。
如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已满,则交给饱和策略来处理这个任务。corePoolSize
,则创建新的工作线程来执行任务(执行这一步骤需要获取全局锁)。corePoolSize
,而且BlockingQueue
未满,则将任务加入到BlockingQueue
中。BlockingQueue
已满,而且当前运行的线程小于maximumPoolSize
,则创建新的工作线程来执行任务(执行这一步骤需要获取全局锁)。maximumPoolSize
,任务将被拒绝
,并调用RejectExecutionHandler.rejectExecution()方法
。即调用饱和策略对任务进行处理。循环获取阻塞队列里的任务来执行
。ThreadPoolExecutor
来创建一个线程池:new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,
TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler)
空闲的基本线程
能执行该任务,也会创建新的线程。corePoolSize
,则不会创建新的线程。prestartAllCoreThreads()方法
,线程池会提前创建并启动所有基本线程
。maximumPoolSize
便可以创建新的线程执行任务。该参数没有什么效果
。ArrayBlockingQueue:
基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO(先进先出)原则对任务进行排序。使用该队列,线程池中能创建的最大线程数为maximumPoolSize
。LinkedBlockingQueue:
基于链表结构的无界阻塞队列,按FIFO(先进先出)原则对任务进行排序,吞吐量高于ArrayBlockingQueue
。使用该队列,线程池中能创建的最大线程数为corePoolSize
。静态工厂方法 Executor.newFixedThreadPool()
使用了这个队列。SynchronousQueue:
一个不存储元素的阻塞队列。添加任务的操作必须等到另一个线程的移除操作
,否则添加操作一直处于阻塞状态
。静态工厂方法 Executor.newCachedThreadPool()
使用了这个队列。PriorityBlokingQueue:
一个支持优先级的无界阻塞队列。使用该队列,线程池中能创建的最大线程数为corePoolSize
。工作线程空闲后
,保持存活的时间
。如果任务多而且任务的执行时间比较短
,可以调大keepAliveTime
,提高线程的利用率。DAYS
、HOURS
、MINUTES
、毫秒
、微秒
、纳秒
。AbortPolicy:
无法处理新任务时,直接抛出异常
,这是默认策略。CallerRunsPolicy:
用调用者所在的线程来执行任务。DiscardOldestPolicy:
丢弃阻塞队列中最靠前的一个任务,并执行当前任务。DiscardPolicy:
直接丢弃任务。CachedThreadPool
核心池为0,最大池为Integer.MAX_VALUE
,相当于只使用了最大池;其他线程池,核心池与最大池一样大,因此相当于只用了核心池。FixedThredPool: new ThreadExcutor(n, n, 0L, ms, new LinkedBlockingQueue<Runable>()
SingleThreadExecutor: new ThreadExcutor(1, 1, 0L, ms, new LinkedBlockingQueue<Runable>())
CachedTheadPool: new ThreadExcutor(0, max_valuem, 60L, s, new SynchronousQueue<Runnable>());
ScheduledThreadPoolExcutor: ScheduledThreadPool, SingleThreadScheduledExecutor.
SynchronousQueue
是不存储任务的,新的任务要么立即被已有线程执行,要么创建新的线程执行。ThreadPoolEXecutor.executor()
方法来提交任务:public void execute(Runnable command) {
// command为null,抛出NullPointerException
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
// 线程池中的线程数小于corePoolSize,创建新的线程
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))// 创建工作线程
return;
c = ctl.get();
}
// 将任务添加到阻塞队列,如果
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}// 阻塞队列已满,尝试创建新的线程,如果超过maximumPoolSize,执行handler.rejectExecution()
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
该状态的线程池**不能接收新提交的任务**,**但是能处理阻塞队列中的任务**。
(政府服务大厅不在允许群众拿号了,处理完手头的和排队的政务就下班。)`RUNNING 状态
时,调用 shutdown()方法
会使线程池进入到该状态。finalize() 方法
在执行过程中也会隐式调用shutdown()方法
。(政府服务大厅不再进行服务了,拿号、排队、以及手头工作都停止了。)
RUNNING 或 SHUTDOWN 状态
时,调用 shutdownNow() 方法
会使线程池进入到该状态;所有的任务都已终止
,workerCount (有效线程数)=0
。terminated() 钩子方法
进入TERMINATED 状态
。shutdown或者shutdownNow方法
)shutdown或者shutdownNow方法
来关闭线程池:遍历线程池中工作线程,逐个调用interrupt方法
来中断线程。shutdown方法
将线程池的状态设置为SHUTDOWN状态
,只会中断空闲的工作线程。shutdownNow方法
将线程池的状态设置为STOP状态
,会中断所有工作线程,不管工作线程是否空闲。isShutdown方法
的返回值为true;线程池中所有的任务都关闭后
,isTerminated方法
的返回值为true。shutdown方法
关闭线程池,如果不要求任务一定要执行完,则可以调用shutdownNow方法
。CPU 密集型任务
、IO 密集型任务
和混合型任务
。是否依赖其他系统资源
,如数据库连接
。Runtime.getRuntime().availableProcessors()
方法获得当前设备的 CPU 个数。尽可能小的线程
,如配置 N c p u + 1 N_{cpu}+1 Ncpu+1 个线程的线程池。配置尽可能多的线程
,如 2 ∗ N c p u 2*N_{cpu} 2∗Ncpu。将其拆分成一个 CPU 密集型任务和一个 IO 密集型任务
。只要这两个任务执行的时间相差不是太大
,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率
;如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。PriorityBlockingQueue
来处理,它可以让优先级高的任务先得到执行。但是,如果一直有高优先级的任务加入到阻塞队列中
,那么低优先级的任务可能永远不能执行
。不同规模的线程池
来处理,或者也可以使用优先级队列
,让执行时间短的任务先执行
。线程数应该设置得较大
,这样才能更好的利用 CPU。增加系统的稳定性和预警能力
。可以根据需要设大一点,比如几千。使用无界队列
,线程池的队列就会越来越大,有可能会撑满内存,导致整个系统不可用。taskCount:
线程池需要执行的任务数量,包括已经执行完的、未执行的和正在执行的。completedTaskCount:
线程池在运行过程中已完成的任务数量,completedTaskCount <= taskCount
。largestPoolSize:
线程池曾经创建过的最大线程数量,通过这个数据可以知道线程池是否满过
。如等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满了
。getPoolSize:
线程池的线程数量。如果线程池不销毁
的话,池里的线程不会自动销毁
,所以线程池的线程数量只增不减。getActiveCount:
获取活动的线程数。beforeExecute
,afterExecute
和 terminated
方法,我们可以在任务执行前
,执行后
和线程池关闭前
干一些事情。平均执行时间
,最大执行时间
和最小执行时间
等。这几个方法在线程池里是空方法,如:protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }
1. 讲讲Java的线程池
ThreadPoolExecutor
为切入点,讲解excute()方法
中所体现的Java线程池运行流程
。五个状态的特点
以及如何进行状态之间的切换
:running
、shutdown
、stop
、tidying
、terminated
。shutdown方法
和shutdownNow方法
的特点针对任务的不同特性
+ 建议使用有界队列
)监控参数
以及可以重写的方法
。ThreadPoolExecutor
,支持延迟或周期性执行的任务的线程池ScheduledThreadPoolExcutor
。ThreadPoolExcutor
中5个常用参数+2个不常用参数,包含的三种线程池:创建时的参数、运行的流程、各自适合的场景。ScheduledThreadPoolExecutor
的阻塞队列的原理、如何更改任务的time。Executors
工具类去调用,比如Executors.newFixedThreadPool(12)
2. 具体的场景,如果corePoolSize为x,maximumPoolSize为y,阻塞队列为z,第w个任务进来如何分配?
3. 线程池如何进行调优?
针对任务的不同特性
+ 建议使用有界队列
)4. 线程池中的核心参数,超过核心size怎么处理,队列满怎么处理,拒绝策略有哪些?(比较具体)