workers

什么是worker?

    --JS的单线程(放入UI队列的个数,利用定时器解决)

    --可以让web应用程序具备后台处理能力,对多线程的支持非常好

Worker API

    --new Worker('后台处理的JS地址')

    --利用postMessage传输数据

    --importScript('导入其他JS文件')

补充 :什么是多线程和单线程?

JS是基于单线程的,比如一个页面写了大量JS,很多任务,这些任务得按照一定的顺序执行,这个链条就是单线程,不管是多少任务,都是在一条线上,前面的任务没执行完,后面就不执行,很大的问题就是程序一但很多,就会出现卡死的情况下,就像开车,前面堵车后面就完了。

怎么解决这个问题?

之前是利用定时器,效果不好,直到webworkers的出现才解决了这样一个问题,可以产生多线程,变成多条线之后,操作就会并排,同时操作,这样就会节省时间和性能。

语法 :

new Worker(),当创建这样一个对象之后,就相当于是在后台出现了另外一条线程,就可以把这个页面当中的一些程序拿到另外一条线上进行操作,这样的并行操作,就会比单线程执行的速度和效率要高,这就是webworker的作用

不同的线程,设置不同的js文件,这个文件只是普通的JS文件,怎么让他变成线程当中的文件?就是在new Worker()中传入参数,如newWorker('test.js'),这样就是多出了另一个线程。

怎么在new Worker()和test.js中进行数据通信呢所以就是利用postMessage进行传输。

    第一步(客户端):发送数据

                    var w1 = new Worker('test.js')

                    w1.postMessage('hi')

    第二步:test.js(离线存储文件)接收数据

                    思考问题 :w1是另一个文件定义的,在test.js咋找到?没关系,在我们的webworkers中有一个语法 :self(指的就是w1)

    self.onmessage = function(ev){

        alert(ev.data)  // hi

    }

运行结果:没弹出来,原因是test.js不是一个普通的Js了,这是一个线程文件,对于这个文件,JS是有限制的,不是说所有的东西都是认的,比如这个alert就不认,console.log也不认。。

所以webworker认哪些语法?

webworker语法

    Worker运行环境

        1.navgator:appName,appVersion,userAgent,platform

        2.location:所有属性都是只读的

        3.self:指向全局worker对象

        4.所有的ECMA对象,Objece,Array,Data等

        5.XMLHttpRequest构造器

        6.setTimeout和setInterval方法

        7.close()方法,立即停止worker运行

        8.importScripts方法(引入其他线程文件)

所以说在这个离线js里,能做到的很有限,无非就是对大量的数据进行操作,DOM操作这些不允许。。

怎么看效果?那就再传回去,利用self.postMessage(ev.data)再传回去

    第三步(离线存储文件):

        self.postMessage(ev.data)

    第四步(客户端):

        客户端接收离线文件传过来的数据

        w1.onmessage = function(){

            //这里就可以用各种语法了

        }


以上就是基础部分,可能还看不出它的好处,下面我们通过一个例子来详细说明。

canvas写字实例

比如在项目中,数组循环,用不到DOM,完全可以放到webworker中去执行,把这个线程让出来。

1.开一个进程js : canvas.js

2.客户端这里创建一个webworker.

    var w1 = new Webworker('canvas.js')

3.在客户端这里给webworker加一个传输方法:

    w1.postMessage = (oImg.width*oImg.height)

4.接收进程的计算结果:

   w1.onmessage = function(ev){

        var arr = ev.data  //得到计算完的结果

   }

5.canvas.js

        //这里放入数组操作的代码,因为不涉及DOM,所以支持

            self.onmessage = function(){

                //这里调用上面的方法

                var arr = 上面的方法()

                //再返回出去

                   self.postMessage(arr)

              }

6.在客户端最后,代码运行完了,没必要继续线程了,可以执行w1.close()

最后可以看到,运行时间明显缩短。测试方法:在代码开始写console.time(),代码结束后写console.timeEnd(),就可以打印出来运行时间。

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