iOS---Masonry的基本使用

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Masonry的基本使用方法
[控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //这个方法只会添加新的约束
    }];

    [控件 mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //这个方法会将以前的约束全部删除,添加新的约束
    }];

    [控件 mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //这个方法将会覆盖以前的某些特定的约束
    }];
  • 给控件添加约束
  • 示例1
    宽高100*100居中显示
//
  [控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      //在block中利用make对象创建新的约束
      //尺寸约束
      make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
      //位置约束
      make.center.mas_equalTo(self.view);
      //相当于下面这两句
      //self.view.mas_centerX这句话可以直接写self.view
      //make.centerX.mas_equalTo(self.view.mas_centerX);
      //make.centerY.mas_equalTo(self.view.mas_centerY);
  }];
  • 宽高100*100 在父视图右下角,间距都是20
//第一种方法
    [控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //宽度(下面的两句相同的效果)
        //make.width.equalTo(@100);
        make.width.mas_equalTo(100);
        //高度(下面的两句相同的效果)
        //make.height.equalTo(@100);
        make.height.mas_equalTo(100);
        //右边
        make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-20);
        //底部
        make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-20);
    }];
// 第二种
[控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //宽度和高度(and with返回的都是self,为了增加可读性)
        //make.width.and.height.mas_equalTo(100);
        //make.width.and.height.equalTo(@100);
        //make.size.equalTo([NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(100, 100)]);
        //make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
        make.size.mas_equalTo(100);
        //右边
        make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-20);
        //底部
        make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-20);
    }];
  • multipliedBy乘以等方法
  • 这些方法可以自己去试试,下边以multipliedBy为例
[控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //是父控件的一半
        make.size.mas_equalTo(self.view).multipliedBy(0.5);
        make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-20);
        //底部
        make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-20);
    }];
  • 各边间距相等
//各边间距都是50
    [控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //第一种方法
        make.left.mas_equalTo(self.view.mas_left).offset(50);
        make.right.mas_equalTo(self.view.mas_right).offset(-50);
        make.top.mas_equalTo(self.view.mas_top).offset(50);
        make.bottom.mas_equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-50);

        //第二种方法
        make.left.top.mas_equalTo(self.view).offset(50);
        make.right.bottom.mas_equalTo(self.view).offset(-50);

        //第三种方法
        make.edges.mas_equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(50, 50, 50, 50));
    }];
  • 大家可能说看到过别人写的block中没有mas_这个玩意儿!那么咱们来看看怎么去掉这个mas_来写约束
  • 去掉mas_makeConstraints、mas_left、mas_equalTo等这种类型的前面的mas_
//加入这个宏,可以省略所有 mas_ (除了mas_equalTo)
 #define MAS_SHORTHAND
//加入这个宏,那么mas_equalTo就和equalTo一样的了
 #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
//上面的两个宏一定要在这句之前
 #import "Masonry.h"
//这样写了之后,代码就变成这样了
    [控件 makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(self.view.left).offset(50);
        make.right.equalTo(self.view.right).offset(-50);
        make.top.equalTo(self.view.top).offset(50);
        make.bottom.equalTo(self.view.bottom).offset(-50);
    }];

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