尝试了解Javascript ES6

什么是Es6?

新一代的javascript也被称为ECMAScript 6(也称为 ES6 or Harmony)。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。
目前虽然并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了。

Babel

根据各大牛们的建议在学习ES6语法之前,最好还是先了解下Babel。

这里的Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而使其在现有环境执行。这里可以选择自己习惯的工具来使用Babel,具体过程可直接在Babel官网查看。

最常用的ES6特性(先囫囵吞枣的学习了前5个特性)

let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments这些是ES6最常用的几个语法。

let, const这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中还是有不同的。

如:

var     name ='hao'      

while(true) {

var  name ='hao1'

console.log(name)//hao1

break

}

console.log(name)//hao1

使用var两次输出都是hao1,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。比如:

let    name ='hao'

while(true) {

let  name ='hao1'

console.log(name)//hao1

break

}

console.log(name)//hao

另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量如:

var a = [];

for( var i =0; i <10; i++) { 

 a[i] =function(){

console.log(i);  

};}

a[6]();// 10

上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。

var a = [];

for(let i =0; i <10; i++) {

  a[i] =function(){

console.log(i); 

 };}

a[6]();// 6

当然如果不用ES6,也能用闭包如何解决这个问题。

const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。

class, extends, super这三个特性涉及了ES5中的几个部分:原型、构造函数,继承。

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。如:

class Animal{

constructor(){

this.type ='animal'

}    

says(say){

console.log(this.type +' says '+ say)   

 }}

let  animal =newAnimal()

animal.says('hello')//animal says hello

class Cat extends Animal{

constructor(){

super()

this.type ='cat'

}

}

let cat =newCat()

cat.says('hello')//cat says hello

上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

arrow function 这个是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多如:

function(i){

return i +1; 

}//ES5

(i) => i +1//ES6

惊讶吧?简单吧?一个=>符号就解决了。如果比较复杂的,则需要用{}把代码包起来就好了:

function(x, y){ 

   x++;   

 y--;

return x + y;

}//ES5

(x, y) => {x++; y--;return x+y}//ES6

template string插入大段的html内容到文档 如:

$("#result").append(

"There are "+ basket.count +" "+

"items in your basket, "+

""+ basket.onSale +" are on sale!"

);//ES5

而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:

$("#result").append(

`  There are${basket.count}items

  in your basket,${basket.onSale}

are on sale!`);

用反引号(\)来标识起始,用${}`来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中.

destructuring ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

let cat ='ken'

let dog ='lili'

let zoo = {cat: cat,dog: dog}

console.log(zoo)//Object {cat:"ken",dog:"lili"}

用ES6还可以这样

let cat ='ken'

let dog ='lili'

let zoo = {cat, dog}

console.log(zoo)//Object {cat:"ken",dog:"lili"}

default, rest

 default是默认值。直接例子可能更容易理解些

function animal(type){         //调用animal方法

type=type||'cat'                   //type 的默认值的写法   

console.log(type)

}

animal()

Es6中的写法就是直接些了

function animal(type='cat'){            //Es6

   console.log(type)

}

animal()


rest语法

function animals(...types){                //Es6

console.log(types)

}

animals('cat','dog','fish')       //["cat","dog","fish"]      

而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。

学习了个大概下也参考了一些大牛的文档,懵懵懂懂的了解些。。。。。。还是有些好多地方不懂,学无止境。

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