编写一个基于OpenGL的程序,绘制一个三角形,并分别绘制这个三角形经旋转、平移、缩放后的结果

编写一个基于OpenGL的程序,绘制一个三角形,并分别绘制这个三角形经旋转、平移、缩放后的结果

主要用到的有三个函数:

1、Translatef(); 用于图形平移
2、glRotatef(); 用于图形旋转
3、glScalef(); 用于图形的缩放

下图是程序运行的结果:

编写一个基于OpenGL的程序,绘制一个三角形,并分别绘制这个三角形经旋转、平移、缩放后的结果_第1张图片

下面是该程序的代码:

#include "stdafx.h"
#include 

//初始化窗口
void Initial(void)
{
	//设置窗口背景颜色为白色
	glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}

//绘制三角形
void DrawTriangle()
{
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glVertex2f(0.0f, 0.0f);
	glVertex2f(40.0f, 0.0f);
	glVertex2f(20.0f, 40.0f);
	glEnd();

}

void Display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();

	//绘制黑色的坐标轴
	glBegin(GL_LINES);
		glColor3f(0, 0, 0);
		glVertex2f(-400, 0);
		glColor3f(0, 0, 0);
		glVertex2f(400, 0);
		glColor3f(0, 0, 0);
		glVertex2f(0, 400);
		glColor3f(0, 0, 0);
		glVertex2f(0, -400);
	glEnd();


	//画出初始的红色三角形
	glColor3f(1, 0, 0);
	DrawTriangle();
	

	//画出逆时针旋转200度角的绿色三角形
	glPushMatrix();
	glRotatef(200, 0, 0, 10);
	glColor3f(0, 1.0, 0);
	DrawTriangle();
	glPopMatrix();

	//画出延X轴负向平移40的黄色三角形
	glPushMatrix();
	glTranslatef(-80, 0, 0);
	glColor3f(1, 1.0, 0);
	DrawTriangle();
	glPopMatrix();

	//画出延X轴对称、延X轴正向平移10、Y轴负向平移10缩放因子为1.5,2.0,1.0的蓝色三角形
	glPushMatrix();
	glTranslatef(10, -10, 0);
	glRotatef(180, 10, 0, 0);
	glScalef(1.5, 2.0, 1.0);
	glColor3f(0, 0, 1);
	DrawTriangle();
	glPopMatrix();

	glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("变换实例");
	glutReshapeFunc(ChangeSize);
	glutDisplayFunc(Display);

	Initial();
	glutMainLoop();

	return 0;
}

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